Americké technologické společnosti Microsoft, Google a xAI souhlasily, že vládě Spojených států poskytnou přístup k novým modelům umělé inteligence (AI) před jejich uvedením na trh. Oznámila to americká vláda, která tak bude moci prověřit, zda modely nepředstavují hrozbu pro národní bezpečnost. Oznámení podtrhuje rostoucí obavy Washingtonu z rizik spojených s výkonnými AI systémy. Americké úřady chtějí v rámci předběžného přístupu
… více »Společnost Valve zveřejnila (GitLab) nákresy ovladače Steam Controller a puku. Pro všechny, kdo by jej chtěli hacknout nebo modifikovat, případně pro ně navrhnout nějaké příslušenství. Pod licencí Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0).
PHP bylo dlouho distribuováno pod vlastní licencí – s výjimkou částí spadajících pod licenci Zend Engine. Po několikaleté práci se povedlo PHP přelicencovat na 3bodovou licenci BSD.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za duben (YouTube). Na Linuxu je vedle Qt frontendu nově k dispozici také GTK4 / libadwaita frontend.
Neziskové průmyslové konsorcium Khronos Group vydalo verzi 3.1 specifikace OpenCL (Open Computing Language). OpenCL je průmyslový standard pro paralelní programování heterogenních počítačových systémů.
Homebridge pro integraci chytrých domácích zařízení byl vydán ve verzi 2.0.0. Nově vedle protokolu HomeKit Accessory Protocol (HAP) podporuje standard chytré domácnosti Matter.
Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.
CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).
Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.
Brush (Bo(u)rn(e) RUsty SHell) je v Rustu napsaný shell kompatibilní s Bash (Bourne Again SHell). Vydána byla verze 0.4.0.
mam soubory
neco.20120624.log neco.20120623.log neco.20120622.log neco.20120621.log neco.20120620.log neco.20120619.log ...a rad bych aby z nich vznikalo treba toto:
neco.20120624.log neco.20120623.log neco.20120622.log neco.20120621.log.gz neco.20120620.log.gz neco.20120619.log.gz ...Logrotate samozrejme znam, jen jsem po precteni manualu nejak neprisel na to jak ho donutit tohle tvorit, protoze on nema moznost jak rozeznavat neco ze jmena. V podstate principem je, ze pokud budu chtiti kouknout do log souboru napr. z 23. unora 2012, pricemz mam historii nastavenou na 365 dni, tak proste kouknu do souboru neco.20120223.log.gz a neni potreba odpocitavat kolik dni je to do historie. Tohle se mi v konfiguraci logrotate vymyslet nepodarilo, alespon z toho co jsem si precetl v manualove strance.
/cesta/neco {
daily
dateext
compress
missingok
}
(NOTE: logrotate je staletimi proverenej kousek softu, pokud neumi to co potrebujes, tak ses bud blbe dival nebo to zase tak moc nepotrebujes
no jak o tom tak premyslim vypada to na situaci podle vzoru B, jenze ja jsem tvrdohlavy
asi se vice rozepisu pracuju na sitovem logovani skrze syslog-ng, PE verze umi komprimovat pri zapisu, coz je vec ktera mi u OSE tak trochu schazi no a protoze logy polezou skrz sit, navic nektere i pomerne daleko (jak geograficky, tak na pocet hopu), takze na serveru se hlasky zarazuji do souboru podle casu zalogovani. Pokud to budu cpat do nejakeho souboru neco.log a prejmenovani nechal na logrotate muze se stat, ze nektere zpravy budou ulozene ve spatnem souboru, a to je vec ktere bych se rad vyhnul.
Bohuzel ale dostavam pocit ze si nekde sedim na vedeni, protoze je velice zvlastni, ze bych mel podobny problem jen ja.
. Když už něco takového chci přesně, tak postprocesingem na odrotovaném logu. (sort má dokonce parametr na spojování seřazených souborů)
... protože když bude čas na zdrojové mašině špatně, tak ...Zažil som jednu viacvrstvovú enterprise aplikáciu, kde jednotlivé vrstvy bežali na oddelených strojoch, ktoré nemali synchronizovaný čas. Poviem vám, bolo to zúfalstvo analyzovať problém, keď v logoch následok o niekoľko minút predbiehal príčinu.
Tiskni
Sdílej: