Byla vydána nová verze 2.54.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 137 vývojářů, z toho 66 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Grafana (Wikipedie), tj. open source nástroj pro vizualizaci různých metrik a s ní související dotazování, upozorňování a lepší porozumění, byla vydána ve verzi 13.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci a na YouTube. Stalo se tak na konferenci GrafanaCON 2026.
Na YouTube proběhl Framework [ Next Gen ] Event 2026. Společnost Framework představila nový Framework Laptop 13 Pro, vylepšení Framework Laptopu 16 a OCuLink Dev Kit pro připojení vysoce výkonných periferií jako jsou eGPU a bezdrátovou klávesnici s integrovaným touchpadem Framework Wireless Touchpad Keyboard.
Byl vydán Mozilla Firefox 150.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 150 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Byl představen (reddit, 𝕏) webový prohlížeč Brave Origin. Jedná se webový prohlížeč Brave bez VPN, krypto peněženky a odměn, tj. bez funkcí, ze kterých je vývoj Brave financován. Stojí jednorázově 59,99 dolarů. Verze pro Linux je zdarma.
Tim Cook po 15 letech opustí post generálního ředitele americké technologické společnosti Apple. Od 1. září ho vystřídá John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Cook se stane předsedou představenstva. Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse.
Evropská aplikace na ověřování věku uživatelů lze hacknout během dvou minut, navzdory tvrzením předsedkyně Evropské komise Uršuly von der Leyenové, že je tato aplikace 'technicky připravená pro ostré nasazení' a 'splňuje nejvyšší standardy ochrany osobních údajů na světě'. Zdrojové kódy aplikace byly Bruselem zveřejněny v repozitářích na GitHubu.
Po 26 letech od protiprávního policejního zásahu, který byl spuštěn na základě podnětu společnosti Microsoft, Obvodní soud pro Prahu 2 rozsudkem potvrdil, že Mironet prokázal významnou část svého nároku na náhradu škody vůči Ministerstvu spravedlnosti ČR. Soudem nyní přiznaná část nároku znamená rekordní odškodné, jaké kdy české soudy přiznaly za nesprávný postup státu. Spor byl rozdělen na několik škod, u pravomocně uzavřených částí
… více »Lehké desktopové prostředí LXQt bylo vydáno ve verzi 2.4.0. Jde o převážně opravné vydání s drobnými vylepšeními podpory Waylandu.
Počítačová hra Kingdom Come: Deliverance 2 českého studia Warhorse získala cenu BAFTA v kategorii nejlepší příběh. V konkurenci pěti dalších nominovaných děl porazila i úspěšnou francouzskou hru Clair Obscur: Expedition 33, která v letošním ročníku získala cenu za nejlepší hru roku.
Znáte multiplatformní open-source závodní hru open4speed (Android) od českého tvůrce? Hra je uvolněna pod licencí GNU GPL v3 a jak již název napovídá, je ve stylu Need for Speed.
Tiskni
Sdílej:
valgrind --tool=callgrindVysledny soubor pak otevres v KCachegrind
.
Existuje docela slušný emulátor. A kdybys do toho šel, tak se hlásím jako tester 
car::car(input *i, std::vector<_edge_> e, const char* filename, bool automatic) {
dalsi "nepeknou konstrukci" je opetovne inicializovani jiz inicializovaneho objektu dynamicky alokovanym objektem. Ano zni to hrozne a hrozne to je:
std::vector<_btRaycastVehicle_*> m_vehicle = *(new std::vector<_btRaycastVehicle_*>); ///< Physical implementation of car transformationTato konstrukce je rozhazena po mrte mistech v kodu... Dalsi problem v implementaci je s pouzitim "interfacu"
/**
* @brief The model interface
*/
class model {
public:
/**
* @brief model destructor
*/
virtual ~model() {}
int cutX, cutY; ///< Size of SS Culling
std::vector<_edge_> *edges; ///< All standalone edges of model
std::vector<_model3d_> models; ///< All parts of model
float minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz; ///< Extremes of current model
float width, aplitude, height, size; ///< Dimensions of current model
};
1. toto neni interface, nejsou tam zadne definice metod, coz bych u interfacu cekal 2. trida obsahuje dynamicky alokovanou promenou edges, ale v destruktoru neni dealokovana, ani potomek teto tridy (modelo4s) neprovadi dealokaci. 3. k zamysleni: Musi to byt opravdu dynamicky alokovana promena? :)Ostatni interfacy krome tohoto vypadaji lepe (ale i tak obsahuji porad nejake member attributy) Dalsi mega ulet je, ze konstruktor tridy inicializuje globalni promene... Tak toto me opravdu dostalo. rekl bych ze je to zoufaly pokus o vytvoreni Singletonu?
bulletConfig bcfg = *(new bulletConfig()); ///< Configuration of physical engine
btDynamicsWorld* m_dynamicsWorld; ///< Physical implementation of scene
btDefaultCollisionConfiguration* m_collisionConfiguration;
btCollisionDispatcher* m_dispatcher;
btBroadphaseInterface* m_overlappingPairCache;
btConstraintSolver* m_constraintSolver;
....
/**
* @brief Construct physical model
* @param m is 3D model for physical model
*/
bullet::bullet(model *m) {
/// Get configuration
std::vector<_char_*> atributes = getList("BULLETCFG");
bcfg.brakeAspect = getConfig("brakeAspect", atributes);
bcfg.engineMaxSpeed = getConfig("engineMaxSpeed", atributes);
bcfg.engineSpeedMultiply = getConfig("engineSpeedMultiply", atributes);
bcfg.gasAspect = getConfig("gasAspect", atributes);
bcfg.gravitation = getConfig("gravitation", atributes);
bcfg.overSpeedBraking = getConfig("overSpeedBraking", atributes);
bcfg.rollInfluence = getConfig("rollInfluence", atributes);
bcfg.skinFriction = getConfig("skinFriction", atributes);
bcfg.speedDecrease = getConfig("speedDecrease", atributes);
bcfg.steeringAspect = getConfig("steeringAspect", atributes);
bcfg.steeringSpeedDependency = getConfig("steeringSpeedDependency", atributes);
bcfg.suspensionCompression = getConfig("suspensionCompression", atributes);
bcfg.suspensionDamping = getConfig("suspensionDamping", atributes);
bcfg.suspensionStiffness = getConfig("suspensionStiffness", atributes);
bcfg.underSpeedBraking = getConfig("underSpeedBraking", atributes);
bcfg.vehicleMassAspect = getConfig("vehicleMassAspect", atributes);
bcfg.vehicleStep = getConfig("vehicleStep", atributes);
bcfg.wheelFriction = getConfig("wheelFriction", atributes);
bcfg.worldLimit = getConfig("worldLimit", atributes);
bcfg.worldStep = getConfig("worldStep", atributes);
bcfg.worldSubStep = getConfig("worldSubStep", atributes);
locked = true;
m_collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration();
m_dispatcher = new btCollisionDispatcher(m_collisionConfiguration);
btVector3 worldMin(-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit);
btVector3 worldMax(bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit);
m_overlappingPairCache = new btAxisSweep3(worldMin,worldMax);
m_constraintSolver = new btSequentialImpulseConstraintSolver();
m_dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(m_dispatcher,m_overlappingPairCache,m_constraintSolver,m_collisionConfiguration);
m_dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-bcfg.gravitation,0));
/// Create scene
addModel(m);
}
Ale ted i neco pozitivniho. Autor si s aplikaci dal opravdu hodne prace a pozitivne hodnotim, ze i pres to mracno chyb se aplikaci podari spustit.
Doporucil bych:
void renderSubModel(model* mod, model3d m);
(geometrie celého 3D světa se během vykreslování každého snímku kopírovala).
Objahoba diplomky je naštěstí až za půl roku :D spíš teď do Vánoc chci stihnout upgrade, abych neprošvih vánoční nával stahování aplikací :)