Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Již ve čtvrtek začíná v Brně konference GUADEC 2013. Dle programu se například Allan Day bude ve své přednášce věnovat budoucnosti GNOME 3. Serveru World of Gnome se povedlo nahlédnout do budoucnosti a přinést komiks se záznamem toho nejdůležitějšího z přednášky.
Tiskni
Sdílej:
" (nebo can't start, uz si nepamatuju presne) nepovazuju za uzitecnou chybovou hlasku.
nenažranost na prostor na obrazovce,Ta jedna lista nahore vam vadi?
nenažranost celýho GnomeBez posouzeni konkretni konfigurace a bezicich sluzeb nelze srovnavat.
příšerný vyhledávání v NautiluA co vam vadi?
No třeba chování vývojářů,Nezdravi, ze, bestie.
cely gnome 3 je delany pro dotykovy obrazovkyMne se to vyborne ovlada jen klavesnici.
ale proste a jednoduse si musis uvedomit, ze to nebude vyhovovat vsemTo ja samozrejme vim, a proto se vetsinou nenavazim do prostredi, ktere me prilis nesedi.
...ostatne proto se gnome potyka s nedostatkem vyvojaru
Ano, GNOME se potýká s nedostatkem vývojářů jako prakticky každý open source projekt (vývojářů není nikdy dost). Nicméně po vydání GNOME 3 počet vývojářů a jejich aktivita narostla. Ty fámy o tom, jak od GNOME utíkají přispěvatelé, jsou spíše přání otcem myšlenky lidí, kteří nedokáží překousnout směr, kterým se projekt ubírá.
Naopak na konci druhé generace GNOME byl trend počtu přispěvatelů docela alarmující. I to byl jeden z důvodů, proč se udělala výrazná změna.
. Takze spis nez mirenim na dotykove obrazovky je to jen neci divny vkus a zrovna u GNOME me to prijde divne.
Ale prd. To se musí vidět a zažít. A to říkám coby člověk, co má Gnome coby produkt celkem rád.No třeba chování vývojářů,Nezdravi, ze, bestie.
Reálné problémy jsou úplně jinde.A kde tedy jsou podle tebe? Lide ve vedeni jako Allan Day, McCann a nekolik dalsich figur [na ktere jsem jiz alergicky]? Mluvis v naznacich a to se mi nelibi
.
že na stabilizaci je kolikrát i více práce než na proof-of-concept implementaci.To je bez debaty. Obecne FOSS ma latku dole, ale v RHEL bych cekal ze to casem stabibilizujete.
Teď ale docela silně uvažuju o přechodu na něco trochu vyladěnějšího.Ze by u velkych desktopu byla situace jinde zelenejsi, nepozoruji, sanci zatim snad skytaji mensi z nich.
Pomalu dochazim k nazoru, ze Gnome 3 je jen kamenita cesta ke Gnome 4Úplně si neumím představit, jak by stejná skupina vývojářů mohla udržovat něco stabilního. Třeba u NetworkManageru je spousta důvodů, proč to, co je, z větší části zahodit a pustit se do vývoje bez ohledu na kontinuitu a stabilizaci řešit jen minimálně přesto se tomu tak momentálně neděje.
Spise me znervoznuje hluchota a arogance nekterych jedincu, a na ty dva zminene jsem vysazen.Mně hlavně už tenhle typ lidí nějak přestává bavit.
ale v RHEL bych cekal ze to casem stabibilizujete.Ta generalizace je moc hezká, ale já ho stabilizovat určitě nebudu a s největší pravděpodobností jeho použití omezím na minimum nebo ho opustím úplně.
Ze by u velkych desktopu byla situace jinde zelenejsi, nepozoruji, sanci zatim snad skytaji mensi z nich.Možná je myšlenka velkého open source desktopu sama o sobě nešťastná a bylo by lepší se soustředit na kvalitní komponenty, ze kterých půjde desktop jednoduše složit.