Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
V článku Co přinese Fedora 19? zveřejněném na serveru Fedora.cz je uveden přehled novinek, jež se objeví ve Fedoře 19. Pro uživatele to bude například GNOME 3.8, KDE Plasma Workspaces 4.10, MATE Desktop 1.6, nová Anaconda a Firstboot. Pro tvůrce a vývojáře OpenShift Origin, OpenStack Grizzly, Node.js nebo Scratch. Pro správce alternativní boot pomocí syslinux, řízení zdrojů pomocí systemd nebo OpenLMI.
Tiskni
Sdílej:
pokud je LVM + SW RAID blbost prosim o nakopnuti spravnym smerem
ehm Pavlixi,Potrefená husa. Ahoj.
aniž bych chtěl bývalé kolegy nějak obhajovat, neznám bohužel žádný nástroj, který by toho uměl tolik co partitioning v Anacondě.Což je taky hlavní a jedinou podstatou mé poznámky výše.
A jinak s tím stejným nástrojem je to trošku ošidné, během instalace jsou potřeba některé dost specifické informace o tom layoutu, které pak už v běžném provozu moc nepotřebuješ.Souhlasím s tím, že instalace může do určité míry vyžadovat specifické chování, ač nevím, které informace máš přesně namysli.
Takže i když vezmeš nějaký vhodný distribuční nástroj, stejně ho nemužeš použít v offline režimu.Kdysi jsem používal nástroje v offline režimu, ale to bylo ještě na windows. Hádám, že Linux jako platforma tomu nijak nebrání, takže jde jen o to, zda takový nástroj někdo připravil či nikoliv.
Co si ale pamatuju instalaci snad čehokoliv, tak to nikdy neumělo zaráz použít offline režim (kde se dá vrátit zpátky na začátek bez ztráty dat) a distribuční nástroj. Windows, Debian a myslím i SUSE během instalace měly specifické menu a nástroje.Přece nebudeme nejinovativnější™ distribuci srovnávat s Debianem nebo Windows ;).
Pracuje se na tom :) Storage už je skoro vysekané do knihovny (1), která by měla jít použít nezávisle na instalátoru. Pak to chce ještě aby někdo udělal aplikaci s jednotným GUI, což bude větší problém..Je vidět, že sovička má v sobě skutečné charisma. Já jsem od tebe takovouto reakci nedostal.
1) https://fedoraproject.org/wiki/Blivet a https://git.fedorahosted.org/git/blivet.gitPěkné.
A co se GUI týče, Anaconda v F19 už podporuje pluginy. A nový firstboot (initial-setup) přes ten mechanizmus z Anacondy přebírá obrazovky. Byla tam logika rozházená všude, nedalo se to pořádně testovat.. holt starý projekt.Velmi pěkné.
Ten přepis GUI (vnitřnosti se moc neměnily) v F18 byl už strašlivě dlouho nutný.Tomu věřím.
První (a zrovna GUI) commit v Anacondě je totiž z roku 1999 a architekura toho GUI kódu se za celou tu dobu prakticky nezměnila.Je docela zajímavé sledovat, kolik věcí získává buď od začátku nebo postupem času tak špatnou architekturu, že je nutné to zahodit a ještě vyměnit takhle nadivoko.
Nevíš náhodou proč je tak paměťově náročnej? Po Firefoxu s cca 20 extensions je to druhej nejnenažranější proces v systému na kterým běží i celý GNOME.Neměl by být. A třeba v topu ho nikdy nevidím. Znám v něm pár podezřelých míst, která by zasloužila odhnojit, ale nic, co by způsobovalo nárůst na úroveň desktopových aplikací. O jakou verzi se jedná? Srovnával jsi to s nějakou jinou (ideálně novější) verzí? Pokud je to relativně nová verze (>= 0.9.6), tak by stálo za to zkusit vyzískat nějaká data o využívání paměti, zadat bugreport na bugzilla.gnome.org a spolupracovat na odhalení příčiny.