Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Byl představen ICT Supply Chain Security Toolbox, společný nezávazný rámec EU pro posuzování a snižování kybernetických bezpečnostních rizik v ICT dodavatelských řetězcích. Toolbox identifikuje možné rizikové scénáře ovlivňující ICT dodavatelské řetězce a na jejich podkladě nabízí koordinovaná doporučení k hodnocení a mitigaci rizik. Doporučení se dotýkají mj. podpory multi-vendor strategií a snižování závislostí na vysoce
… více »Nizozemský ministr obrany Gijs Tuinman prohlásil, že je možné stíhací letouny F-35 'jailbreaknout stejně jako iPhony', tedy upravit jejich software bez souhlasu USA nebo spolupráce s výrobcem Lockheed Martin. Tento výrok zazněl v rozhovoru na BNR Nieuwsradio, kde Tuinman naznačil, že evropské země by mohly potřebovat větší nezávislost na americké technologii. Jak by bylo jailbreak možné technicky provést pan ministr nijak nespecifikoval, nicméně je známé, že izraelské letectvo ve svých modifikovaných stíhačkách F-35 používá vlastní software.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 162 (pdf).
Sdružení CZ.NIC, správce české národní domény, zveřejnilo Domain Report za rok 2025 s klíčovými daty o vývoji domény .CZ. Na konci roku 2025 bylo v registru české národní domény celkem 1 515 860 s koncovkou .CZ. Průměrně bylo měsíčně zaregistrováno 16 222 domén, přičemž nejvíce registrací proběhlo v lednu (18 722) a nejméně pak v červnu (14 559). Podíl domén zabezpečených pomocí technologie DNSSEC se po několika letech stagnace výrazně
… více »Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.
Znáte multiplatformní open-source závodní hru open4speed (Android) od českého tvůrce? Hra je uvolněna pod licencí GNU GPL v3 a jak již název napovídá, je ve stylu Need for Speed.
Tiskni
Sdílej:
valgrind --tool=callgrindVysledny soubor pak otevres v KCachegrind
.
Existuje docela slušný emulátor. A kdybys do toho šel, tak se hlásím jako tester 
car::car(input *i, std::vector<_edge_> e, const char* filename, bool automatic) {
dalsi "nepeknou konstrukci" je opetovne inicializovani jiz inicializovaneho objektu dynamicky alokovanym objektem. Ano zni to hrozne a hrozne to je:
std::vector<_btRaycastVehicle_*> m_vehicle = *(new std::vector<_btRaycastVehicle_*>); ///< Physical implementation of car transformationTato konstrukce je rozhazena po mrte mistech v kodu... Dalsi problem v implementaci je s pouzitim "interfacu"
/**
* @brief The model interface
*/
class model {
public:
/**
* @brief model destructor
*/
virtual ~model() {}
int cutX, cutY; ///< Size of SS Culling
std::vector<_edge_> *edges; ///< All standalone edges of model
std::vector<_model3d_> models; ///< All parts of model
float minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz; ///< Extremes of current model
float width, aplitude, height, size; ///< Dimensions of current model
};
1. toto neni interface, nejsou tam zadne definice metod, coz bych u interfacu cekal 2. trida obsahuje dynamicky alokovanou promenou edges, ale v destruktoru neni dealokovana, ani potomek teto tridy (modelo4s) neprovadi dealokaci. 3. k zamysleni: Musi to byt opravdu dynamicky alokovana promena? :)Ostatni interfacy krome tohoto vypadaji lepe (ale i tak obsahuji porad nejake member attributy) Dalsi mega ulet je, ze konstruktor tridy inicializuje globalni promene... Tak toto me opravdu dostalo. rekl bych ze je to zoufaly pokus o vytvoreni Singletonu?
bulletConfig bcfg = *(new bulletConfig()); ///< Configuration of physical engine
btDynamicsWorld* m_dynamicsWorld; ///< Physical implementation of scene
btDefaultCollisionConfiguration* m_collisionConfiguration;
btCollisionDispatcher* m_dispatcher;
btBroadphaseInterface* m_overlappingPairCache;
btConstraintSolver* m_constraintSolver;
....
/**
* @brief Construct physical model
* @param m is 3D model for physical model
*/
bullet::bullet(model *m) {
/// Get configuration
std::vector<_char_*> atributes = getList("BULLETCFG");
bcfg.brakeAspect = getConfig("brakeAspect", atributes);
bcfg.engineMaxSpeed = getConfig("engineMaxSpeed", atributes);
bcfg.engineSpeedMultiply = getConfig("engineSpeedMultiply", atributes);
bcfg.gasAspect = getConfig("gasAspect", atributes);
bcfg.gravitation = getConfig("gravitation", atributes);
bcfg.overSpeedBraking = getConfig("overSpeedBraking", atributes);
bcfg.rollInfluence = getConfig("rollInfluence", atributes);
bcfg.skinFriction = getConfig("skinFriction", atributes);
bcfg.speedDecrease = getConfig("speedDecrease", atributes);
bcfg.steeringAspect = getConfig("steeringAspect", atributes);
bcfg.steeringSpeedDependency = getConfig("steeringSpeedDependency", atributes);
bcfg.suspensionCompression = getConfig("suspensionCompression", atributes);
bcfg.suspensionDamping = getConfig("suspensionDamping", atributes);
bcfg.suspensionStiffness = getConfig("suspensionStiffness", atributes);
bcfg.underSpeedBraking = getConfig("underSpeedBraking", atributes);
bcfg.vehicleMassAspect = getConfig("vehicleMassAspect", atributes);
bcfg.vehicleStep = getConfig("vehicleStep", atributes);
bcfg.wheelFriction = getConfig("wheelFriction", atributes);
bcfg.worldLimit = getConfig("worldLimit", atributes);
bcfg.worldStep = getConfig("worldStep", atributes);
bcfg.worldSubStep = getConfig("worldSubStep", atributes);
locked = true;
m_collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration();
m_dispatcher = new btCollisionDispatcher(m_collisionConfiguration);
btVector3 worldMin(-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit,-bcfg.worldLimit);
btVector3 worldMax(bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit,bcfg.worldLimit);
m_overlappingPairCache = new btAxisSweep3(worldMin,worldMax);
m_constraintSolver = new btSequentialImpulseConstraintSolver();
m_dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(m_dispatcher,m_overlappingPairCache,m_constraintSolver,m_collisionConfiguration);
m_dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-bcfg.gravitation,0));
/// Create scene
addModel(m);
}
Ale ted i neco pozitivniho. Autor si s aplikaci dal opravdu hodne prace a pozitivne hodnotim, ze i pres to mracno chyb se aplikaci podari spustit.
Doporucil bych:
void renderSubModel(model* mod, model3d m);
(geometrie celého 3D světa se během vykreslování každého snímku kopírovala).
Objahoba diplomky je naštěstí až za půl roku :D spíš teď do Vánoc chci stihnout upgrade, abych neprošvih vánoční nával stahování aplikací :)