Byla vydána nová verze 9.7 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání.
Vývojáři webového prohlížeče Ladybird dnes oznámili, že mění způsob vývoje. S blížícím se vydáním alfa verze přestávají přijímat veřejné pull requesty. Všechny otevřené veřejné pull requesty budou uzavřeny. Tým nedokáže garantovat bezpečnost AI generovaných pull requestů.
OpenLogi (GitHub) je open source náhrada aplikace Logi Options+ pro přizpůsobení myší od společnosti Logitech. Zatím běží pouze na macOS.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za květen (YouTube).
Úřad pro ochranu osobních údajů řeší desítky stížností na jednotné měsíční hlášení zaměstnavatele, které stát spustil počátkem dubna. Systém, jenž má firmám odlehčit od desítek formulářů, nejenže výrazně zatížil jejich účetní oddělení, ale docházelo v něm i k únikům osobních dat zaměstnanců k firmám, kde nepracovali. Podle ministerstva práce a sociálních věcí stála za problémem technická chyba. „Incident se týkal několika stovek
… více »Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 22.0.0 open source webového aplikačního frameworku Angular (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
return super().find_class(module, name) AttributeError: Can't get attribute 'array_constructor' on module 'numpy' from '/usr/lib64/python3.10/site-packages/numpy/__init__.py' Error loading data: 'NoneType' object is not callable Error loading puzzle from lib/games/Medium/tmprPirlZ: Unpickled data is None. AttributeError: Can't get attribute 'array_constructor' on module 'numpy' from '/usr/lib64/python3.10/site-packages/numpy/__init__.py' for module: numpy, name: array_constructorOriginální kód:
class MyUnpickler(pickle.Unpickler):
def find_class(self, module, name):
# help unpickle find the correct module (since sys.path is different
# from when we generated the puzzles)
if module == 'sudoku':
return getattr(sudoku, name)
return pickle.Unpickler.find_class(self, module, name)
def loadPuzzles(num, difficulty='Any'):
indexfile = os.path.join(DATA_DIR, difficulty + ".index")
index = file(indexfile).readlines()
puzzlepaths = random.sample(index, num)
puzzles = []
g = sudoku_maker.SudokuGenerator()
for path in puzzlepaths:
path = path.strip()
infile = os.path.join(DATA_DIR, path)
puz = MyUnpickler(file(infile)).load()
d = g.assess_difficulty(puz.grid)
puzzles.append((puz, d))
return puzzles
Převedený kód:
class MyUnpickler(pickle.Unpickler):
def find_class(self, module, name):
if module == 'Numeric':
# Redirect to numpy
module = 'numpy'
elif module == 'sudoku':
return getattr(sudoku, name)
elif module == 'numpy':
if name == 'array_constructor':
# Handle the specific case for array_constructor
# You can return np.array or a custom function if needed
return np.array # or whatever function you need to return
# Add a fallback for unknown classes
try:
return super().find_class(module, name)
except AttributeError as e:
print(f"AttributeError: {e} for module: {module}, name: {name}")
# Optionally log the entire traceback
import traceback
traceback.print_exc()
def load_my_data(file):
# Check if the input is a string (file path) or a file object
if isinstance(file, str):
with open(file, 'rb') as f:
return MyUnpickler(f).load()
#return pickle.Unpickler(f).load()
else:
try:
return MyUnpickler(file).load()
except Exception as e:
print(f"Error loading data: {e}")
return None
def loadPuzzles(num, difficulty='Any'):
indexfile = os.path.join(DATA_DIR, difficulty + ".index")
with open(indexfile, 'r') as file:
index = file.read().strip().splitlines() # Read lines into a list
puzzlepaths = random.sample(index, num)
puzzles = []
g = sudoku_maker.SudokuGenerator()
for path in puzzlepaths:
path = path.strip()
infile = os.path.join(DATA_DIR, path)
try:
with open(infile, 'rb') as f: # Open the file in binary mode
puz = load_my_data(f) # Use the file object here
if puz is None:
raise ValueError("Unpickled data is None.")
