Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 170 (pdf).
Dnes v 16:00 (14:00 UTC) budou opraveny 2 kritické zranitelnosti s CVSS 9.2 v PHP.
Nizozemská policie 13. října 2026 zabavila v datacentru Amsterdam Science Park server italského poskytovatele internetových služeb Autistici/Inventati (A/I), a to na základě americké žádosti o mezinárodní právní pomoc.… více »
Do 26. října do 18:00 běží na Steamu přehlídka nadcházejících her Festival Steam Next | říjen 2026 (YouTube) doplněná demoverzemi, přenosy a dalšími aktivitami. Demoverze lze hrát zdarma.
Čínská technologická společnost DeepSeek zveřejnila na GitHubu svůj framework DeepInfer, nástroj pro efektivní offline inferenci svého modelu DeepSeek-V4.1-Flash ve velkém měřítku. Software běží na Linuxu a nativně podporuje akcelerátory Nvidia ale i čipy Huawei Ascend 950. Jedná se pouze o samotný inferenční engine, ne kompletní produkční službu. Zdrojový kód je dostupný pod licencí Apache 2.0.
Německo-americká společnost Black Forest Labs představila FLUX 3 Image Klein, otevřený model s 5,6 miliardami parametrů pro tvorbu a úpravu obrázků. Dovede pracovat až s deseti referenčními snímky a zvládá generování v rozlišení až 4K, díky své menší velikosti ('klein' v němčině znamená 'malý') je model vhodný pro používání na běžných grafických kartách. Jedná se bohužel o cenzurovaný generativní model, z korpusu byl před trénováním
… více »Bylo vydáno OpenBSD 8.0. Se songem The Simps on AI.
Byla vydána nová verze 25.12.6 linuxové distribuce primárně určené pro routery a vestavěné systémy OpenWrt (Wikipedie). Opravena je řada zranitelností v základních síťových službách, které jsou ve výchozím nastavení aktivní a které lze zneužít na dálku. Důrazně je doporučena aktualizace.
Jak na automatizaci deploymentu pomocí Capistrano 3 se můžete dočíst v článku od Jana Smitka "Capistrano 3: automatizovaný deployment Nette aplikací". Článek je zaměřen na deployment Nette aplikací, ale principy lze samozřejmě použít i jinde.
Tiskni
Sdílej:
Ale bylo – minimálně v době, kdy nahrazovalo živelně psané CGI skripty.
Já to taky osobně nepamatuji, začínal jsem někdy kolem PHP 4, ale sem tam jsem nějaké ty CGI skripty za život potkal.
Problém je, že pak pořádně nevíš, co je kde nasazené, co je verzované a jestli si nepřepisuješ nějakou užitečnou opravu a nezanášíš tam znovu nějakou chybu… A když se vyvíjí v týmu, tyhle problémy se ještě násobí.
(ale neříkám, že jsem takhle taky nevyvíjel 
Tento typ editace přece nevylučuje verzování.
Můžeš to pak (nebo i před tím) ručně zaverzovat, ale nemáš nad tím pořádně kontrolu, je to velmi náchylné k chybám.
Správný postup je: vyvíjet, verzovat, vytvořit balíček, ten otestovat a pokud prošel testy, prohlásit ho za verzi k vydání (tzn. vydáváš přesně totéž, co je zaverzované a otestované, nemůže tam nic přebývat nebo chybět).
Trochu mi ty systémy - pustím příkaz, který natahá spoustu věcí z webu, o kterých nic netušímVýstižné… taky je mi tenhle přístup proti srsti.