Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Autor známé letecké simulace X-Plane pro Linux/MacOS/Win a iPhone uveřejnil první verzi pro Palm webOS. Odlehčená verze desktopové varianty je podobná té z iPhone.
Tiskni
Sdílej:
martin@debian:~/games/linux$ ./X-Plane\ Demo\ Installer\ Linux ./X-Plane Demo Installer Linux: error while loading shared libraries: libopenal.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory martin@debian:~/games/linux$ ls X-Plane Demo Installer Linux martin@debian:~/games/linux$ cd /usr/lib martin@debian:/usr/lib$ ls libopenal.* libopenal.a libopenal.so libopenal.so.0 libopenal.so.1 libopenal.so.1.4.272 martin@debian:/usr/lib$
) Co umi 64bit, jde v 64bitu, ostatni ma k dispozici 32bitove knihovny. Koneckoncu wine neni nic jineho nez dalsi sada knihoven, jez umozni beh dalsiho typu aplikaci, kdyz je nejhur. Nejsu Jardik. Par desitek MB v systemu navic mi nevadi. :-P
Prostě ten kdo se vydal na cestu 64bitů bude mít holt občas problémy. Nedá se nic dělat.
Někdo jiný má poznámku k tématu (X-Plane)?
. Myslím, že pro lidi kteří to s létáním na linuxu myslí vážně, je investice do této hry potřebná. Sám sem už párkrát přemýšlel o obědnání.
Co treba flight gear? Teda... krom toho, ze tam letadlo nejde znicit, takze si jeden neudela predstavu jak slusne (vubec) vlastne pristal. Aby bylo jasno - nejde mi o to pristavat nekde ve 42 patre nejakeho baraku v NY. Nicmene X-plane neznam, takze nevim, jestli to tam nejak resi.
. A co sem měl to demo X-Plane tak tam je i klikoidní editor na tvorbu letadel.
(hlavně to nabrání sestupové rychlosti). Jinak ad přistání, povedlo se mě přistát na most přes moře někde v okolí San Franciska.
ad XPlane: na mě má podle webu příliš velké systémové nároky
.
Jinak kolize nejsou s ostatními letadly nebo s budovami, se zemí ovšem ano (letadlo se rozbije a je slyšet poněkud srandovní zvuk rozbitého okna)... O tom ale simulované létání není...
O X-Plane vyjde brzy na LinuxEXPRESu velká recenze.