Na Kickstarteru běží kampaň na podporu malého robotický psa Petoi Quaddle. Postaven je na ESP32-S3. V několika variantách. S řadou senzorů. Programovat lze pomocí Pythonu, C++ nebo i vizuálních bloků. Zkoušet a trénovat lze v simulátoru.
Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
class A
{
typedef
std::vector< MujObjekt> VectorOfMujObject;
typedef
std::vector< VectorOfMujObjekt> VectorOfVectorOfMujObject;
VectorOfVectorOfMujObject vovomo;
public:
A()
: vovomo(100) // vlozi 100 prvku inicializovanych default constructorem, tedy prazdnych vektoru
{
vovomo[0].push_back(Z(1, 2, 3));
}
};
#include < iostream >
#include < string >
#include < vector >
typedef std::vector < std::string > SVect;
typedef std::vector < SVect > VSVect;
int main()
{
std::vector < std::string > v1;
v1.push_back("A1");
v1.push_back("B1");
v1.push_back("C1");
std::vector < std::string > v2;
v2.push_back("A2");
v2.push_back("B2");
VSVect sv;
sv.push_back(v1);
sv.push_back(v2);
for (VSVect::const_iterator cit = sv.begin(); cit != sv.end(); cit++) {
for (SVect::const_iterator icit = cit->begin(); icit != cit->end(); icit++) {
std::cout << *icit << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
return 0;
}
vector<vector<C> > vector_of_vectors_of_c;Pokud ale hodlas menit pocet prvku v tom hlavnim vektoru a nepouzivas posledni normu jazyka C++, kde se pri realokaci muze udelat move, tak bych tam dal ukazatele na vektory:
vector<vector<C> *> vector_of_vectors_of_c;A jestli ta trida ma velkou velikost, nebo slozity kopirovani tak bych dal ukazatel i tam
vector<vector<C *> *> vector_of_vectors_of_c;
Protoze napr implementace stl u gcc, alokuje pri realokaci vzdy dvojnasobek pameti a nikdy nezmensuje.Tohle je zrovna vlastnost, která se mi moc nehodí. Potřebuji v každé úrovni vždy vygenerovat větší množství prvků a pak ty pro další fáze nepotřebné promazat. Možná by byla lepší jiná struktura než vektor, jestli třeba
list nemá paměťově efektivnější implementaci.
Tiskni
Sdílej: