abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:11 | IT novinky

    Chris Kühl (CEO), Christian Brauner (CTO) a Lennart Poettering (Chief Engineer) představili svou společnost Amutable. Má přinést determinismus a ověřitelnou integritu do linuxových systémů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 20:11 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) nová verze 26.1 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 26.1 je Witty Woodpecker. Přehled novinek v příspěvku na fóru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 15:11 | Zajímavý projekt

    Deník TO spustil vlastní zpravodajský webový portál ToHledej.CZ s internetovým vyhledávačem a bezplatnou e-mailovou schránkou. Dle svého tvrzení nabízí 'Zprávy, komentáře, analýzy bez cenzury' a 'Mail bez šmírování a Velkého bratra'. Rozložením a vizuálním stylem se stránky nápadně podobají portálu Seznam.cz a nejspíše je cílem být jeho alternativou. Z podmínek platformy vyplývá, že portál využívá nespecifikovaný internetový vyhledávač třetí strany.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 13
    včera 14:11 | Zajímavý projekt

    Computer History Museum (Muzeum historie počítačů) zpřístupnilo své sbírky veřejnosti formou online katalogu. Virtuálně si tak můžeme prohlédnout 'rozsáhlou sbírku archivních materiálů, předmětů a historek a seznámit se s vizionáři, inovacemi a neznámými příběhy, které revolučním způsobem změnily náš digitální svět'.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 4
    včera 14:00 | Zajímavý projekt

    Ruský hacker VIK-on si sestavil vlastní 32GB DDR5 RAM modul z čipů získaných z notebookových 16GB SO-DIMM RAM pamětí. Modul běží na 6400 MT/s a celkové náklady byly přibližně 218 dolarů, což je zhruba třetina současné tržní ceny modulů srovnatelných parametrů.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 11
    včera 11:00 | Upozornění

    Národní identitní autorita (NIA), která ovlivňuje přihlašování prostřednictvím NIA ID, MEP, eOP a externích identit (např. BankID), je částečně nedostupná.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 02:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.16.0 klienta a serveru VNC (Virtual Network Computing) s názvem TigerVNC (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový server w0vncserver pro sdílení Wayland desktopu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Binárky na SourceForge. TigerVNC je fork TightVNC.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.1. 14:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.6 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.1. 13:33 | Humor

    Rozsáhlá modernizace hardwarové infrastruktury Základních registrů měla zabránit výpadkům digitálních služeb státu. Dnešnímu výpadku nezabránila.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    27.1. 13:11 | Nová verze

    Čínský startup Kimi představil open-source model umělé inteligence Kimi K2.5. Nová verze pracuje s textem i obrázky a poskytuje 'paradigma samosměřovaného roje agentů' pro rychlejší vykonávání úkolů. Kimi zdůrazňuje vylepšenou schopnost modelu vytvářet zdrojové kódy přímo z přirozeného jazyka. Natrénovaný model je dostupný na Hugging Face, trénovací skripty však ne. Model má 1 T (bilion) parametrů, 32 B (miliard) aktivních.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 14
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (18%)
     (6%)
     (0%)
     (10%)
     (23%)
     (3%)
     (5%)
     (2%)
     (12%)
     (33%)
    Celkem 653 hlasů
     Komentářů: 19, poslední včera 13:03
    Rozcestník

    Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Eliot Miranda oznámil uvolnění doposud proprietárního virtuálního stroje Cog Virtual Machine s JIT kompilací pro Squeak Smalltalk pod licencí MIT. Oproti standardnímu virtuálnímu stroji dosahuje až patnáctinásobného zrychlení.

    21.6.2010 14:37 | Pavel Křivánek | Nová verze


    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Marek Bernát avatar 21.6.2010 17:45 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Nechcem znieť ako Jardík, ale ak dobre čítam ten odkazovaný článok, tak to nemá x86_64, čiže to asi neotestujem. Škoda. Rýchlosť bola totiž jedna z pár vecí, ktorá mi na Squeaku vždy vadila, takže by som to určite skúsil.

    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    21.6.2010 18:01 Pavel Křivánek | skóre: 29 | blog: Kvičet nezávaznou konverzaci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Nejjednodušší možností je si vyzkoušet předkompilovanou Win32 verzi ve Wine - http://squeakvm.org/win32/experimental/CogSqueak4.1.zip (obsahuje i image)
    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    Marek Bernát avatar 21.6.2010 18:09 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Vďaka, toto bolo fakt jednoduché :-)

    A vyzerá to moc dobre. Teda, aspoň subjektívne mám pocit, že je to responzívnejšie a aj blbostičky ako otáčanie okien mi už nevyťažujú procesor na 100%, ale dá sa s tým pracovať. Paráda. Možno ma chytí znova obdobie Smalltalku :-)

    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    22.6.2010 22:43 Pavel Křivánek | skóre: 29 | blog: Kvičet nezávaznou konverzaci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Zkus se podívat ještě důkladněji na Smalltalk/X. Třeba některé argumenty odsune na druhou kolej - ten s rychlostí určitě ;-)
    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    22.6.2010 23:04 imploder | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    něco o rychlosti (smalltalk/X)
    Both the earliest and the newest Smalltalk implementations use their own graphic drawing mechanism - they assume direct control over the displays pixel memory and perform all drawing on the pixel level.

    There are good reasons for doing this - the old systems did it since there were no fancy graphic controllers and pixel graphics was a recent invention. The modern smalltalk implementation (i.e.: squeak) does this for flexibility - who else is able to let a 3d animated bunny hover above a browser window, rotating in the z-dimension around the x-axis ?
    No to je teda super, ono je to předpokládá grafiku z roku 123, žádnou akceleraci. Dneska máme u okýnek kompozitory, indirect rendering (teda ti, co mají to štěstí a podporují jim to ovladače grafiky). Takže tuhle "flexibilitu" si můžou strčit za klobouk.
    Marek Bernát avatar 22.6.2010 23:32 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    To nie je pekný pohľad na vec. Práve tá flexibilita je na Smalltalku to najlepšie. Je to svet sám o sebe. Interfacing so zbytkom systému je pochopiteľne náročný (z podobného dôvodu sú problémy s 3D akceleráciou vo VirtualBoxe). Ale za odmenu dostaneš úplne nový svet plný možností, ktoré sú obmedzené len tvojou fantáziou (aby som urobil trochu PR) :-)

    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    22.6.2010 23:56 imploder | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Píše se tam, že napojení grafiky na Xka nebo Win32 API (a s tím HW vykreslování) je jenom v komerčních verzích, free si všechno kreslí samy. Takže to vypadá, že to dělají schválně, aby si to někdo koupil, ne že by s tím byl technický problém.
    Marek Bernát avatar 23.6.2010 08:46 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Aha, to som nevedel. Ale aj tak dobre, open source tiež musí z niečoho žiť :-)

    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    23.6.2010 10:30 Pavel Křivánek | skóre: 29 | blog: Kvičet nezávaznou konverzaci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Ono je to spíš tím, že komerční implementace to nezbytně potřebovaly a tak byly nuceny to vyvinout a udržovat. U nekomerčních se postupně vyrojila celá řada pokusů o podporu nativního GUI, ale žádné se zatím nepodařilo skutečně prorazit, protože sebou nesou nějaké omezení na platformu, většinou se jedná o one-man-show a kvůli vlastnímu vykreslování to není životně důležité. Buď to znamená mít vlastní toolkit a obsáhnout jím všechny platformy, což je dost komplikované a náročné na lidské zdroje a ani VisualWorks to nezvládají úplně bravurně, nebo použít nějakou vazbu na wxWidgets, Gtk apod., což se zatím nepodařilo prosadit.

    Takže pokud jde o uživatelská rozhraní koncových aplikací, dnes se ty vytvářené ve Squeaku/Pharu spoléhají většinou webové rozhraní.

    Dle mého názoru je ideální cesta v použití XULu či podobné technologie - aplikace vytváří obecný popis nativního uživatelského rozhraní a o jeho konkrétní zobrazení na dané platformě se postará specializovaný prohlížeč (XULRunner), komunikace pak může probíhat přes HTTP.

    http://www.youtube.com/watch?v=pkfSh4pAbdM

    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    23.6.2010 14:39 imploder | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Škoda, že se open-source implementace nesjednotí do jedné pořádné. Na tak málo používaný jazyk je implementací strašně moc.
    23.6.2010 14:45 Pavel Křivánek | skóre: 29 | blog: Kvičet nezávaznou konverzaci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Bohužel je tendence spíše opačná, viz forknutí Pharo od Squeaku
    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    21.6.2010 19:07 GR
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Sakra, a zrovna jsem sám sebe přesvědčil zanechat smalltalku a učit se python, přičemž pomalost byla jedním z argumentů. Nechte toho, jinak do toho zase spadnu:-D. Ale vážně, smalltalk je geniální jazyk, ale nikde se nepožívá, proto jsem ho s těžkým srdcem prozatím opustil.
    22.6.2010 11:49 xm | skóre: 36 | blog: Osvobozený blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Pokud vím tak na Smalltalku mají např. běžet některé bankovní systémy.
    Svoboda je tím nejdůležitějším, co máme. Nenechte se o ní připravit, podporujte Pirátskou stranu!
    22.6.2010 17:36 imploder | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Pokud je možné 15-násobné zrychlení, pak to o rychlosti původního virtuálního stroje něco vypovídá :-) Kdoví, jak na tom je ten nový...
    22.6.2010 19:05 Pavel Křivánek | skóre: 29 | blog: Kvičet nezávaznou konverzaci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Originální VM je čistý interpret bytekódu. Reálné zrychlení je někde kolem tří a je pořád zatím asi třikrát pomalejší než VisualWorks (porovnání s C++) nebo Smalltalk/X
    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    22.6.2010 19:50 imploder | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Ty statistiky jsou zajímavé. Dost mě teda zklamal Python, naopak Java je hodně rychlá (ty vtipy už dneska zjevně neplatí). Cog VM by teda měl být rychlý podobně jako Python.
    Marek Bernát avatar 22.6.2010 20:08 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Tie štatistiky hlavne nie sú úplne relevantné, ako väčšina štatistík, aj keď aký taký obraz dajú. Za prvé sú to úplne umelé príklady, za druhé, kód občas nie je tak dobrý, ako by mohol byť. Ale to si asi zvážil :-)
    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    22.6.2010 21:23 Pavel Křivánek | skóre: 29 | blog: Kvičet nezávaznou konverzaci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Když se dá vymyslet benchmark, kde je původní VM Squeaku rychlejší než Java...
    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    Marek Bernát avatar 22.6.2010 21:53 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Pekné :-) Ale aj tak to niečo málo ilustruje. Exceptiony sa narvali do všetkých nových prehypovaných jazykov, ale jaksi to neni úplne ono bez rozumného prístupu k stacku (viď UNWIND-PROTECT a systém signálov a reštartov v CL) a zostane rozpačitý polotovar :-) To by ma zaujímalo, jak to funguje v Smalltalku, ale tipujem, že stack si vždy môžem uložiť a zasa obnoviť, keďže všetko je objekt. Je to tak?

    Ale ešte viac ma v tom blogu zaujalo to rádio a Horner. Vidím to dnes na príjemný večer v spoločnosti votrelcov :-)

    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    22.6.2010 22:26 Pavel Křivánek | skóre: 29 | blog: Kvičet nezávaznou konverzaci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Práce se stackem se většinou liší v závislosti na implementaci. Volnost v manipulaci s ním se docela dobře pozná podle toho, jestli podporuje kontinuace, které fungují tak, jak popisuješ.

    Cog VM je zatím nepodporuje, ale netváří se, že to bude problém, jen je zatím nepotřebovali.

    Já takhle zase minulý týden zjistil o existenci Hornerova nového Karate Kida - slyším nějaké nové variace na klasické Hornerovy motivy, tak jsem se radši podíval, co to vlastně hrajou :-)

    http://www.youtube.com/watch?v=TqPsI-eJzMQ

    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    Marek Bernát avatar 22.6.2010 22:48 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Ach ták. Ja som myslel, že to bude nejako podchytené už v štandarde. Mal by som si ho niekedy prečítať :-)

    Hehe. Horner je fakt borec v tomto :-D To napr. Williams AFAIK pracoval na viac filmoch než Horner, ale pritom sám seba nevykráda vôbec (samozrejme až na hexalógie typu SW :-) ). Ale v podstate je mi to putna. Ja som schopný počúvať 10x dokola aj jednu a tú istú skladbu a variácia je bonus navyše :-)

    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    22.6.2010 23:38 Pavel Křivánek | skóre: 29 | blog: Kvičet nezávaznou konverzaci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Já slyšel i nářky na sebevykrádání od Williamse a úplně malinkej nepatrnej ždibíček pravdy na tom je :-)

    Jsem zvědav, jak v tomto směru dopadne Giacchino. Jeho hudba mě příjemě překvapila už v dobách Medal of Honor, ale to jsem ještě nevěděl, že to jméno stojí za zapamatování ;-) K tomu mě přinutili až Lost a Airbone (který není moc známý).

    http://www.youtube.com/watch?v=Yva83z25OUg, Paestum Landing, Wreckage of Nijmegen, Taking Out The Sighting Tower, Unblocking Utah....

    Moc hezká kompilace pro klavír je

    http://www.youtube.com/watch?v=3W8hKKwyjnE

    I'm sure it crashed in the most type-safe way possible.
    Marek Bernát avatar 23.6.2010 08:45 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    No, tak ja nejaký motív tiež sem-tam zachytím, ale to môže byť kľudne náhoda. Rozhodne nemám tú istotu, čo pri Hornerovi :-)

    To meno nepoznám, ale Medal of Honor malo skvelú atmosférickú hudbu, ktorú som si už v pradávnych dobách vypreparoval z adresárovej štruktúry a mám to ako neoficiálny soundtrack :-) Bohužiaľ, väčšina skladieb je tam príliš krátka. Treba pohľadať niečo oficiálnejšie. Dík za tip :-)

    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    22.6.2010 22:16 imploder | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    No, jedna věc je asi jistá: dobře napsaný kód v jakémkoliv z těch jazyků bude rychlejší než kód napsaný v Baltíkovi 3, a to pro jakoukoliv úlohu :-D

    To byl naprosto nechutně pomalý interpret (na GHz procesoru s vytížením 99 % max. několik tisíc příkazů za sekundu), programuje se v tom až na pár úzce specializovaných věcí typu "čarování", "animované předměty", "oblasti na obrazovce", většinou max. tak vysokoúrovňově jako v C, některé věci nejdou udělat + syntaxe příkazů je pro každý příkaz jiná (pak se těžko chápe, že např. nějaký jazyk *nemá* jako svou nedílnou součást grafické příkazy a přesto není problém v něm grafické aplikace programovat) + není modularita (pak je hodně inteligentní v tom na ZŠ zadat "týmové projekty") + není plno jiných věcí, jinde samozřejmé postupy neexistují (vstup/výstup přes polling atd. - humus, ale jediná možnost) + zdroják je binární blob (zobrazí se v IDE jako ikonky a tahají se myší - to je hlavní výhoda, kterou to celé má).

    Jasně, je to pro děcka, ale výkonnostně prostě naprosto zoufalé. No a v takovém jazyce se dá vyrobit bitmapový grafický editor. Samozřejmě nesmí ve skutečnosti pokud možno na žádnou bitmapu šahat, musí to různě ochcávat (kreslit na obrazovku a pak si ji speciálním příkazem fotit atd.), podle toho, co Baltík nabízí. A nebo různé hry (samozřejmě využívající sprity o max. velikosti 39x29 px, 16 barev). Zní to absurdně, ale je to tak.

    Ty testy asi nejlíp ukazují, jak rychlé by ty jazyky byly, kdyby se v nich programovalo co nejvíc nízkoúrovňově. Protože třeba na GUI mají API na binární knihovny, které jsou udělané třeba v C/C++ a jsou rychlé, tak GUI v Pythonu nebude 30x pomalejší než v C, i když nějaký výpočet třeba bude. Podobně to, že v Baltíkovi mi může celkem rychle lítat animovaná kachna, vůbec nic nevypovídá o tom, jak je Baltík nechutně pomalý.

    Doufám, že jsem nikoho v SGP tímhle neurazil, je to jen pro ilustraci, vaše cílová skupina tenhle web stejně na 99 % nečte :-)
    Marek Bernát avatar 22.6.2010 22:55 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Jéj, Baltík, to som niekde videl, ale už neviem kde :-) My sme zasa na gympli mali Comenius Logo, prostredie pre LOGO a tam si kreslil pomocou korytnačky :-) Vtedy som to považoval za strašne dementné. Až podstatne neskôr som zistil, že je to dosť zaujímavý funkcionálny jazyk. Ale tou korytnačkou to fakt zabili. Radšej keby nás rovno na gympli učili funkcionálne programovanie poriadne :-)

    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    22.6.2010 23:53 imploder | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Stáhl jsem si to, pod wine to funguje. Vypadá to jako KAREL, akorát ten jazyk je nějaký divný... :-) Na baltíkovi jsou nejlepší ty ikonky, není potřeba skoro nic psát a jak se s nima dá experimentovat. CLI je moc hardcore, ale asi jsem zaujatý :-D

    Nevím, no, jestli učit se hned funkcionální jazyk je nejlepší nápad. Funkcionální jazyky nejsou moc oblíbené. Jsou hodně abstraktní, nedá se na ně použít přirovnání z imperativního programování "program je jako návod, co dělat, např. jak nakoupit rohlíky" - napsat seznam kroků je intuitivnější než vymýšlet jakýsi vzorec. Zatím jsem četl tutoriál o haskellu - ne že by to bylo nějak nepochopitelné, prostě z toho není moc jasné jak se v tom vlastně programuje. Chápu, že pro verifikaci se přísné oddělení vstupu/výstupu hodí, ale začátečník to ve svojem jednoduchém prográmku stejně nevyužije, spíš bude zmatený jako já.

    P.S.: Zkusím to pak někdy pořádně s Real World Haskell.
    Marek Bernát avatar 23.6.2010 08:55 Marek Bernát | skóre: 17 | blog: Arcadia
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source

    Podľa mňa neexistuje dôvod, prečo vyučovať zrovna imperatívny spôsob a nie nejaký iný. Funkcionálne programovanie, keď sa dobre vysvetlí, tak môže byť podobne intuitívne. Že je väčšina tutoriálov na úrovni abstraktnej matematiky, to je už druhá vec :-)

    Ten tutoriál som zbežne pozrel a na môj vkus sa to príliš zaoberá nepodstatnými detailami Haskellu. Dôležitejšie by bolo ilustrovať hneď od začiatku výhody funkcionálneho programovania. Real World Haskell je v tomto trochu lepší, ale tiež prvé kapitoly prechádzajú prakticky celú syntax, čo v Haskelle je a až neskôr sa dostaneš k zaujímavým aplikáciám. Tradične kvalitný úvod do (nielen) funkcionálneho programovania je SICP. Je to síce pre Scheme, ale ten má syntax úplne minimálnu, takže nestráviš 90% učením toho, jak sa konvertuje v danom jazyku string na int, ale rovno sa dostaneš k tomu podstatnému. Pozri na to, ak sa ti bude chcieť.

    physics.stackexchange.com -- Q&A stránky o fyzike v štýle StackOverflow.
    23.6.2010 14:37 imploder | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Cog Virtual Machine uvolněn jako open source
    Dík. Je to sice Lisp (teda vlastně Scheme), ale vypadá to zajímavě.

    Založit nové vláknoNahoru


    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.