d = g.assess_difficulty(puz.grid)
puzzles.append((puz, d))
except Exception as e:
print(f"Error loading puzzle from {infile}: {e}")
# Continue to the next puzzle instead of returning None
return puzzles # Return the list of puzzles, which may be empty if none were loaded
import pickletools
with open("tmpzVugvu",'rb') as fh: pickletools.dis(fh)
je tam skutence Numeric array:
5036: s SETITEM 5037: S STRING 'grid' 5045: p PUT 362 5050: c GLOBAL 'Numeric array_constructor' 5077: p PUT 363 5082: ( MARK 5083: ( MARK 5084: I INT 9 5087: I INT 9 5090: t TUPLE (MARK at 5083) 5091: p PUT 364 5096: S STRING 'b' 5101: p PUT 365 5106: S STRING '\x02\x00\x00\x00\x00\x07\x01\x00\x00\x00\x08\x00\x00\x00\x06\x05\x03\t\x00\x00\x00\x00\t\x04\x02\x08\x00\x00\x00\x00\x00\x04\x00\x00\x02\x00\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x05\x00\x07\x00\x00\x08\x00\x00\x00\x00\x00\x01\t\x03\x05\x00\x00\x00\x00\x03\x05\x07\x04\x00\x00\x00\t\x00\x00\x00\x06\x07\x00\x00\x00\x00\x04' 5426: p PUT 366Podle retezce 'grid' zjistis, ze v sudoku.py je trida SudokuGrid, ktera vyrabi self.grid = Numeric.array(self.grid,typecode='b'). Zaroven je to jedine misto v puvodnim kodu, kde se modul Numeric pouziva. Zadruhe, ChatGPT je k h*vnu, protoze tvoje podminka:
if module == 'Numeric':
# Redirect to numpy
module = 'numpy'
elif module == 'sudoku':
return getattr(sudoku, name)
elif module == 'numpy':
if name == 'array_constructor':
# Handle the specific case for array_constructor
# You can return np.array or a custom function if needed
return np.array # or whatever function you need to return
# Add a fallback for unknown classes
nedava smysl.
['Hard/tmppJClrx']
Numeric array_constructor:
[[2 9 0 0 0 0 0 0 6]
[0 8 0 0 2 6 0 3 0]
[0 3 0 5 0 0 2 0 0]
[5 0 3 0 4 0 0 2 0]
[1 0 0 0 7 0 0 0 5]
[0 7 0 0 8 0 4 0 3]
[0 0 9 0 0 8 0 7 0]
[0 5 0 4 6 0 0 9 0]
[8 0 0 0 0 0 0 5 4]]
Impossible!
Puzzle was:
Solution:
Grid
4 9 8 6 7 2 3 1 5
2 6 3 4 5 1 9 8 7
7 1 5 3 8 9 2 4 6
3 5 7 8 2 6 1 9 4
8 4 1 9 3 7 6 5 2
6 2 9 1 4 5 7 3 8
5 8 6 2 9 3 4 7 1
9 7 2 5 1 4 8 6 3
1 3 4 7 6 8 5 2 9
Puzzle foobared in following state:
Error loading puzzle from lib/games/Hard/tmppJClrx: The truth value of an array with more than one element is ambiguous. Use a.any() or a.all()
Numeric.py
import numpy as np
def array_constructor(pole, typecode, hex_string, typ=True):
# Převod hexadecimálního řetězce na bajty
byte_array = bytes(hex_string, 'latin1')
# Vytvoření NumPy pole z bajtového pole
numpy_array = np.frombuffer(byte_array, dtype=np.uint8)
# Zkontrolujte, zda má pole dostatečný počet prvků pro 9x9
if numpy_array.size < 81:
raise ValueError("Hex string does not contain enough data for a 9x9 array.")
# Přetvoření pole na rozměry 9x9
numpy_array_reshaped = numpy_array[:81].reshape(9, 9)
print ("Numeric array_constructor:")
print (numpy_array_reshaped)
return numpy_array_reshaped
'''
if grid:
if type(grid)==str:
'''
if grid is not False: # Změna podmínky
if isinstance(grid, str):
class DifficultyRating:
def count_values(self, dct):
kk = list(dct.keys()) # Převod dict_keys na seznam, puvodne kk=dct.keys()
kk.sort() # Nyní můžete použít sort()
return [len(dct[k]) for k in kk]
Tiskni
Sdílej: