abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:44 | Komunita

    Free Software Foundation zveřejnila ocenění Free Software Awards za rok 2023. Vybráni byli Bruno Haible za dlouhodobé příspěvky a správu knihovny Gnulib, nováček Nick Logozzo za front-end Parabolic pro yt-dlp a tým Mission logiciels libres francouzského státu za nasazování svobodného softwaru do praxe.

    Fluttershy, yay! | Komentářů: 0
    dnes 13:11 | IT novinky

    Před 10 lety Microsoft dokončil akvizici divize mobilních telefonů společnosti Nokia a pod značkou Microsoft Mobile ji zanedlouho pohřbil.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:33 | Komunita

    Fedora 40 release party v Praze proběhne v pátek 17. května od 18:30 v prostorách společnosti Etnetera Core na adrese Jankovcova 1037/49, Praha 7. Součástí bude program kratších přednášek o novinkách ve Fedoře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 21:11 | IT novinky

    Stack Overflow se dohodl s OpenAI o zpřístupnění obsahu Stack Overflow pro vylepšení OpenAI AI modelů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 17:55 | Nová verze

    AlmaLinux byl vydán v nové stabilní verzi 9.4 (Mastodon, 𝕏). S kódovým názvem Seafoam Ocelot. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:11 | IT novinky

    Před 50 lety, 5. května 1974 v žurnálu IEEE Transactions on Communications, Vint Cerf a Bob Kahn popsali protokol TCP (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | Zajímavý článek

    Bylo vydáno do češtiny přeložené číslo 717 týdeníku WeeklyOSM přinášející zprávy ze světa OpenStreetMap.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:00 | Nová verze

    Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.10.38 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 00:22 | Komunita

    Google zveřejnil seznam 1220 projektů od 195 organizací (Debian, GNU, openSUSE, Linux Foundation, Haiku, Python, …) přijatých do letošního, již dvacátého, Google Summer of Code.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    5.5. 22:22 | IT novinky

    Na základě DMCA požadavku bylo na konci dubna z GitHubu odstraněno 8535 repozitářů se zdrojovými kódy open source emulátoru přenosné herní konzole Nintendo Switch yuzu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Podle hypotézy Mrtvý Internet mj. tvoří většinu online interakcí boti.
     (64%)
     (8%)
     (14%)
     (15%)
    Celkem 129 hlasů
     Komentářů: 8, poslední 4.5. 08:25
    Rozcestník

    Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab

    Laboratoř her Massachusettského technologického institutu (MIT Game Lab) vyslyšela linuxovou komunitu a vydala počítačovou hru Pomalejší rychlost světla (A Slower Speed of Light) také pro Linux. Jak by svět kolem nás vypadal, kdybychom se pohybovali rychlostí blížící se rychlosti světla? Hra to názorně simuluje. Jde na to ale obráceně. S každou sebranou koulí se rychlost světla o něco sníží a svět kolem se stane podivnějším. Spolu s hrou byl uvolněn také toolkit OpenRelativity, na kterém je, spolu s multiplatformním enginem Unity, hra postavena.

    30.5.2013 10:33 | Ladislav Hagara | Zajímavý software


    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    30.5.2013 11:25 Piškot | skóre: 7 | blog: Uživatel | Přerov nad labem
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    To psali v BASICu že to má tak obří HW nároky ?
    30.5.2013 12:03 PetrTomes
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    Umíš číst?

    A Slower Speed of Light has been tested on computers with the configurations listed below.
    30.5.2013 20:02 frr | skóre: 34
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    No vemte si, že tou jednoduchou scénou nejde přímo nakrmit 3D akcelerátor. Popravdě moje matika nestačí na to, abych dokázal říct, jestli se v realitě křiví spíš geometrie scény, nebo spíš dráha paprsků světla. Pokud se to má renderovat 3D akcelerátorem, tak se ta relativně jednoduchá scéna musí za účelem deformace napřed rozfackovat na milión "subfaces", nad nimi provést geometrické deformace, lokálně rozhasit osvětlení (nebo textury) a výslednými daty teprve krmit konvenční akcelerátor. Sice bych řekl, že to moc neodpovídá realitě, ale je to cesta. A podle toho, co jsem viděl na webu tvůrců, patrně zvolili právě tuto cestu. Hehe - objektům se dají přiřazovat vedle klasické textury zároveň ještě UV a IR textura (greyscale) které vyplavou jenom při dopplerovských posuvech.

    Alternativně by to znamenalo napsat (softwarový) rendering engine, který by pracoval nad geometricky původní scénou a základní sadou textur, ale zakřivoval by si paprsky světla a posouval barevné spektrum (což se v barevném prostoru RGB určitě počítá velice triviálně :-D Nebo by šlo nechat spočítat normální obraz akcelerátorem, a před konečným plácnutím na obrazovku na tom 2D obrázku provést potřebné "čočkovité" korekce... Ale to jsou spíš pitomostě, ono to vypadá, že ten engine dokáže zpožďovat pohyb vzdálenějších objektů, takže zřejmě zasahuje do fyziky jednotlivých elementů scény... posouvá jejich čas... uff, to je složité :-)

    Jsem líný zkoumat zdrojáky open-source enginu (kromě toho GitHub zrovna leží?) - možná někdo zapálenější řekne o principu víc.

