Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Do hlavní větve Mesy (budoucí verze 7.6) byla začleněna podpora pro TTM, KMS a DRI2 pro karty ATI Radeon R100 - R500 (přepsaný ovladač z větve radeon-rewrite). Podpora pro R600/R700 ještě začleněna nebyla (je v samostatné větvi r6xx-rewrite). Funkčnost TTM/KMS/DRI2 vyžaduje podporu v kernelu, která by měla být začleněna do verze 2.6.31. Změny znamenají pročištěný a lépe udržovatelný kód, podporu pro kernel mode-setting a konečně i podporu FBO v OpenGL (a do budoucna lepší 3D výkon). Kód je stále ještě ve vývoji a dají se očekávat regrese. Na Phoronixu najdete článek s testem výkonu nového kódu, avšak není využito TTM/KMS/DRI2 (tedy novinky se v testu nemohou projevit).
Tiskni
Sdílej:
Každopádně týkalo by se to jen karet s UVD 2 (tedy Radeon HD 4xxx a integrované grafiky v čipsetech 780G a 790GX).
Tento clovek dela akceleraci MPEG2 videa:
http://bitblitter.blogspot.com/
Díky za odkaz, jsem rád že to uplně neumřelo. Ale na druhou stranu je to jen XvMC (tedy MPEG2), což nemá v dnešní době už skoro význam
Ale implementace té motion compensation v shaderech snad bude dostatečně obecná, aby nebyl problém přidat podporu i pro H.264. Snad je to omezení dáno jen zastaralým rozhraním XvMC... a pokud vím Intel kromě jejich zbrusu nového VA-API rozhraní dělal něco i na úpravě stávajícího XvMC API, aby podporovalo i H.264. Nevíte jak to s tím je, jestli se tohle úsilí také někam pohlo?
mohl bys prosimte napsat jake moznosti ma ten power managment? nebo nemas nejake info o tom kde bych o tom neco nasel? power managment by mel byt hotovy az po R700, ja sem zkusil do xorg.conf do sekce Device pridat Option "ForceLowPowerMode" "True" ale zadna zmena nenastala...
Ale šetřit by to rozhodně mělo, protože se zpomalí tak GPU, pamětí a rychlost PCI-E sběrnice.