Byla vydána první veřejná preview verze PrusaSliceru 3.0. Přesně 15 let po zveřejnění první verze Slic3ru, které připadlo na 1. září 2011. Jedná se o dosud největší upgrade PrusaSliceru: "Řídili jsme se tím, co skutečně potřebujete, a tak jsme například zcela zahodili stávající uživatelské rozhraní a vytvořili ho znovu od nuly. Přinášíme také nový systém projektů, kompletně přepracované profily navržené pro moderní tiskárny s větším
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 155.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze Smart Window, zatím ale dostupné pouze pro uživatele v USA, Kanadě a Francii. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 155 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Tima Cooka na pozici generálního ředitele společnosti Apple dnešním dnem nahradil John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Tim Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od později zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse. Za 15 let v čele Applu více než zdvojnásobil tržní hodnotu firmy.
Organizátoři konference LinuxDays ukončil veřejné přihlašování přednášek. Teď je na vás, abyste vybrali nejlepší témata pro letošní ročník. Hlasovat můžete do pondělí 7. září, poté bude podle výsledků hlasování sestaven program pro letošní ročník.
Servo, engine webového prohlížeče napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.5.0. Novinky shrnuje přehled projektu za červenec. Došlo k dalšímu pokroku ve vykreslování webových stránek. Současným cílem projektu je vytvořit komponentu webového prohlížeče jako WebView pro použití v jiných aplikacích.
IKEA a XBOX představují kolekci YXSTABY (pdf). Ta přináší designová a praktická řešení, díky nimž se prostor pro hraní během sekundy promění v útulný a harmonický domov.
Jonathan Thomas oznámil vydání verze 4.0 nelineární střižny OpenShot. Nově podporuje nahrávání obrazu a zvuku, vylepšuje uživatelské rozhraní, mj. color grading, přidává další efekty a mnoho dalšího (seznam změn).
Proběhlo hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu si odhlasovali zodpovědné využívání generativní umělé inteligence.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří vývoj Flatpaku částkou 508 640 eur.
Byla vydána první veřejná verze v7.0-mk2 projektu Multikernel (mklinux), který umožňuje spouštět více nezávislých linuxových jader současně na jednom stroji bez hypervizoru.
Do hlavní větve Mesy (budoucí verze 7.6) byla začleněna podpora pro TTM, KMS a DRI2 pro karty ATI Radeon R100 - R500 (přepsaný ovladač z větve radeon-rewrite). Podpora pro R600/R700 ještě začleněna nebyla (je v samostatné větvi r6xx-rewrite). Funkčnost TTM/KMS/DRI2 vyžaduje podporu v kernelu, která by měla být začleněna do verze 2.6.31. Změny znamenají pročištěný a lépe udržovatelný kód, podporu pro kernel mode-setting a konečně i podporu FBO v OpenGL (a do budoucna lepší 3D výkon). Kód je stále ještě ve vývoji a dají se očekávat regrese. Na Phoronixu najdete článek s testem výkonu nového kódu, avšak není využito TTM/KMS/DRI2 (tedy novinky se v testu nemohou projevit).
Tiskni
Sdílej:
Každopádně týkalo by se to jen karet s UVD 2 (tedy Radeon HD 4xxx a integrované grafiky v čipsetech 780G a 790GX).
Tento clovek dela akceleraci MPEG2 videa:
http://bitblitter.blogspot.com/
Díky za odkaz, jsem rád že to uplně neumřelo. Ale na druhou stranu je to jen XvMC (tedy MPEG2), což nemá v dnešní době už skoro význam
Ale implementace té motion compensation v shaderech snad bude dostatečně obecná, aby nebyl problém přidat podporu i pro H.264. Snad je to omezení dáno jen zastaralým rozhraním XvMC... a pokud vím Intel kromě jejich zbrusu nového VA-API rozhraní dělal něco i na úpravě stávajícího XvMC API, aby podporovalo i H.264. Nevíte jak to s tím je, jestli se tohle úsilí také někam pohlo?
mohl bys prosimte napsat jake moznosti ma ten power managment? nebo nemas nejake info o tom kde bych o tom neco nasel? power managment by mel byt hotovy az po R700, ja sem zkusil do xorg.conf do sekce Device pridat Option "ForceLowPowerMode" "True" ale zadna zmena nenastala...
Ale šetřit by to rozhodně mělo, protože se zpomalí tak GPU, pamětí a rychlost PCI-E sběrnice.