Qualcomm uzavřel víceletou dohodu se SpaceX. Bude dodávat rádiové technologie, baseband jednotky a software pro plánovanou pozemní 5G síť Starlink Mobile. Výstavba má zahrnovat desítky tisíc základnových stanic v USA. Zahájení nasazování se očekává v roce 2027. Qualcomm dohodu označuje za svůj dosud největší 5G kontrakt.
Google rozšířil Cloud Vulnerability Reward Program. Nově nabízí odměnu až 250 tisíc dolarů za vysoce závažné architektonické bezpečnostní chyby označované jako Root-in-Cloud.
V březnu byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Nejnovější vlajka Motorola Signature 27 je první Motorola s oficiální podporou GrapheneOS. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.
Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.
Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Multimediální přehrávač mpv byl vydán ve verzi 0.42.0. Jde o větší balík změn po bezmála roce. Mimo jiné se lépe integruje s Waylandem nebo rozšiřuje podporu DVD/Blu-ray, např. umožňuje přehrávat rovnou obrazy médií (soubory iso).
Desktopové prostředí LXQt (Lightweight Qt Desktop Environment, Wikipedie) vzniklé sloučením projektů Razor-qt a LXDE bylo vydáno ve verzi 2.5.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána (𝕏) nová verze 8.0 LTS open source monitorovacího systému Zabbix (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na webu, v poznámkách k vydání a v aktualizované dokumentaci.
Byla vydána verze R14.1.7 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
V lednu měl premiéru (zprávička) třetí díl krátkometrážního animovaného seriálu Caminandes vytvořeného pomocí Blenderu, GIMPu, Krity a dalšího open source softwaru. Úvod tohoto dílu byl ve vývojové verzi Blenderu vyrendrován do včera zveřejněného videa virtuální reality (360° 3D video) Caminandes VR Demo (YouTube).
Tiskni
Sdílej:
Pokud jde o "consumer-grade" virtuální realitu, VFX1 tu byla už před 20 lety. Nefungovalo to, a nebude to fungovat ani teď. Zajímavé čtení: https://www.quora.com/How-big-an-issue-is-the-nausea-problem-for-Virtual-Reality-products/answer/Steve-Baker-9Ten jeho argument je docela zajímavý, má jen jeden problém - je jeden z mála, kdo něco takového píšou. Oculus už není žádná novinka, jsou lidi, kteří ho mají a používají celé roky, přesto jen málokomu se z toho dělá takhle blbě. Sám znám lidi, co si s ním (DK2) hráli celé dlouhé hodiny a nic z toho co tam popisuje nezažili. Osobně jsem to taky zkoušel, sice jen krátce, ale nic podobného jsem taky nezažil. Tudíž k jeho názoru zůstávám silně skeptický. Ne že bych mu nevěřil, ale imho procento populace, které s tím má problém bude podstatně menší, než si myslí.