Byla vydána OpenIndiana 2026.10. Unixový operační systém OpenIndiana (Wikipedie) vychází z OpenSolarisu (Wikipedie).
Americký výrobce polovodičů onsemi (ON Semiconductor) zrušil plány na rozšíření výroby v rožnovském závodě v Česku za dvě miliardy dolarů (podle aktuálního kurzu zhruba 43,5 mld. Kč). Důvodem je vývoj na trhu.
O víkendu probíhá na FIT VUT v Brně konference OpenAlt 2026 o otevřeném softwaru a datech, IT bezpečnosti, DIY a IoT. Na programu je spousta zajímavých přednášek. Pokud jste v Brně, stavte se. Vstup zdarma. Přednášky lze sledovat i online na VHSky a YouTube.
Qualcomm uzavřel víceletou dohodu se SpaceX. Bude dodávat rádiové technologie, baseband jednotky a software pro plánovanou pozemní 5G síť Starlink Mobile. Výstavba má zahrnovat desítky tisíc základnových stanic v USA. Zahájení nasazování se očekává v roce 2027. Qualcomm dohodu označuje za svůj dosud největší 5G kontrakt.
Google rozšířil Cloud Vulnerability Reward Program. Nově nabízí odměnu až 250 tisíc dolarů za vysoce závažné architektonické bezpečnostní chyby označované jako Root-in-Cloud.
V březnu byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Nejnovější vlajka Motorola Signature 27 je první Motorola s oficiální podporou GrapheneOS. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.
Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.
Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Jak na automatizaci deploymentu pomocí Capistrano 3 se můžete dočíst v článku od Jana Smitka "Capistrano 3: automatizovaný deployment Nette aplikací". Článek je zaměřen na deployment Nette aplikací, ale principy lze samozřejmě použít i jinde.
Tiskni
Sdílej:
Ale bylo – minimálně v době, kdy nahrazovalo živelně psané CGI skripty.
Já to taky osobně nepamatuji, začínal jsem někdy kolem PHP 4, ale sem tam jsem nějaké ty CGI skripty za život potkal.
Problém je, že pak pořádně nevíš, co je kde nasazené, co je verzované a jestli si nepřepisuješ nějakou užitečnou opravu a nezanášíš tam znovu nějakou chybu… A když se vyvíjí v týmu, tyhle problémy se ještě násobí.
(ale neříkám, že jsem takhle taky nevyvíjel 
Tento typ editace přece nevylučuje verzování.
Můžeš to pak (nebo i před tím) ručně zaverzovat, ale nemáš nad tím pořádně kontrolu, je to velmi náchylné k chybám.
Správný postup je: vyvíjet, verzovat, vytvořit balíček, ten otestovat a pokud prošel testy, prohlásit ho za verzi k vydání (tzn. vydáváš přesně totéž, co je zaverzované a otestované, nemůže tam nic přebývat nebo chybět).
Trochu mi ty systémy - pustím příkaz, který natahá spoustu věcí z webu, o kterých nic netušímVýstižné… taky je mi tenhle přístup proti srsti.