Open source modální textový editor Helix, inspirovaný editory Vim, Neovim či Kakoune, byl vydán ve verzi 25.07. Přehled novinek se záznamy terminálových sezení v asciinema v oznámení na webu. Detailně v CHANGELOGu na GitHubu.
Americký výrobce čipů Nvidia získal od vlády prezidenta Donalda Trumpa souhlas s prodejem svých pokročilých počítačových čipů používaných k vývoji umělé inteligence (AI) H20 do Číny. Prodej těchto čipů speciálně upravených pro čínský trh by tak mohl být brzy obnoven, uvedla firma na svém blogu. Americká vláda zakázala prodej v dubnu, v době eskalace obchodního sporu mezi oběma zeměmi. Tehdy to zdůvodnila obavami, že by čipy mohla využívat čínská armáda.
3D software Blender byl vydán ve verzi 4.5 s prodlouženou podporou. Podrobnosti v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Open source webový aplikační framework Django slaví 20. narozeniny.
V Brestu dnes začala konference vývojářů a uživatelů linuxové distribuce Debian DebConf25. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze online.
Před 30 lety, tj. 14. července 1995, se začala používat přípona .mp3 pro soubory s hudbou komprimovanou pomocí MPEG-2 Audio Layer 3.
Výroba 8bitových domácích počítačů Commodore 64 byla ukončena v dubnu 1994. Po více než 30 letech byl představen nový oficiální Commodore 64 Ultimate (YouTube). S deskou postavenou na FPGA. Ve 3 edicích v ceně od 299 dolarů a plánovaným dodáním v říjnu a listopadu letošního roku.
Společnost Hugging Face ve spolupráci se společností Pollen Robotics představila open source robota Reachy Mini (YouTube). Předobjednat lze lite verzi za 299 dolarů a wireless verzi s Raspberry Pi 5 za 449 dolarů.
Dnes v 17:30 bude oficiálně vydána open source počítačová hra DOGWALK vytvořena v 3D softwaru Blender a herním enginu Godot. Release party proběhne na YouTube od 17:00.
McDonald's se spojil se společností Paradox a pracovníky nabírá také pomocí AI řešení s virtuální asistentkou Olivii běžící na webu McHire. Ian Carroll a Sam Curry se na toto AI řešení blíže podívali a opravdu je překvapilo, že se mohli přihlásit pomocí jména 123456 a hesla 123456 a získat přístup k údajům o 64 milionech uchazečů o práci.
namespace myns { struct myclass { int a() const { return 5; } int b() const { return 6; } int mysum() const { return a() + b(); } }; // Enable ADL mysum call for myclass int mysum(const myclass& m) { return m.mysum(); } } // -- 3rdparty knihovna -- namespace thirdparty { struct thirdpartyclass { int abc() const { return 5; } int def() const { return 6; } }; } // -- vlastni kod, implementovat mysum pro thirdpartyclass, musi byt ve stejnem namespace jako thirdpartyclass, aby fungovalo ADL namespace thirdparty { int mysum(const thirdpartyclass& t) { return t.abc() + t.def(); } } // -- pouziti v template: namespace totalydifferentnamespace { template<class... T> int getSumOfSums(const T&... t) { return (mysum(t) + ...); // Zde se vyuzije ADL, zavola se metoda mysum z namespace, kde je kazda trida definovana } } int main() { myns::myclass mc; thirdparty::thirdpartyclass t; return totalydifferentnamespace::getSumOfSums(mc, t); // 11+11=22 }
namespace myns { struct myclass { int a() const { return 5; } int b() const { return 6; } int mysum() const { return a() + b(); } }; } // -- 3rdparty knihovna -- namespace thirdparty { struct thirdpartyclass { int abc() const { return 5; } int def() const { return 6; } }; } // -- namespace totalydifferentnamespace { template<class... T> int getSumOfSums(const T&... t) { return (t.mysum() + ...); // Zde se vyuzije ADL, zavola se metoda mysum z namespace, kde je kazda trida definovana } } template<typename T> struct mysuminterface // not specialized { int mysum() const { return 0; } }; // specialzed for myns::myclass template<> struct mysuminterface<myns::myclass> : myns::myclass { using myns::myclass::mysum; }; // specialzed for thirdparty::thirdpartyclass template<> struct mysuminterface<thirdparty::thirdpartyclass> : thirdparty::thirdpartyclass { int mysum() const { return abc() + def(); } }; int main() { mysuminterface<myns::myclass> mc; mysuminterface<thirdparty::thirdpartyclass> t; return totalydifferentnamespace::getSumOfSums(mc, t); // 11+11=22 }
proč jakoby nestačí podědit nějakej trait a musí se 'hackovat' hotová instance?? :O :O
Tiskni
Sdílej: