Projekt VideoLAN a multimediální přehrávač VLC (Wikipedie) dnes slaví 25 let. Vlastní, tenkrát ještě studentský projekt, začal již v roce 1996 na vysoké škole École Centrale Paris. V první únorový den roku 2001 ale škola oficiálně povolila přelicencování zdrojových kódů na GPL a tím pádem umožnila používání VLC mimo akademickou půdu.
Moltbook je sociální síť podobná Redditu, ovšem pouze pro agenty umělé inteligence - lidé se mohou účastnit pouze jako pozorovatelé. Agenti tam například rozebírají podivné chování lidí, hledají chyby své vlastní sociální sítě, případně spolu filozofují o existenciálních otázkách 🤖.
scx_horoscope je „vědecky pochybný, kosmicky vtipný“ plně funkční plánovač CPU založený na sched_ext. Počítá s polohami Slunce a planet, fázemi měsíce a znameními zvěrokruhu. Upozornil na něj PC Gamer.
O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »Byl zveřejněn bezpečnostní audit TLS knihovny naprogramované v Rustu Rustls. Společnost Cure53 stojící za auditem byla "ohromena kvalitou zdrojového kódu" [reddit].
Tiskni
Sdílej:
Třeba někdo pochopí, že UTF-8 je vstupně/výstupní formát textových řetězců, ale nikoli operační.Datová struktura která při operacích zachovává svoje invarianty mi připadá jako dobrý nápad. Ale pokud potřebuješ dělat nějaké operace které dočasně poruší pravidla UTF-8, vždycky můžeš prostě zavolat .as_bytes() a pracovat na read-only view toho stringu, nebo použít unsafe (od toho tam je).
Stejně tak float čísla a jejich chování jsou perfektně standardizována.Jo, a Rust se toho standardu drží. Proto čísla v plovoucí řádové čárce nejsou totálně seřazená. Standard je totiž blbý:
zdenekbelehradek@local ~/tests/c =># cat float.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main (int argc, char **argv)
{
float zeroplus, zerominus, infplus, infminus, nan;
zeroplus = 0.0; // positive zero
zerominus = -0.0; // negative zero
infplus = 1.0 / zeroplus; // positive infinity
infminus = 1.0 / zerominus; // negative infinity
nan = zeroplus / zeroplus; // NaN
printf("zeroes are equal: %d\n", zeroplus == zerominus);
printf("infinities are equal: %d\n", infplus == infminus);
printf("NaNs is equal to itself: %d\n", nan == nan);
printf("NaN <= +inf: %d\n", nan <= infplus);
printf("NaN >= +inf: %d\n", nan >= infplus);
printf("NaN >= -inf:: %d\n", nan >= infminus);
printf("NaN <= -inf: %d\n", nan <= infminus);
return 0;
}
# cc float.c -o float ; ./float
zeroes are equal: 1
infinities are equal: 0
NaNs is equal to itself: 0
NaN <= +inf: 0
NaN >= +inf: 0
NaN >= -inf:: 0
NaN <= -inf: 0
Všimni si, že NaNy nejsou ani větší ani menší než jiná čísla, a že operace na rovnajících se číslech dává nerovné výsledky (tak generuju kladné a záporné nekonečno).
Samozřejmě to šlo standardizovat i nějak rozumně, např. že NaN se rovná sám sobě a ničemu jinému (a že to platí pro všechny reprezentace NaNů) a že je větší než kladné nekonečno. (Dělení nulou bych nechal jak je nebo zavedl jen jedno (projektivní) nekonečno.) Pak by třeba platilo, že binární kopie floatu se rovná své předloze, a kompilátory by mohly líp optimalizovat.
Samozřejmě to šlo standardizovat i nějak rozumně, např. že NaN se rovná sám sobě a ničemu jinémuTo právě moc rozumné není. Pokud chceš vědět proč, podívej se na trojhodnotové logiky a rozíl mezi tím, jak to definovali Kleene a Łukasiewicz. Stejný případ je i NULL v SQL.