V Berlíně probíhá konference vývojářů a uživatelů desktopového prostředí KDE Plasma Akademy 2025. Při té příležitosti byla oznámena alfa verze nové linuxové distribuce KDE Linux.
Byl vydán Debian 13.1, tj. první opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.12, tj. dvanáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
Evropská komise potrestala Google ze skupiny Alphabet pokutou 2,95 miliardy eur (71,9 miliardy Kč) za porušení antimonopolní legislativy. Podle EK, která mimo jiné plní funkci antimonopolního orgánu EU, se Google dopustil protisoutěžních praktik ve svém reklamním byznysu. Google v reakci uvedl, že rozhodnutí považuje za chybné a hodlá se proti němu odvolat. EK ve věci rozhodovala na základě stížnosti Evropské rady vydavatelů. Podle
… více »Podpora 32bitového Firefoxu pro Linux skončí v roce 2026. Poslední podporované 32bitové verze budou Firefox 144 a Firefox 140 s rozšířenou podporou, jehož podpora skončí v září 2026.
Společnost Raspberry Pi nově nabízí Raspberry Pi SSD s kapacitou 1 TB za 70 dolarů.
Microsoft BASIC pro mikroprocesor 6502 byl uvolněn jako open source. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) se připojil k dokumentu „A Shared Vision of Software Bill of Materials (SBOM) for Cybersecurity“, který vydala americká Agentura pro kybernetickou a infrastrukturní bezpečnost (CISA) s Národní bezpečnostní agenturou (NSA), spolu s dalšími mezinárodními partnery. Dokument vznikl v rámci globálního expertního fóra pro SBOM, které má za cíl motivovat k širšímu využívání … více »
Švýcarská AI centra EPFL, ETH Zurich a CSCS představila otevřený vícejazyčný velký jazykový model (LLM) s názvem Apertus. Vyzkoušet lze na stránce Public AI Inference Utility.
Byl vydán Linux Mint 22.2 s kódovým jménem Zara. Podrobnosti v přehledu novinek a poznámkách k vydání. Vypíchnout lze novou XApp aplikaci Fingwit pro autentizaci pomocí otisků prstů nebo vlastní fork knihovny libAdwaita s názvem libAdapta podporující grafická témata. Linux Mint 22.2 bude podporován do roku 2029.
Čínská společnost Tencent uvolnila svůj AI model HunyuanWorld-Voyager pro generování videí 3D světů z jednoho obrázku a určené trajektorie kamery. Licence ale nedovoluje jeho používání na území Evropské unie, Spojeného království a Jižní Koreje.
Znáte multiplatformní open-source závodní hru open4speed (Android) od českého tvůrce? Hra je uvolněna pod licencí GNU GPL v3 a jak již název napovídá, je ve stylu Need for Speed.
Tiskni
Sdílej:
valgrind --tool=callgrindVysledny soubor pak otevres v KCachegrind
Existuje docela slušný emulátor. A kdybys do toho šel, tak se hlásím jako tester
car::car(input *i, std::vector<_edge_> e, const char* filename, bool automatic) {dalsi "nepeknou konstrukci" je opetovne inicializovani jiz inicializovaneho objektu dynamicky alokovanym objektem. Ano zni to hrozne a hrozne to je:
std::vector<_btRaycastVehicle_*> m_vehicle = *(new std::vector<_btRaycastVehicle_*>); ///< Physical implementation of car transformationTato konstrukce je rozhazena po mrte mistech v kodu... Dalsi problem v implementaci je s pouzitim "interfacu"
/** * @brief The model interface */ class model { public: /** * @brief model destructor */ virtual ~model() {} int cutX, cutY; ///< Size of SS Culling std::vector<_edge_> *edges; ///< All standalone edges of model std::vector<_model3d_> models; ///< All parts of model float minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz; ///< Extremes of current model float width, aplitude, height, size; ///< Dimensions of current model };
1. toto neni interface, nejsou tam zadne definice metod, coz bych u interfacu cekal 2. trida obsahuje dynamicky alokovanou promenou edges, ale v destruktoru neni dealokovana, ani potomek teto tridy (modelo4s) neprovadi dealokaci. 3. k zamysleni: Musi to byt opravdu dynamicky alokovana promena? :)Ostatni interfacy krome tohoto vypadaji lepe (ale i tak obsahuji porad nejake member attributy) Dalsi mega ulet je, ze konstruktor tridy inicializuje globalni promene... Tak toto me opravdu dostalo. rekl bych ze je to zoufaly pokus o vytvoreni Singletonu?
bulletConfig bcfg = *(new bulletConfig()); ///< Configuration of physical engine btDynamicsWorld* m_dynamicsWorld; ///< Physical implementation of scene btDefaultCollisionConfiguration* m_collisionConfiguration; btCollisionDispatcher* m_dispatcher; btBroadphaseInterface* m_overlappingPairCache; btConstraintSolver* m_constraintSolver; .... /** * @brief Construct physical model * @param m is 3D model for physical model */ bullet::bullet(model *m) { /// Get configuration std::vector<_char_*> atributes = getList("BULLETCFG"); bcfg.brakeAspect = getConfig("brakeAspect", atributes); bcfg.engineMaxSpeed = getConfig("engineMaxSpeed", atributes); bcfg.engineSpeedMultiply = getConfig("engineSpeedMultiply", atributes); bcfg.gasAspect = getConfig("gasAspect", atributes); bcfg.gravitation = getConfig("gravitation", atributes); bcfg.overSpeedBraking = getConfig("overSpeedBraking", atributes); bcfg.rollInfluence = getConfig("rollInfluence", atributes); bcfg.skinFriction = getConfig("skinFriction", atributes); bcfg.speedDecrease = getConfig("speedDecrease", atributes); bcfg.steeringAspect = getConfig("steeringAspect", atributes); bcfg.steeringSpeedDependency = getConfig("steeringSpeedDependency", atributes); bcfg.suspensionCompression = getConfig("suspensionCompression", atributes); bcfg.suspensionDamping = getConfig("suspensionDamping", atributes); bcfg.suspensionStiffness = getConfig("suspensionStiffness", atributes); bcfg.underSpeedBraking = getConfig("underSpeedBraking", atributes); bcfg.vehicleMassAspect = getConfig("vehicleMassAspect", atributes); bcfg.vehicleStep = getConfig("vehicleStep", atributes); bcfg.wheelFriction = getConfig("wheelFriction", atributes); bcfg.worldLimit = getConfig("worldLimit", atributes); bcfg.worldStep = getConfig("worldStep", atributes); bcfg.worldSubStep = getConfig("worldSubStep", atributes); locked = true; m_collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); m_dispatcher = new btCollisionDispatcher(m_collisionConfiguration); btVector3 worldMin(-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit); btVector3 worldMax(bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit); m_overlappingPairCache = new btAxisSweep3(worldMin,worldMax); m_constraintSolver = new btSequentialImpulseConstraintSolver(); m_dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(m_dispatcher,m_overlappingPairCache,m_constraintSolver,m_collisionConfiguration); m_dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-bcfg.gravitation,0)); /// Create scene addModel(m); }Ale ted i neco pozitivniho. Autor si s aplikaci dal opravdu hodne prace a pozitivne hodnotim, ze i pres to mracno chyb se aplikaci podari spustit. Doporucil bych:
void renderSubModel(model* mod, model3d m);
(geometrie celého 3D světa se během vykreslování každého snímku kopírovala).
Objahoba diplomky je naštěstí až za půl roku :D spíš teď do Vánoc chci stihnout upgrade, abych neprošvih vánoční nával stahování aplikací :)