Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
namespace
{
template<typename CharType = wchar_t>
std::basic_istream<CharType>& operator>>(std::basic_istream<CharType>& inputStream, std::basic_string<CharType>& line)
{
std::getline(inputStream, line);
return inputStream;
}
}
template<typename CharType = char>
auto ReadLines(std::wstring path)
{
auto inputStream = new std::ifstream(path);
using iterator = std::istream_iterator<std::basic_string<CharType>>;
auto begin = std::shared_ptr<iterator>(
new iterator(*inputStream),
[inputStream](auto* iterator)
{
delete iterator;
delete inputStream;
}
);
return begin;
}
Je toto správne riešenie? Alebo na to idem zle? Lebo fungovať mi to funguje. Ak viete o niečom priamočiarejšom tak sem s tým. Ďakujem.
auto begin = ReadLines(L"c:\test\newFile21.txt");
for (auto it = *begin; it != std::istream_iterator<std::string>(); ++it)
{
std::cout << ":" << *it << "n";
}
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
template <typename T>
void read_lines(const std::string &path, T &&handler)
{
std::ifstream s{};
s.open(path);
if (!s.is_open())
throw std::runtime_error{"Cannot open file"};
std::string str{};
while (std::getline(s, str).good())
handler(str);
}
int main()
{
try {
read_lines("abc.txt", [](const std::string &s) { std::cout << s << std::endl; });
} catch (const std::runtime_error &ex) {
std::cout << ex.what() << std::endl;
}
return 0;
}
Začal bych od jednoduchého příkladu — implicitní iterace po slovech. To se zařídí třeba takhle:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
namespace {
template<typename C>
struct ifstream_iterable {
ifstream_iterable(const std::string &path) : stream_{path} {}
auto begin() { return iterator{stream_}; }
auto end() { return iterator{}; }
private:
typedef std::istream_iterator<std::basic_string<C>, C> iterator;
std::basic_ifstream<C> stream_;
};
} // namespace
int main() {
for (auto &w : ifstream_iterable<wchar_t>{"/proc/cpuinfo"})
std::wcout << w << std::endl;
}
To bychom měli. Teď je otázka, jak z toho^^^ udělat iteraci po řádcích. Předně pár poznámek k tématu:
>> je mírně špatně v mezích zákona, protože deklarace je hodně podobná této deklaraci v headeru <string>, což sice na první pohled nevadí, ale na druhý pohled tam hraje roli až příliš mnoho složitých detailů kolem pravidel pro hledání identifikátorů. Drobná změna standardu a/nebo (kni)hovny může vést k tomu, že operátor se buď vůbec nepoužije, nebo začne být v konfliktu s operátory z (kni)hovny. Drobnou modifikací se mi podařilo vyrobit (proti)příklad, kdy clang++ i g++ kód přeloží bez varování, ale g++ „přetížený“ operátor použije, zatímco clang++ nikoliv.std::string (což je sice technicky možné, ale z hlediska kompatibility a udržovatelnosti kódu je vhodné se takových nápadů vyvarovat)Co tedy podniknout? Třeba tohle:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
#include <utility>
namespace {
template <typename C>
struct line {
std::basic_istream<C>& operator <<(std::basic_istream<C> &stream) {
std::getline(stream, str_);
return stream;
}
operator const std::basic_string<C>&() const & { return str_; }
operator std::basic_string<C>&() & { return str_; } // zde se nepoužije
operator std::basic_string<C>() && { return std::move(str_); } // -dtto-
private:
std::basic_string<C> str_;
};
template <typename C>
std::basic_istream<C>& operator >>(std::basic_istream<C> &stream,
line<C> &str) {
str << stream;
return stream;
}
template<typename C>
struct ifstream_iterable {
ifstream_iterable(const std::string &path) : stream_{path} {}
auto begin() { return iterator{stream_}; }
auto end() { return iterator{}; }
private:
typedef std::istream_iterator<line<C>, C> iterator;
std::basic_ifstream<C> stream_;
};
} // namespace
int main() {
for (const std::wstring &l : ifstream_iterable<wchar_t>{"/proc/cpuinfo"})
std::wcout << l << std::endl;
}
Tohle^^^ nedědí od základních typů, nevyvolává příliš mnoho nespecifikovaných rohových případů, nepoužívá kámoše a vystačí si s jednou třídou (dělnickou), kterou lze konvertovat na odpovídající string. (Pro složitější konverze do jiného API si lze napsat deduction guides, ale to už je jiné téma. V této podobě se kód přeloží s C++ 14, 17 i 20, zatímco s deduction guides by vyžadoval minimálně C++17.)
Ještě závěrem dodám (a předejdu tak, doufám, některým komentářům), že někteří lidé mají utkvělou špatnou představu o sousloví return std::move(...); — myslí si, že něco takového nedává smysl a že by to nemělo existovat. Samozřejmě se mýlí, jak jinak; tady jsou k tomu předdrobnosti i podrobnosti.
A když nad tím znova přemýšlím (což rozhodně nedělám často), čitelnější to bude bez toho nestandardního operátoru <<, který nijak neinteraguje s (kni)hovnou a jenom všeho všudy mate čtenáře (včetně mě). Takže raději třeba takto:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
#include <utility>
namespace {
template <typename C>
struct line {
operator const std::basic_string<C>&() const & { return str_; }
operator std::basic_string<C>&() & { return str_; }
operator std::basic_string<C>() && { return std::move(str_); } // nepoužito
private:
std::basic_string<C> str_;
};
template <typename C>
std::basic_istream<C>& operator >>(std::basic_istream<C> &stream,
line<C> &str) {
std::getline(stream, static_cast<std::basic_string<C>&>(str));
return stream;
}
template<typename C>
struct ifstream_iterable {
ifstream_iterable(const std::string &path) : stream_{path} {}
auto begin() { return iterator{stream_}; }
auto end() { return iterator{}; }
private:
typedef std::istream_iterator<line<C>, C> iterator;
std::basic_ifstream<C> stream_;
};
} // namespace
int main() {
for (const std::wstring &l : ifstream_iterable<wchar_t>{"/proc/cpuinfo"})
std::wcout << l << std::endl;
}
Ale ak pri smartpointeroch používate deleter tak sa použitiu delete nevyhnete.
To je sice pravda, ale právě nadužívání dynamické alokace je u C++ poměrně častá chyba. Zrovna třeba statement delete iterator; není dobrý nápad (a kdekoho přiměje zvednout obočí), protože iterátor má být (a většinou je) malý kousek dat (něco jako 16 B, dejme tomu), který se dá a má předávat všude hodnotou. (Samozřejmě kromě případu, kdy je potřeba z více míst měnit jeden iterátor, tj. mít něco jako dvouhvězdičkový pointer.)
Ještě bych poznamenal, jen tak pro úplnost, že příklad v dotazu by byl lepší s použitím std::unique_ptr místo std::shared_ptr. Zatímco std::unique_ptr je jednoduchý zapouzdřený pointer, který vyjadřuje exkluzivní vlastnictví a vlastní z jednoho kontextu jeden kousek dat, std::shared_ptr je složitá mašinerie s atomickým reference-countingem. Uvnitř v implementaci std::shared_ptr neukazuje přímo na data, která spravuje, nýbrž na svou vlastní dynamickou strukturu, ve které má (kromě pointeru) také atomické počítadlo referencí a pár dalších vychytávek. (Dlužno navíc dodat, v souvislosti s atomickým počítadlem, že jedna atomická instrukce může stát čas srovnatelný s řádově tisícem sčítání.) Dá se říct, že std::shared_ptr je v jistém smyslu thread-safe, byť s omezeními:
std::shared_ptr, každou z jiného vlákna, lze používat paralelně zcela bez omezení.std::shared_ptr několika vlákny (například rozumně atomické přiřazení toho sdíleného pointeru) ovšem samo od sebe atomické není; k tomu slouží specializace std::atomic<std::shared_ptr<...>>.Zkrátka a dobře (nebo zdlouha a špatně, teď nevím),
std::unique_ptr místo std::shared_ptr, je to jasná volba, zejména z hlediska efektivity a jednoznačnosti vlastnictví objektů. Atomický reference-counting je potřebný jenom velmi zřídka, nikoliv zhusta.
Tiskni
Sdílej: