Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
Ethernet (IEEE 802.3) je protokol linkové (spojové) vrstvy určený pro sdílené médium.
Protože předpokládá připojení více účastníků v jeden okamžik, musí řešit kolize. Ethernet implementuje metodu CSMA/CD (Carrier Sense Media Access/Collision Detection): Každá vysílání chtivá stanice nejprve ověří, zda je na médiu ticho, poté vyšle rámec a současně poslouchá, zda nezačal vysílat někdo jiný. Pokud se tak stane, dojde k poškození přenášené zprávy. Stanice proto preventivně linku zahltí (tzv. jam), náhodně dlouho počká, a svůj pokus opakuje.
Jednotlivé stanice jsou identifikovány tzv. MAC adresou (48bitové číslo), která je uvedena v hlavičce každého rámce (jak zdrojová, tak i cílová adresa). Zvláštní adresa ff:ff:ff:ff:ff:ff značí adresu broadcastovou (všesměrové vysílání), některé prefixy jsou vyhrazeny pro rámce multicastu.
Kromě adres a dat obsahuje rámec synchronizační sekvenci na začátku, délku datové části, číslo protokolu vyšší úrovně (např. IP) a na konci výplň pro dorovnání rámce na minimální velikost. Maximální velikost rámce je u 10- a 100 Mb/s Ethernetu stanovena na 1500 B (bez synchronizační hlavičky).
Během vývoje se Ethernet nasazoval nad různými médii:
Pro svoji univerzálnost se Ethernet rozšířil či stal základem pro další protokoly a média (např. 802.11).
Dokument vytvořil: Laupe, 30.12.2005 02:27 | Poslední úprava: Nicky726, 16.12.2009 22:25 | Další přispěvatelé: petr_p | Historie změn | Zobrazeno: 1787×
Další pojmy: ELF - emerge - enlightenment - ethernet - EXA - FAQ - feature
Filtr: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Tiskni
Sdílej: