Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
--grow --array-size=.
... Array Size : 5033164800 (4800.00 GiB 5153.96 GB) # --array-size nastavuje docasne tento parametr Used Dev Size : 1677721600 (1600.00 GiB 1717.99 GB) # --size nastavuje tento parametr ...
Po resizu pole může pole zastavit, změnit velikost všech partišen (tj. jen zápis do tabulky oddílů) a pole zase nahodit.
díky. Ty dvě moje díry viděly nějak prázdno. a mimochodem máš představu, jak dlouho to bude shrinkovat? není faktická kopie nakonec rychlejší?
Ty dvě moje díry viděly nějak prázdno.LOL
a mimochodem máš představu, jak dlouho to bude shrinkovat?Shrink by měl být rychlý, ne? Jenom se překopíruje hlavička a upraví velikosti. Ale nezkoušel jsem to, dělal jsem jenom reshape a ten u 4TB pole trval celou noc.
The superblock is 4K long and is written into a 64K aligned block that starts at least 64K and less than 128K from the end of the device (i.e. to get the address of the superblock round the size of the device down to a multiple of 64K and then subtract 64Kurcite by to stalo za to zkusit... Jinak uz jsem to dodela a funguje ! Diky PS: kvuli lenosti jsem psal, ze na raid5 je ext3, ale ve skutecnosti je tam lvm2 - takze jsem nejdriv zmensoval pvresizem a povedlo se bez ztraty kvetinky
zmensenim partitiony se superblock nepreneseNo ale ono ti to nešlo sestavit, protože byl superblok až za hranicí partition.
Můžete si zvětšovat či zmenšovat RAID na jakoukoliv velikost pokud bude stejná jako velikost původní.
To zní jako parafráze na větu Henryho Forda(, kterou nikdy neřekl)
.
Hodně bych se divil, kdyby mdadm --grow --size nepřenesl superblock opět na konec nového raidu. To by pak celá funkcionalita zmenšení raidu neměla žádný smysl, kdyby podkladové zařízení muselo zůstat pořád stejně velké.Mno, me se to tak jevi (mozna je potreba ty oddily zarovnat presne za raid+superblok ): * Nejdrive jsem zmensil velikost pole (--grow --size), potom zmensil oddily (jsem si skoro jist, ze velikosti oddilu byly vetsi nez raidu+superbloku) a raid se nesestavil * Pak jsem protahnul oddily na max moznou velikost (vetsi nez puvodni, takze superblok zmenseneho raidu byl urcite v rozsahu) a pole se nesestavilo * Vytahl jsem ze zalohy puvodni velikosti oddilu a nastavail fdiskem - "stary" raid se sestavil Akce nakonec dopadla uspesne, takze tam mam volny prostor a muzu to vyzkouset (paklize bude zajem ;) na nove vytvorenem testovacim raidu (at v tom mame jasno :)
Tiskni
Sdílej: