Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Hrajete World of Warcraft? Před zveřejněním snímku obrazovky zachycující vaše úspěchy nahlédněte do diskusního fóra na OwnedCore. Do snímků jsou pomocí digitálních vodoznaků (watermarking) vkládány informace o uživatelích (identifikace uživatele, aktuální čas, IP adresa serveru). Diskuse také na serveru Slashdot.
Tiskni
Sdílej:
A koneckonců, nejspíš se to kombinuje - automatika ze screenů najde rozšířenější servery a na ty se pak podívají lidi - tedy pokud to k tomuto opravdu slouží, což je zatím jen spekulace.
Blizzard nemám rád kvůli jejich chování v poslední doběAbych pravdu řekl, můj dojem je, že Blizzard se v poslední době chová stejně jako za posledních deset let. Což v porovnání s jinými (např. EA, Sony) znamená o řád líp.
Namátkou Annual Pass pro World of Warcraft následovaný devíti měsíci bez jediného patche nebo nového obsahuDiablo 3, které k tomu bylo v ceně, mi přijde jako poměrně dost nového obsahu.
World of Warcraft je vskutku jedno z mála MMOček, které vyžadují měsíční předplatné a zároveň nabízí mikrotransakceTo mi teda jako velký problém nepřijde. Zejména vzhledem k tomu, že za ty mikrotransakce se nakupují věci, které ani v té hře nemají jinou hodnotu než "podívejte se, co mám"
Nemyslím teď konkrétně mounty a pety a tyhle kravinky, ale i naprosto zbytečné poplatky (pravda, ony nejsou až tak moc „mikro“, což je ostudné samo o sobě) jako poplatky za přejmenování postavy, změnu serveru a podobně. Když se podíváme na konkurenci, vidíme třeba Rift, kde je změna serveru zdarma (protože člověk už tak platí měsíční poplatek), nebo Guild Wars 2, kde měsíční poplatek neexistuje vůbec a změna serveru je jen jedna z mnoha mikrotransakcí. Prakticky nikde jinde ale nefigurují oba způsoby.
Zrovna poplatek za změnu serveru je podobně absurdní, jako donedávna stále platný poplatek za příchozí platbu u některých českých bank. Jednak se jedná o plně automatickou proceduru (a nedělejme si iluze, že by opravdu nějaký člověk ručně všechny převody postav kontroloval), ale hlavně: možnost změnit server je to, co lidi u hry udrží, pokud jejich stávající guilda/komunita/server umře. Chtít za to peníze je poněkud… připitomnělé.
Zrovna poplatek za změnu serveru je podobně absurdní, jako donedávna stále platný poplatek za příchozí platbu u některých českých bank. Jednak se jedná o plně automatickou proceduru (a nedělejme si iluze, že by opravdu nějaký člověk ručně všechny převody postav kontroloval), ale hlavně: možnost změnit server je to, co lidi u hry udrží, pokud jejich stávající guilda/komunita/server umře.No pokud si dobře vzpomínám, změna serveru je záležitost na několik dní, takže s tou plnou automatizací bych si tak jistý nebyl. Ale jinak jo, souhlas, tenhle poplatek by mohl být menší/žádný...
.