Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.
CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).
Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.
Brush (Bo(u)rn(e) RUsty SHell) je v Rustu napsaný shell kompatibilní s Bash (Bourne Again SHell). Vydána byla verze 0.4.0.
Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.
Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Řešení dotazu:
Label label2 = new Label(); label2.Name = "labelg" + TxtInt; label2.Top = LabelTop + 30; label2.Width = 10; label2.Left = LabelLeft + 101; label2.Text = "-"; Form3.form4.groupBox3.Controls.Add(label2); TextBox txt2 = new TextBox(); txt2.Name = "txtbox" + TxtInt; txt2.Top = TextboxTop + 30; txt2.Left = TextboxLeft + 52; txt2.Width = 114; txt2.Height = 20; txt2.Text = StandartUcetAdd.cislo; Form3.form4.groupBox3.Controls.Add(txt2); TxtInt++;Co se téče cyklu for tak ten jsem nechtěl použít, jelikož neznám konečný počet prvků dopředu. Nicméně jsem to upravil tak, že nejprve zjistím celkový pořet prvků.
int count = groupbox.Controls.Count;potom přes for vybrat jenom určité prvky do určitého čísla int count. I tak to ale nefunguje chová se to úplně stejně jako bez for. A to tak, že když mám jeden foreach třeba na textbox tak je vše v pořádku. Jakmile za to přidám druhý foreach na vymazání lablelu tak se provede jenom ten první foreach a ten druhý se neprovede. Když je prohodím tedy prvně chci vymazat label a potom textbox. Tak je to přesně naopak label vymaže, ale textboxy už ne.
list(something) v Pythonu, takže je to zjevně ekvivalentní.
Tiskni
Sdílej: