Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Pavel Tišnovský představuje ve vyčerpávajícím článku integrovaná vývojová prostředí pro Linux. První díl popisuje prostředí Anjuta a Qt Creator. Článek rozebírá a na screenshotech přibližuje vše od správy projektů přes psaní kódu až po ladění programů.
Tiskni
Sdílej:
Tak jen trochu of topic ... železo železem se ostří
(Aneb dík, Roberte, že píšeš.)
Já ti nevím... :)
Podle mě dost záleží kterej jazyk píšeš, jak rychle píšeš obecně a do jaké míry umíš VimL. Otevřeš IDE, zapneš si Vim-like mód a jedeš. Nic neřešíš.
Ale je spousty magorů, kterým se ten útrpný začátek konfigurování vyplatí a nakonec doženou a předeženou pomocí vimu produktivitu, kterou by měli v IDE.
pisu python a mam jedi-vim plugin zmacknu \n nad jmenem a presne toto udela
Co se tyka C, tak imho se na to uz par desitek let pouziva cscope ...
, protoze je jednodussi napsat malej patch ve vimu a pak pustit ant, nez resit IDE
)
C++ nevim ... ale fakt by me zajimalo jak/jestli jde udelat z vimu plnohodnotne IDE pro C++ (treba rozparsovat Makefile.am a pak tam hledat vsechny ty -I aby to naslo hlavickovy soubory by byla bomba ... ale tohle zadny IDE stejne neumi co vim, a prasit repo radou "projekt" souboru pro ruzna IDE a aktualizovat je a vubec je me hodne proti srsti).
Python - vim jednodznacne nejlepsi IDE co znam - a ano i diky staticke analyze, kterou resi jedi.
Mozna upresnim, co vlastne myslim - kdyz potrebuju najit vsechny vyskyty pouziti metody getId() z tridy Trida, tak musim ve vsech zdrojacich najit vyskyty instanci tridy Trida nebo jejich podtrid. Pokud ma jina trida metodu getId() (jakoze je to dost caste), tak neni soucasti vysledku hledani. To vyzaduje porozumeni kodu, ktere nastroje typu ctags nebo cscope nejsou schopneHalting problem, zadne nastroje nejsou schopne toto udelat se 100% spolehlivosti.
Halting problem, zadne nastroje nejsou schopne toto udelat se 100% spolehlivosti. U staticky typovanych jazyku v tom nevidim Halting problem. Teda az na problem mrtveho kodu, to mne ale v praxi nevadi.Nejspis jste prehledl pointery na funkce.
Človek si jednoducho stále niečo vylepšuje, tuninguje a stavia si editor presne k tomu ako ho chce používať. V jednom svojom staršom videu mám ukázané schopnosti doplňovania kódu. Videá však nahrávam väčšinou s IDE aby som nikoho nevystrašil
Kde na to ten člověk bere čas? Spí někdy? Tolik článku co on vydá na různých webech během roku, tak ostatní nevydají za celý produktivní život... 