OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »Konference LinuxDays 2026 proběhne již tento víkend 3. a 4. října v Praze v areálu ČVUT v Dejvicích na FIT. Konference LinuxDays 2026 znamená desítky přednášek a workshopů, zástup zajímavých osobností, místo pro setkání, spoustu nových nápadů a informací a stánky řady různých projektů: Fedora, openSUSE, vpsFree.cz, Mozilla, MacGyver - bastlíři SH, OpenAlt a mnoho dalších. Vstup je volný.
Microsoft oznámil, že WSL kontejnery (WSLC) aneb linuxové kontejnery ve Windows Subsystem for Linux (WSL) jsou již obecně dostupné. Současně popsal jejich architekturu.
openSUSE Leap 16.1 vstoupil do RC fáze. Nově lze instalovat jako standardní systém (Standard) nebo jako neměnný systém s atomickými aktualizacemi (Immutable). Samostatná neměnná distribuce openSUSE Leap Micro končí.
Byl vydán Mozilla Firefox 157.0. S nejvýraznější vizuální proměnou za poslední roky. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 157 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Rodina produktů Raspberry Pi se rozšířila o Raspberry Pi Smart Display Module. Deska pro Raspberry Pi Compute Module 5 se zasouvá přímo do displejů dle specifikace Intel SDM. Cena desky je 30 dolarů.
Byla vydána nová verze 2.56.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 104 vývojářů, z toho 39 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Znáte multiplatformní open-source závodní hru open4speed (Android) od českého tvůrce? Hra je uvolněna pod licencí GNU GPL v3 a jak již název napovídá, je ve stylu Need for Speed.
Tiskni
Sdílej:
valgrind --tool=callgrindVysledny soubor pak otevres v KCachegrind
.
Existuje docela slušný emulátor. A kdybys do toho šel, tak se hlásím jako tester 
car::car(input *i, std::vector<_edge_> e, const char* filename, bool automatic) {
dalsi "nepeknou konstrukci" je opetovne inicializovani jiz inicializovaneho objektu dynamicky alokovanym objektem. Ano zni to hrozne a hrozne to je:
std::vector<_btRaycastVehicle_*> m_vehicle = *(new std::vector<_btRaycastVehicle_*>); ///< Physical implementation of car transformationTato konstrukce je rozhazena po mrte mistech v kodu... Dalsi problem v implementaci je s pouzitim "interfacu"
/**
* @brief The model interface
*/
class model {
public:
/**
* @brief model destructor
*/
virtual ~model() {}
int cutX, cutY; ///< Size of SS Culling
std::vector<_edge_> *edges; ///< All standalone edges of model
std::vector<_model3d_> models; ///< All parts of model
float minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz; ///< Extremes of current model
float width, aplitude, height, size; ///< Dimensions of current model
};
1. toto neni interface, nejsou tam zadne definice metod, coz bych u interfacu cekal 2. trida obsahuje dynamicky alokovanou promenou edges, ale v destruktoru neni dealokovana, ani potomek teto tridy (modelo4s) neprovadi dealokaci. 3. k zamysleni: Musi to byt opravdu dynamicky alokovana promena? :)Ostatni interfacy krome tohoto vypadaji lepe (ale i tak obsahuji porad nejake member attributy) Dalsi mega ulet je, ze konstruktor tridy inicializuje globalni promene... Tak toto me opravdu dostalo. rekl bych ze je to zoufaly pokus o vytvoreni Singletonu?
bulletConfig bcfg = *(new bulletConfig()); ///< Configuration of physical engine
btDynamicsWorld* m_dynamicsWorld; ///< Physical implementation of scene
btDefaultCollisionConfiguration* m_collisionConfiguration;
btCollisionDispatcher* m_dispatcher;
btBroadphaseInterface* m_overlappingPairCache;
btConstraintSolver* m_constraintSolver;
....
/**
* @brief Construct physical model
* @param m is 3D model for physical model
*/
bullet::bullet(model *m) {
/// Get configuration
std::vector<_char_*> atributes = getList("BULLETCFG");
bcfg.brakeAspect = getConfig("brakeAspect", atributes);
bcfg.engineMaxSpeed = getConfig("engineMaxSpeed", atributes);
bcfg.engineSpeedMultiply = getConfig("engineSpeedMultiply", atributes);
bcfg.gasAspect = getConfig("gasAspect", atributes);
bcfg.gravitation = getConfig("gravitation", atributes);
bcfg.overSpeedBraking = getConfig("overSpeedBraking", atributes);
bcfg.rollInfluence = getConfig("rollInfluence", atributes);
bcfg.skinFriction = getConfig("skinFriction", atributes);
bcfg.speedDecrease = getConfig("speedDecrease", atributes);
bcfg.steeringAspect = getConfig("steeringAspect", atributes);
bcfg.steeringSpeedDependency = getConfig("steeringSpeedDependency", atributes);
bcfg.suspensionCompression = getConfig("suspensionCompression", atributes);
bcfg.suspensionDamping = getConfig("suspensionDamping", atributes);
bcfg.suspensionStiffness = getConfig("suspensionStiffness", atributes);
bcfg.underSpeedBraking = getConfig("underSpeedBraking", atributes);
bcfg.vehicleMassAspect = getConfig("vehicleMassAspect", atributes);
bcfg.vehicleStep = getConfig("vehicleStep", atributes);
bcfg.wheelFriction = getConfig("wheelFriction", atributes);
bcfg.worldLimit = getConfig("worldLimit", atributes);
bcfg.worldStep = getConfig("worldStep", atributes);
bcfg.worldSubStep = getConfig("worldSubStep", atributes);
locked = true;
m_collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration();
m_dispatcher = new btCollisionDispatcher(m_collisionConfiguration);
btVector3 worldMin(-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit);
btVector3 worldMax(bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit);
m_overlappingPairCache = new btAxisSweep3(worldMin,worldMax);
m_constraintSolver = new btSequentialImpulseConstraintSolver();
m_dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(m_dispatcher,m_overlappingPairCache,m_constraintSolver,m_collisionConfiguration);
m_dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-bcfg.gravitation,0));
/// Create scene
addModel(m);
}
Ale ted i neco pozitivniho. Autor si s aplikaci dal opravdu hodne prace a pozitivne hodnotim, ze i pres to mracno chyb se aplikaci podari spustit.
Doporucil bych:
void renderSubModel(model* mod, model3d m);
(geometrie celého 3D světa se během vykreslování každého snímku kopírovala).
Objahoba diplomky je naštěstí až za půl roku :D spíš teď do Vánoc chci stihnout upgrade, abych neprošvih vánoční nával stahování aplikací :)