Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
zaujimave, ked som sa to ucil, siel som podla oficalneho navodu na drbd.org, a slape to bez problemov.
K otazke,
- mountovat mozes jedine primarny node.
-Aky tam mas filesystem? Ak potrebujes zapisovat na fs obomi nodmi, ext2/3/4 nie su vhodne. Treba pouzit napriklad gfs2.
-Synchronizacia v primary/primary mode je osemetna zalezitost, ked sa rozpadne replikacia, musis si vybrat, ktory nod ma konzistentne data a prepisat data na druhom. toto sa da urobit iba manualne cez drbdadm.
/proc/drbd
Ovsem netusim co se stane v okamziku kdy spadne spojeni (komunikace) mezi DRBD uzly - jestli pak nedojde k tomu ze si budou moc mapovat oba servery to same (to by pak byl problem)To je přesně ten problém, na který jsem ho upozorňoval. DRBD pouze zajišťuje synchronizaci bloků dat. Neřeší jejich konzistenci. Pokud stroj A zapíše do stejného místa jako stroj B, tak dojde k rozpadu pole a musí se to pak řešit tím, že se data jednoho z těch disků prohlásí za neplatná a pak se provede resynchronizace.
Jak to funguje v praxi nevim - ale samotneho by me to zajimalo
Pro tvou potřebu je lepší použít režim primary/secondary.Pokud není potřeba živá migrace - pak je potřeba pracovat v dual-primary režimu.
Tiskni
Sdílej: