Projekt D7VK dospěl do verze 1.0. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Byla vydána nová verze 2025.4 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) zveřejnil Národní politiku koordinovaného zveřejňování zranitelností (pdf), jejímž cílem je nejen zvyšování bezpečnosti produktů informačních a komunikačních technologií (ICT), ale také ochrana objevitelů zranitelností před negativními právními dopady. Součástí je rovněž vytvoření „koordinátora pro účely CVD“, jímž je podle nového zákona o kybernetické … více »
Vývojáři KDE oznámili vydání balíku aplikací KDE Gear 25.12. Přehled novinek i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.
Společnost System76 vydala Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC. Videoukázky na YouTube.
Byla vydána verze 1.92.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Free Software Foundation zveřejnila ocenění Free Software Awards za rok 2024. Oceněni byli Andy Wingo, jeden ze správců GNU Guile, Alx Sa za příspěvky do Gimpu a Govdirectory jako společensky prospěšný projekt.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-12 aneb Eclipse 4.38. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
U příležitosti oslav osmi let prací na debianím balíčku vyšlo GPXSee 15.6. Nová verze přináší především podporu pro geotagované MP4 soubory, včetně GoPro videí. Kdo nechce čekat, až nová verze dorazí do jeho distribuce, nalezne zdrojové kódy na GitHubu.
Monado, tj. multiplatformní open source implementace standardu OpenXR specifikujícího přístup k platformám a zařízením pro XR, tj. platformám a zařízením pro virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR), bylo vydáno ve verzi 25.1.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Ukazatel je proměnná, jejímž obsahem je určitá adresa (ve virtuální paměti, případně RAM). Pokud se budeme např. bavit o ukazateli na znak, tak obsahem ukazatele na znak je adresa určitého jednoho znaku (tedy na této adrese ten určitý znak leží) nebo se může klidně jednat o adresu prvního člena pole znaků.
Chtěl bych zdůraznit, že obsahem ukazatele obecně je adresa, se kterou můžeme pracovat pomocí aritmetiky ukazatelů. Tedy můžeme k této adrese přičíst třeba jedničku ( == posun o jeden údaj vpřed). Vždy se tedy posouváme o x údajů (v případě ukazatele na znak tedy o x znaků). To se využívá v případě dynamických polí.
A protože se ukazatele velmi často používají k tvorbě dynamických polí, tak zde uvedu okomentovaný příklad na použití. Nejdříve ale k tvorbě jednorozměrných polí obecně:
Nejdříve definujeme ukazatele na nějaký datový typ. Potom alokujeme paměť pro x prvků daného datového typu a ukazateli přiřadíme adresu prvního z nich. Pomocí indexů či aritmetiky ukazatelů s polem pracujeme. Nakonec uvolníme alokovanou (zabranou) paměť.
/* Vysvětlíme si, jak se postupuje při vytváření jednorozměrného
dynamického pole s pomocí ukazatele. */
#include <stdio.h>
#define POCET_PRVKU_POLE 14
int main(void)
{
char *pznak; /* Ukazatel na znak. */
pznak = (char *) malloc(POCET_PRVKU_POLE * sizeof(char));
/* funkce malloc alokovala paměť pro POCET_PRVKU_POLE znaků. */
/* (char *) je přetypování na ukazatel na znak. */
/* sizeof(char) navrátí velikost jednoho znaku. */
*pznak = 'A'; /* Prvni prvek pole (s indexem 0) bude mít hodnotu 'A'. */
/* "*pznak" znamená, že chceme pracovat s hodnotou na adrese,
která je obsahem ukazatele. '*' zde představuje tzv.
dereferenční operátor. */
*(pznak + 1) = 'B'; /* Druhý prvek (s indexem 1).
*(pznak + POCET_PRVKU_POLE - 1) = 'X'; /* poslední prvek */
/* Poznámka: K hodnotám prvků pole lze přistupovat i pomocí
indexů, tedy formou "pznak[index] = 'znak';". Je třeba ale
zdůraznit, že se čísluje od nuly! Tedy první prvek má index 0! */
/* Alokovanou (zabranou) paměť uvolníme takto: */
free(pznak);
}
Nakonec si vysvětlíme dva velmi důležité pojmy v souvislosti s ukazateli:
pznak = &vstup;*pznak = 'A';Dokument vytvořil: Begleiter, 11.11.2010 14:52 | Poslední úprava: Luboš Doležel (Doli), 25.11.2010 11:39 | Další přispěvatelé: David Watzke, Begleiter | Historie změn | Zobrazeno: 1803×
Další pojmy: UDS - UI - UID - ukazatel v jazyce C - UML - Unicode - Universal Disk Format
Filtr: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Tiskni
Sdílej: