Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Michael Banck sepsal poslední dění v projektu Debian GNU/Hurd. Popisuje stav základního systému a toolchainu, píše o podpoře Xenu nebo množství sestavovaných balíčků a shrnuje výsledky letošního Summer of Code.
Tiskni
Sdílej:
proces1 -> proces2 narozdil od proces1 -> u-kernel -> proces2 u Machu
Navíc není důvod k tomu, aby mu nebyla paměť pro zprávu dočasně nepřístupná, a/nebo aby zprávy nebyly alokovány v paměti sdílené oběma procesy. Další možností je copy-on-write, takže by se data kopírovat většinou nemusela. Nějaká možnost se už najde.
Navíc není důvod k tomu, aby mu nebyla paměť pro zprávu dočasně nepřístupná, a/nebo aby zprávy nebyly alokovány v paměti sdílené oběma procesy.Ta pamet by musela byt nepristupna behem doby, co s ni pracuje adresat. Aby nemohlo dojit k podvrzeni nejake zpravy (poslu neco hezkeho a pak to zapisem do pameti zmenim na neco oskliveho), tak by musela byt nedostupna pro odesilatele i okamzite po odeslani. Tedy musela by byt nedostupna celou dobu. Cili uz se moc nebavime o asynchronni komunikaci. Navic zkopirovat kus pameti muze vyjit lacineji nez vytvaret sdileni a pak to sdileni zase rusit. To same plati o COW.
A proč by neměl být omezován? Omezení bude, protože se mi prostě chce. Postup "Vyrobit buffer, naplnit buffer, předat buffer, počkat na výsledek." mi nepřijde nijak zvrácený. Spolus s recyklací jednou vyrobených bufferů to bude i rychlé (s výsledkem bude buffer vrácen pro další použití).A kam se podelo to poslu zpravu a muzu delat neco jinyho, kdyz to neco jinyho je treba poslat dalsi zpravu nebo pracovat s daty, ktera jsou na stejne strance? Myslim, ze se to takhle nedela prave proto, ze to ma jiz zminene problemy s: bezpecnosti, asynchronnosti, vykonem a neprakticnosti. Jestli to kvuli pouziti bude kopirovat odesilatel nebo prijemce, tak fakt nevim, kde je ta vyhoda, kdyz zamerem bylo vyhnout se kopirovani.