    Ty barevné efekty mi přijdou na první pohled dost přepálené. Jednak asi není snadné provést dopplerovský barevný posuv nad daty ve formátu RGB, druhak to možná implementují nějakými přibližnými světelnými efekty 3D akcelerátoru, za třetí v těch ukázkových videích mají možná zmíněné UV/IR textury, které vyplavou jako divoké jasné barvy při pohybu.
    [:wq]
    30.5.2013 20:52 tom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    Mne to nebezi kvuli slabe grafice, CPU ma rezervu.
    30.5.2013 21:25 Piškot | skóre: 7 | blog: Uživatel | Přerov nad labem
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    Děkuji pěkné vysvětlení
    30.5.2013 21:34 Kvakor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    Popravdě moje matika nestačí na to, abych dokázal říct, jestli se v realitě křiví spíš geometrie scény, nebo spíš dráha paprsků světla.
    Z pohledu paprsků světla se ony samy pohybují vždy rovně (resp. nejkratší možnou drahou), to, že se to pozorovateli zdá zakřivené, je dané zakřivením prostoru (z pohledu paprsku by byl zakřivený pozorovatel). Takže to druhé, i když jednodušší je to počítat jako to první.

    Osobně si myslím, že klasický grafický akcelerátor není na nenewtonosvkou fyziku moc dobře dělaný a že jediné čisté řešení by byl raytracing s příslušnými rozšířenímy (přidáním rychlosti pozorovatele, hmotnosti objektů plus ohýbání světla kolem nich a pod.). Bohužel, i obyčejný raytracing je běžný hardware pořád moc silná káva ...
    31.5.2013 22:42 dumblob | skóre: 10 | blog: dumblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    Existuji jiz dostatecne rychle ray-castingove enginy, ktere zvladnou hodne jednoduche sceny na hodne silne masine real-time. Takze realizovatelne to je i na dnesnim HW.

    Stejne dnesni HW nema zase tak extremne specializovane vypoceni jednotky. Vsude to jsou prevazne upravy matic (normalizace na identitu a nasobeni), takze pomerne univerzalni nastroj.
    30.5.2013 13:27 Kaero
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    No moc rychle mi to nejede, mam GeForce 7300GT, ale dva monitory. Efekty jsou ovsem super.
    30.5.2013 15:10 zebra
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    sedm let stary lowend, to je prekvapeni
    30.5.2013 15:17 Franta
    Rozbalit Rozbalit vše Licence
    Pod jakou je to licencí? Sice je tam zmínka o „open-source relativistic graphics code“ ale pak je tam EULA s dost restriktivními podmínkami. Tady bych spíš čekal zdroják pod MIT licencí…
    30.5.2013 15:25 chrono
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Licence
    OpenRelativity je pod MIT licenciou.
    30.5.2013 15:32 hydrandt | skóre: 35 | blog: Kanál | Herzogenburg
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    Vypadá to zajímavě, barvičky, houbičky, deformace prostoru, ale Intel X3100 na to zjevně nemá žaludek.
    I am Jack's wasted life.
    Jendа avatar 30.5.2013 16:54 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    Kdo napíše plugin do Blenderu a vyrenderuje Big Buck Bunny s c=20 km/h? :-)
    30.5.2013 20:52 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    Kdy se toho dočkáme v OpenAreně? :-D
    3.6.2013 09:36 koudy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Pomalejší rychlost světla, počítačová hra z MIT Game Lab
    Jakmile jsem to spustil, tak me presne tohle napadlo :D

    Jen nevim jak udelat rozdil ve vnimani casu pro jednotlivy hrace.

    "Zvláštní, asi jsme svědky relativní dilatace času v neuvěřitelně komprimovaném vesmíru."

    "Přesně to jsem si myslel. Relativní dilatace času v neuvěřitelně komprimovaném vesmíru. Čteš mi myšlenky."
    Bilbo avatar 3.6.2013 23:42 Bilbo | skóre: 29
    Rozbalit Rozbalit vše Invertovaná myš
    Přišel někdo na to jak v téhle hře otočit myš? Bohužel je invertovaná (hýbnu myší nahoru a pohled se hne dolů) a nenašel jsem nic ani v menu, ani v konfiguračním souboru, kde by to šlo změnit.
    Big brother is not watching you anymore. Big Brother is telling you how to live...
    Jendа avatar 4.6.2013 00:12 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Invertovaná myš
    Feature. Ukazatel má hmotnost a herní svět se hýbe podle principu akce a reakce. Fyzici.
    4.6.2013 09:49 frr | skóre: 34
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Invertovaná myš
    Napadlo mě v Linuxu pod X.Org převrátit svislou osu kalibrací vrstvy xinput (vzít si třeba mustr sekce do xorg.conf z výstupu xinput_calibrator + ruční úprava parametrů), ale jestli ta hra používá myš taky na nějaké ovládání menu/ikonek, tak by zase bylo špatně tohle ovládání :-) A samozřejmě by to bylo špatně globálně v Xkách.
    [:wq]

    Založit nové vláknoNahoru


    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.