Hra Factorio dorazila na Printables. Hned teď si můžete stáhnout 65 různých modelů a nechat celou mimozemskou planetu oživnout na svém stole.
GNU Project Debugger aneb GDB byl vydán ve verzi 18.1. Podrobný přehled novinek v souboru NEWS.
Prezident USA Donald Trump během svého projevu na valném shromáždění OSN 22. září 2026 prohlásil, že umělá inteligence 'bude dále oficiálně nazývána superinteligencí', zkráceně SI. Svůj návrh zdůvodnil takto: 'Použití slova artificial činí inteligenci falešnou. Ona falešná není, ve skutečnosti je úžasná'. Zároveň ve svém proslovu prohlásil, že Spojené státy kategoricky odmítají jakékoliv pokusy o vytvoření 'globalistického
… více »Čínská technologická firma Xiaomi představila novou verzi 2.6 svého modelu MiMo, váhy modelů MiMo‑V2.6‑Pro‑RL a MiMo‑V2.6‑Flash‑RL jsou dostupné na HuggingFace pod licencí MIT. Výkonnější varianta Pro má přes bilion parametrů, z toho 42 miliard aktivních, úspornější Flash 309 miliard parametrů, z nichž se při generování aktivuje přibližně 15 miliard. Oba modely mají délku kontextového okna milion tokenů. Tyto MoE modely zvládají
… více »Proběhl Snapdragon Summit 2026. Společnost Qualcomm se mimo jiné pochlubila během Linuxu na čipech Snapdragon X2. Zatím pouze v ranní verzi vhodné pro vývojáře linuxových distribucí a přispěvatele do jádra Linux.
Byla vydána nová verze 2.0 klienta F-Droid určeného pro instalaci bezplatných a otevřených mobilních aplikací do Androidu ze softwarového repozitáře F-Droid (Wikipedie). Jedná se o alternativu k Google Play.
Debian Inference Portal nabízí vývojářům Debianu bezplatný přístup ke službám AI/LLM. Sponzorem je společnost Scaleway.
Robert Ressl nalezl ve WordPressu kritickou zranitelnost CVE-2026-87902 s CVSS 9.2. Útočníkům umožňuje neoprávněný přístup k souborům a vzdálené spuštění kódu (RCE). Opravena je ve verzích 7.1.2, 7.0.6, 6.9.9…
Společnost Meta na dvoudenní konferenci Meta Connect 2026 představuje své novinky. Vypíchnout lze lehké brýle s funkci VR Meta VR Glasses. Do prodeje půjdou na jaře 2027 za cenu 1299,99 dolarů.
Google Chrome 154 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 154.0.8037.57 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 108 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
namespace
{
template<typename CharType = wchar_t>
std::basic_istream<CharType>& operator>>(std::basic_istream<CharType>& inputStream, std::basic_string<CharType>& line)
{
std::getline(inputStream, line);
return inputStream;
}
}
template<typename CharType = char>
auto ReadLines(std::wstring path)
{
auto inputStream = new std::ifstream(path);
using iterator = std::istream_iterator<std::basic_string<CharType>>;
auto begin = std::shared_ptr<iterator>(
new iterator(*inputStream),
[inputStream](auto* iterator)
{
delete iterator;
delete inputStream;
}
);
return begin;
}
Je toto správne riešenie? Alebo na to idem zle? Lebo fungovať mi to funguje. Ak viete o niečom priamočiarejšom tak sem s tým. Ďakujem.
auto begin = ReadLines(L"c:\test\newFile21.txt");
for (auto it = *begin; it != std::istream_iterator<std::string>(); ++it)
{
std::cout << ":" << *it << "n";
}
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
template <typename T>
void read_lines(const std::string &path, T &&handler)
{
std::ifstream s{};
s.open(path);
if (!s.is_open())
throw std::runtime_error{"Cannot open file"};
std::string str{};
while (std::getline(s, str).good())
handler(str);
}
int main()
{
try {
read_lines("abc.txt", [](const std::string &s) { std::cout << s << std::endl; });
} catch (const std::runtime_error &ex) {
std::cout << ex.what() << std::endl;
}
return 0;
}
Začal bych od jednoduchého příkladu — implicitní iterace po slovech. To se zařídí třeba takhle:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
namespace {
template<typename C>
struct ifstream_iterable {
ifstream_iterable(const std::string &path) : stream_{path} {}
auto begin() { return iterator{stream_}; }
auto end() { return iterator{}; }
private:
typedef std::istream_iterator<std::basic_string<C>, C> iterator;
std::basic_ifstream<C> stream_;
};
} // namespace
int main() {
for (auto &w : ifstream_iterable<wchar_t>{"/proc/cpuinfo"})
std::wcout << w << std::endl;
}
To bychom měli. Teď je otázka, jak z toho^^^ udělat iteraci po řádcích. Předně pár poznámek k tématu:
>> je mírně špatně v mezích zákona, protože deklarace je hodně podobná této deklaraci v headeru <string>, což sice na první pohled nevadí, ale na druhý pohled tam hraje roli až příliš mnoho složitých detailů kolem pravidel pro hledání identifikátorů. Drobná změna standardu a/nebo (kni)hovny může vést k tomu, že operátor se buď vůbec nepoužije, nebo začne být v konfliktu s operátory z (kni)hovny. Drobnou modifikací se mi podařilo vyrobit (proti)příklad, kdy clang++ i g++ kód přeloží bez varování, ale g++ „přetížený“ operátor použije, zatímco clang++ nikoliv.std::string (což je sice technicky možné, ale z hlediska kompatibility a udržovatelnosti kódu je vhodné se takových nápadů vyvarovat)Co tedy podniknout? Třeba tohle:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
#include <utility>
namespace {
template <typename C>
struct line {
std::basic_istream<C>& operator <<(std::basic_istream<C> &stream) {
std::getline(stream, str_);
return stream;
}
operator const std::basic_string<C>&() const & { return str_; }
operator std::basic_string<C>&() & { return str_; } // zde se nepoužije
operator std::basic_string<C>() && { return std::move(str_); } // -dtto-
private:
std::basic_string<C> str_;
};
template <typename C>
std::basic_istream<C>& operator >>(std::basic_istream<C> &stream,
line<C> &str) {
str << stream;
return stream;
}
template<typename C>
struct ifstream_iterable {
ifstream_iterable(const std::string &path) : stream_{path} {}
auto begin() { return iterator{stream_}; }
auto end() { return iterator{}; }
private:
typedef std::istream_iterator<line<C>, C> iterator;
std::basic_ifstream<C> stream_;
};
} // namespace
int main() {
for (const std::wstring &l : ifstream_iterable<wchar_t>{"/proc/cpuinfo"})
std::wcout << l << std::endl;
}
Tohle^^^ nedědí od základních typů, nevyvolává příliš mnoho nespecifikovaných rohových případů, nepoužívá kámoše a vystačí si s jednou třídou (dělnickou), kterou lze konvertovat na odpovídající string. (Pro složitější konverze do jiného API si lze napsat deduction guides, ale to už je jiné téma. V této podobě se kód přeloží s C++ 14, 17 i 20, zatímco s deduction guides by vyžadoval minimálně C++17.)
Ještě závěrem dodám (a předejdu tak, doufám, některým komentářům), že někteří lidé mají utkvělou špatnou představu o sousloví return std::move(...); — myslí si, že něco takového nedává smysl a že by to nemělo existovat. Samozřejmě se mýlí, jak jinak; tady jsou k tomu předdrobnosti i podrobnosti.
A když nad tím znova přemýšlím (což rozhodně nedělám často), čitelnější to bude bez toho nestandardního operátoru <<, který nijak neinteraguje s (kni)hovnou a jenom všeho všudy mate čtenáře (včetně mě). Takže raději třeba takto:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
#include <utility>
namespace {
template <typename C>
struct line {
operator const std::basic_string<C>&() const & { return str_; }
operator std::basic_string<C>&() & { return str_; }
operator std::basic_string<C>() && { return std::move(str_); } // nepoužito
private:
std::basic_string<C> str_;
};
template <typename C>
std::basic_istream<C>& operator >>(std::basic_istream<C> &stream,
line<C> &str) {
std::getline(stream, static_cast<std::basic_string<C>&>(str));
return stream;
}
template<typename C>
struct ifstream_iterable {
ifstream_iterable(const std::string &path) : stream_{path} {}
auto begin() { return iterator{stream_}; }
auto end() { return iterator{}; }
private:
typedef std::istream_iterator<line<C>, C> iterator;
std::basic_ifstream<C> stream_;
};
} // namespace
int main() {
for (const std::wstring &l : ifstream_iterable<wchar_t>{"/proc/cpuinfo"})
std::wcout << l << std::endl;
}
Ale ak pri smartpointeroch používate deleter tak sa použitiu delete nevyhnete.
To je sice pravda, ale právě nadužívání dynamické alokace je u C++ poměrně častá chyba. Zrovna třeba statement delete iterator; není dobrý nápad (a kdekoho přiměje zvednout obočí), protože iterátor má být (a většinou je) malý kousek dat (něco jako 16 B, dejme tomu), který se dá a má předávat všude hodnotou. (Samozřejmě kromě případu, kdy je potřeba z více míst měnit jeden iterátor, tj. mít něco jako dvouhvězdičkový pointer.)
Ještě bych poznamenal, jen tak pro úplnost, že příklad v dotazu by byl lepší s použitím std::unique_ptr místo std::shared_ptr. Zatímco std::unique_ptr je jednoduchý zapouzdřený pointer, který vyjadřuje exkluzivní vlastnictví a vlastní z jednoho kontextu jeden kousek dat, std::shared_ptr je složitá mašinerie s atomickým reference-countingem. Uvnitř v implementaci std::shared_ptr neukazuje přímo na data, která spravuje, nýbrž na svou vlastní dynamickou strukturu, ve které má (kromě pointeru) také atomické počítadlo referencí a pár dalších vychytávek. (Dlužno navíc dodat, v souvislosti s atomickým počítadlem, že jedna atomická instrukce může stát čas srovnatelný s řádově tisícem sčítání.) Dá se říct, že std::shared_ptr je v jistém smyslu thread-safe, byť s omezeními:
std::shared_ptr, každou z jiného vlákna, lze používat paralelně zcela bez omezení.std::shared_ptr několika vlákny (například rozumně atomické přiřazení toho sdíleného pointeru) ovšem samo od sebe atomické není; k tomu slouží specializace std::atomic<std::shared_ptr<...>>.Zkrátka a dobře (nebo zdlouha a špatně, teď nevím),
std::unique_ptr místo std::shared_ptr, je to jasná volba, zejména z hlediska efektivity a jednoznačnosti vlastnictví objektů. Atomický reference-counting je potřebný jenom velmi zřídka, nikoliv zhusta.
Tiskni
Sdílej: