Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.
Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.
typedef struct {
word OfsWR; // Pozice cteni
word OfsRD; // Pozice zapisu
word Cnt; // Pocet ulozenych bytu
byte * Buf; // Buffer
word BufSize; // Velikost bufferu
} Fifo_t;
word FifoGetCount (Fifo_t * Fifo){
return Fifo->Cnt;
}
word FifoGetFree (Fifo_t * Fifo){
return Fifo->BufSize - Fifo->Cnt;
}
byte FifoAddByte (Fifo_t * Fifo, byte Src){
if (Fifo->Cnt >= Fifo->BufSize) return 0;
Fifo->Buf[Fifo->OfsWR++] = Src;
Fifo->Cnt++;
if (Fifo->OfsWR >= Fifo->BufSize) Fifo->OfsWR = 0;
return 1;
}
byte FifoGetByte (Fifo_t * Fifo){
byte b;
if (!Fifo->Cnt) return 0;
b = Fifo->Buf[Fifo->OfsRD++];
Fifo->Cnt--;
if (Fifo->OfsRD >= Fifo->BufSize) Fifo->OfsRD = 0;
return b;
}
void FifoInit (Fifo_t * Fifo, byte * Buf, word BufSize){
Fifo->OfsRD = 0;
Fifo->OfsWR = 0;
Fifo->Cnt = 0;
Fifo->BufSize = BufSize;
Fifo->Buf = Buf;
}
volatile. Bez toho compilator nerata, ze hodnota sa moze zmenit mimo kontext aktualneho kodu. Kompilator moze optimalizovat kod tak, ze si udaje drzi v registroch a necita udaje z pamate. Tym padom zmena z prerusenia nie je reflektovana v hlavnej slucke kodu.ATOMIC_BLOCK". Inac povedane, funkcia FifoGetByte by mala docasne vypnut prerusenie a zapnut ho az ked su vsetky zmeny zapisane do pamate. V opacnom pripade moze nastat situacia, ze funkcia "FifoGetByte" a "FifoAddByte" sa bude prelinat a navzajom si prepisu data. Situacia, ked sa napr. nacitaju data pre if a/alebo dekrementaciu. V preruseni dojde k zmene udajov, ale k naslednemu zapisu dojde podla pred tym nacitanych dat a nie realnych .... o tomto by sa dalo dlho hovorit. Ked si pohladas "ATOMIC_BLOCK" v avr-gcc dokumentacii tak najdes hromadu roznych prikladov, preco sa to ma pouzivat.
Tiskni
Sdílej: