K 1. lednu 2026 končí 70leté omezení majetkových autorských práv děl autorů zesnulých v roce 1955, viz 2026 in public domain. V americkém prostředí vstupují do public domain díla z roku 1930, viz Public Domain Day.
Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
# dmesg | grep snd [ 3.992069] snd_hda_intel 0000:03:00.1: Handle vga_switcheroo audio client [ 4.007703] snd_hda_codec_realtek hdaudioC0D0: autoconfig for ALC1220: line_outs=3 (0x1b/0x15/0x16/0x0/0x0) type:line [ 4.007704] snd_hda_codec_realtek hdaudioC0D0: speaker_outs=0 (0x0/0x0/0x0/0x0/0x0) [ 4.007705] snd_hda_codec_realtek hdaudioC0D0: hp_outs=1 (0x14/0x0/0x0/0x0/0x0) [ 4.007705] snd_hda_codec_realtek hdaudioC0D0: mono: mono_out=0x0 [ 4.007706] snd_hda_codec_realtek hdaudioC0D0: dig-out=0x1e/0x0 [ 4.007706] snd_hda_codec_realtek hdaudioC0D0: inputs: [ 4.007707] snd_hda_codec_realtek hdaudioC0D0: Front Mic=0x19 [ 4.007707] snd_hda_codec_realtek hdaudioC0D0: Rear Mic=0x18 [ 4.007708] snd_hda_codec_realtek hdaudioC0D0: Line=0x1a
/usr/share/pulseaudio/alsa-mixer/paths/analog-output-lineout.conf udělal pár změn a docílil toho, zě úroveň hlasitosti Headphone se nezmění po vytažení sluchátek:
Z tohoto: ; This profile path is intended to control line out, let's mute headphones ; else there will be a spike when plugging in headphones [Element Headphone] switch = off volume = off Na toto: ; This profile path is intended to control line out, let's mute headphones ; else there will be a spike when plugging in headphones [Element Headphone] switch = off volume=merge override-map.1 = all override-map.2 = all-left,all-rightInspiroval jsem se tady na nějakém ruském dotazu pro fóru archlinuxu. Teď bych chtěl docílit druhé části a to mít možnost přepínat výstup mezi sluchátky a reproduktory jinak než vytažením sluchátek.
pacmd set-sink-port 1 analog-output-lineout pacmd set-sink-port 1 analog-output-headphonesAle to rozhodně není intuitivní. A samozřejmě nefunguje přepínání a pamatování si stavu při vypnutí, jak bych si představoval. Moje představa o přepínání je taková:
Tiskni
Sdílej: