abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 17:11 | Nová verze

    Byl vydán Nextcloud Hub 8. Představení novinek tohoto open source cloudového řešení také na YouTube. Vypíchnout lze Nextcloud AI Assistant 2.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 13:33 | Nová verze

    Vyšlo Pharo 12.0, programovací jazyk a vývojové prostředí s řadou pokročilých vlastností. Krom tradiční nadílky oprav přináší nový systém správy ladících bodů, nový způsob definice tříd, prostor pro objekty, které nemusí procházet GC a mnoho dalšího.

    Pavel Křivánek | Komentářů: 5
    dnes 04:55 | Zajímavý software

    Microsoft zveřejnil na GitHubu zdrojové kódy MS-DOSu 4.0 pod licencí MIT. Ve stejném repozitáři se nacházejí i před lety zveřejněné zdrojové k kódy MS-DOSu 1.25 a 2.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 31
    včera 17:33 | Nová verze

    Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 24.04 LTS Noble Numbat. Přehled novinek v poznámkách k vydání a také příspěvcích na blogu: novinky v desktopu a novinky v bezpečnosti. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu MATE, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 10. LTS verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    včera 14:22 | Komunita

    Na YouTube je k dispozici videozáznam z včerejšího Czech Open Source Policy Forum 2024.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 13:22 | Nová verze

    Fossil (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2.24. Jedná se o distribuovaný systém správy verzí propojený se správou chyb, wiki stránek a blogů s integrovaným webovým rozhraním. Vše běží z jednoho jediného spustitelného souboru a uloženo je v SQLite databázi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:44 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 6.7 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 124. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu. Vypíchnout lze Spořič paměti (Memory Saver) automaticky hibernující karty, které nebyly nějakou dobu používány nebo vylepšené Odběry (Feed Reader).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:55 | Nová verze

    OpenJS Foundation, oficiální projekt konsorcia Linux Foundation, oznámila vydání verze 22 otevřeného multiplatformního prostředí pro vývoj a běh síťových aplikací napsaných v JavaScriptu Node.js (Wikipedie). V říjnu se verze 22 stane novou aktivní LTS verzí. Podpora je plánována do dubna 2027.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 8.2 open source virtualizační platformy Proxmox VE (Proxmox Virtual Environment, Wikipedie) založené na Debianu. Přehled novinek v poznámkách k vydání a v informačním videu. Zdůrazněn je průvodce migrací hostů z VMware ESXi do Proxmoxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:11 | Nová verze

    R (Wikipedie), programovací jazyk a prostředí určené pro statistickou analýzu dat a jejich grafické zobrazení, bylo vydáno ve verzi 4.4.0. Její kódové jméno je Puppy Cup.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    KDE Plasma 6
     (74%)
     (9%)
     (2%)
     (16%)
    Celkem 804 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník

    Dotaz: C++ callback

    8.11.2019 17:14 __blr__
    C++ callback
    Přečteno: 849×
    Zdravím,

    potřeboval bych implementovat jednoduchou epoll smyčku, kdy ke každému deskriptoru potřebuju uložit callback. Jak známo, pokud nebudu používat statické metody, není možné použít &trida::metoda.

    Dohledal jsem mnoho implementací "delegation/c++ method callback" z různých dob na různých verzích C++.

    Rád bych se zeptat, jak dnes, tady a teď řešit tuto problematiku.

    Díky

    Odpovědi

    8.11.2019 20:38 .
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    A to "potřebuju" znamená co?
    8.11.2019 22:28 rastos | skóre: 62 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    Metóda nejakej triedy v C++ je vlastne obyčajná C funkcia, ktorá okrem obyčajných parametrov dostane jeden parameter navyše: this. Ja som stará škola, ale urobil by som jednoducho mapu, kde kľúčom je deskriptor a hodnotou je pointer na funkciu.

    A pokiaľ treba funkcii "odovzdať this", tak by hodnotou v tej mape nebol pointer na funkciu, ale štruktúra, v ktorej je jeden pointer na objekt (,ktorého metódu treba zavolať) a jeden pointer na funkciu.
    11.11.2019 12:44 luky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/invoke
    11.11.2019 14:16 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    Jak známo, pokud nebudu používat statické metody, není možné použít &trida::metoda.

    Huh? A tohle je "známo" odkdy? Že jsem to nějak nepostřehnul… Tady jsou "nestatické" metody a &třída::metoda:

    #include <iostream>
    #include <memory>
    #include <string>
    #include <tuple>
    
    class BunchOfCallbacks {
     public:
      BunchOfCallbacks(std::string state) : state_(std::move(state)) {}
    
      void Callback1(const std::string& message) const {
        std::cout << "Callback1 (" << state_ << "): " << message << std::endl;
      }
      void Callback2(const std::string& message) const {
        std::cout << "Callback2 (" << state_ << "): " << message << std::endl;
      }
    
     private:
      const std::string state_;
    };
    
    int main() {
      const std::tuple<BunchOfCallbacks,
                       void (BunchOfCallbacks::*)(const std::string&) const>
          callbacks[]{
              {BunchOfCallbacks{"first state"}, &BunchOfCallbacks::Callback1},
              {BunchOfCallbacks{"second state"}, &BunchOfCallbacks::Callback2},
          };
    
      for (const auto& bunch_callback : callbacks) {
        const auto& bunch{std::get<0>(bunch_callback)};
        const auto callback{std::get<1>(bunch_callback)};
    
        (bunch.*callback)("Yay! I can select a callback!");
      }
    }
    
    xkucf03 avatar 11.11.2019 14:28 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback

    Bývá problém to předat do API nějaké céčkovské knihovny, ne?

    Tam to často řeší tak, že kromě (statické) funkce lze předat i libovolný ukazatel, který se pak použije jako parametr při volání té funkce (tzn. tohle je způsob jak tam dostat to this nebo nějaký kontext)

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    11.11.2019 16:43 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback

    Máš pravdu, (implicitní) požadavek na interoperabilitu s C jsem tady úplně přehlédl. :-) Ano, tam by se to muselo řešit jinak.

    Problém totiž je, že member pointer je dost podivná věc. Například sizeof(void (BunchOfCallbacks::*)(const std::string&)) je asi tak 16, což zjevně neodpovídá pointeru, se kterým by mohlo pracovat přímo C.

    (Důvod pro velikost member pointeru nějak souvisí s tím, že skrz něj musí správně fungovat taky virtuální metody. Což je u tříd bez virtuálních metod celkem jedno, ale ta implementace už je zkrátka taková.)

    Když to má spolupracovat s C, asi bych ten callback napsal jako virtuální metodu, tj. každý typ callbacku by byl třída. Tam se pak dá předat tomu C nějaký void* a vhodný C++ wrapper (viditelný z C) ho může interpretovat jako ukazatel na toho abstraktního předka a zavolat jeho virtuální metodu.

    11.11.2019 16:56 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback

    Inu, epoll() neznám, takže příklad s epoll() tady narychlo nesesmolím, ale takhle by mohla (obecně) vypadat ta spolupráce s C (tady konkrétně s pthread):

    #include <errno.h>
    #include <pthread.h>
    #include <string.h>
    #include <iostream>
    
    namespace {
    struct Callback {
      virtual void* call() = 0;
    };
    
    class ThreadWrapper {
      pthread_t thread_;
    
     public:
      ThreadWrapper(void* (*start_routine)(void*), void* arg) {
        if (-1 == pthread_create(&thread_, nullptr, start_routine, arg)) {
          throw errno;
        }
      }
      ~ThreadWrapper() {
        if (-1 == pthread_join(thread_, nullptr)) {
          std::cerr << "Join failed!\n";
        }
      }
    };
    
    void* ThreadBody(void* arg) { return static_cast<Callback*>(arg)->call(); }
    }  // namespace
    
    int main() {
      struct Callback1 : public Callback {
        void* call() override {
          std::cout << "I'm Callback 1!\n";
          return nullptr;
        }
      } callback1;
      struct Callback2 : public Callback {
        void* call() override {
          std::cout << "I'm Callback 2!\n";
          return nullptr;
        }
      } callback2;
    
      try {
        ThreadWrapper t1(ThreadBody, &callback1);
        ThreadWrapper t2(ThreadBody, &callback2);
      } catch (int e) {
        std::cerr << strerror(e) << std::endl;
      }
    }
    

    To^^^ pochopitelně vyžaduje -lpthread.

    (Jasně, používat takhle v C++ pthread je nesmysl, protože C++ má už dávno (od dob Rapperswilu) na vlákna vhodnější abstrakce, nicméně tohle je míněno jako příklad na "callback mezi C a C++".)

    14.11.2019 14:17 Kojot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    std::function
    17.11.2019 16:52 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    V čem je vlastně problém? V epoll_data můžeš mít vlastní pointer, to ti stačí. Můžeš si dynamicky naalokovat klidně std::function, kde budeš mít cokoliv, pointer předáš při přidávání deskriptoru v epoll_event::data, po volání epoll_wait tento pointer dostaneš, přetypuješ na pointer na std::function, dereferencuješ a zavoláš. Nebo místo alokace std::function můžeš naalokovat strukturu, kde bude ukazatel na objekt a ukazatel na funkci a pak funkci zavoláš na ten objekt.
    22.11.2019 20:58 __blr__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ callback
    Vyřešeno, díky moc!

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.