Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Asi 2971
S framebufferem +- 250.
~ $ glxgearsProgram každou chvíli píše do konzole průměrný počet snímků za vteřinu.
-printfps.
uz sem uvazoval o vymene za bazarovou geforce2 ale zase kdyz uz sem za tu kartu dal skoro 2000 a je este v zaruce a pod win funguje excelentne ...
p.s. "průměrně" - myslí se průměr ze všech počítačů, co mám?Ne, spíš jsem myslel desktop, nebo hlavní počítač...
(a pro těch pár gamesáků by se mohlo odstupňovat až do 5K)DO 5K?! Gamesáci tam ještě ani nezačínaj
a to mám archaický kousek, koupit něco trošku novějšího, tak jsem na 23000 jako nic.DO 5K?! Gamesáci tam ještě ani nezačínajno však by mohli svorně klikat "nad 5K"
- momentálně mají volby nad 7K dohromady pouhých 9%, takže asi opravdu není zajímavé pohybovat se v těchto výšinách ...
Taky mám ATI Radeon XPRESS 200M + Turion a když "to" schovám tak mi to ukazuje i 14300
. Jinak tak 620.
samozřejmě že : 14293 frames in 5.0 seconds = 2858.600 FPS. Nějak se mi to cut&paste nepovedlo 
53325 frames in 5.0 seconds = 10664.928 FPS 53556 frames in 5.0 seconds = 10711.071 FPS 53429 frames in 5.0 seconds = 10685.767 FPSNVIDIA 7600GT, drivery 87.62, X.org 7.0
). Jenže ani Quadro, pokud to umí dneska, není levná záležitost. Takže špičkové CADy ji dost možná využijí jen kvůli tomu, jak jsou psané, pokud jsou portované z nějakého proprietárního Unixu. Workstation grafika měla vždycky svoje specifika... A že by někdo přepsal patnáct let vyvíjený software v ceně deseti vyhovujících grafických karet jen kvůli šetřílkům?
Stroj "stroj" nema monitor, byt je mi z casti desktopem...
openssl speed aes-128-cbc' mne zajímá mnohem víc…
$ openssl speed aes-128-cbc
Doing aes-128 cbc for 3s on 16 size blocks: 13942191 aes-128 cbc's in 2.99s
Doing aes-128 cbc for 3s on 64 size blocks: 3681351 aes-128 cbc's in 2.98s
Doing aes-128 cbc for 3s on 256 size blocks: 937463 aes-128 cbc's in 2.98s
Doing aes-128 cbc for 3s on 1024 size blocks: 234816 aes-128 cbc's in 2.99s
Doing aes-128 cbc for 3s on 8192 size blocks: 28972 aes-128 cbc's in 2.94s
OpenSSL 0.9.7j 04 May 2006
built on: Sun May 28 22:55:14 CEST 2006
options:bn(64,64) md2(int) rc4(ptr,char) des(idx,cisc,16,int)
aes(partial) idea(int) blowfish(ptr2)
compiler: x86_64-pc-linux-gnu-gcc ...
available timing options: TIMES TIMEB HZ=100 [sysconf value]
timing function used: times
The 'numbers' are in 1000s of bytes per second processed.
type 16 bytes 64 bytes 256 bytes 1024 bytes 8192 bytes
aes-128 cbc 74607.04k 79062.57k 80533.73k 80418.59k 80727.42kTo je dobrý, nebo špatný?
openssl mám pro 8K bloky 87924.74k na 3500+. Ale když jsem si teď zkusil přeložit openssl s maximální optimalizací, vyšlo mi 119233.06k, takže zjevně existují výjimky z pravidla, že překompilovávat aplikace s lepší optimalizací většinou nestojí za to…
zelial@masomlejn:~$ openssl speed aes-128-cbc Doing aes-128 cbc for 3s on 16 size blocks: 9966473 aes-128 cbc's in 3.00s Doing aes-128 cbc for 3s on 64 size blocks: 3769316 aes-128 cbc's in 3.01s Doing aes-128 cbc for 3s on 256 size blocks: 1089629 aes-128 cbc's in 3.00s Doing aes-128 cbc for 3s on 1024 size blocks: 283492 aes-128 cbc's in 3.01s Doing aes-128 cbc for 3s on 8192 size blocks: 35814 aes-128 cbc's in 3.00s OpenSSL 0.9.8b 04 May 2006 built on: Mon May 15 19:09:09 UTC 2006 options:bn(64,32) md2(int) rc4(idx,int) des(ptr,risc1,16,long) aes(partial) blowfish(idx) compiler: gcc -fPIC -DOPENSSL_PIC -DZLIB -DOPENSSL_THREADS -D_REENTRANT -DDSO_DLFCN -DHAVE_DLFCN_H -DL_ENDIAN -DTERMIO -O3 -march=i686 -Wa,--noexecstack -g -Wall -DOPENSSL_BN_ASM_PART_WORDS -DOPENSSL_IA32_SSE2 -DSHA1_ASM -DMD5_ASM -DRMD160_ASM -DAES_ASM available timing options: TIMES TIMEB HZ=100 [sysconf value] timing function used: times The 'numbers' are in 1000s of bytes per second processed. type 16 bytes 64 bytes 256 bytes 1024 bytes 8192 bytes aes-128 cbc 53154.52k 80144.92k 92981.67k 96443.79k 97796.10k
Samozřejmě že ano:
type 16 bytes 64 bytes 256 bytes 1024 bytes 8192 bytes aes-128 cbc 71223.72k 87009.03k 87452.60k 87737.00k 87935.66k aes-128 cbc 91046.30k 117184.26k 119008.21k 119831.97k 119469.40k
Že je celkový "průtok dat" vyšší pro velké bloky, to je logické - zkuste si zapsat stejné množství dat do souboru po 16B blocích a po 8KB blocích. Jen je u vás ten poměr od dost výraznější než u mne.
Jestli je to Athlon 64 3000+,Je.
Ale když jsem si teď zkusil přeložit openssl s maximální optimalizací, vyšlo mi 119233.06k, takže zjevně existují výjimky z pravidla, že překompilovávat aplikace s lepší optimalizací většinou nestojí za to…Zkusil jsem to taky a pro 8K bloky to hodilo 89154.86k.
-march=k8 -m64 -O3 -fomit-frame-pointer), tak velký rozdíl bych nečekal.
-march=k8 -m64 -O3 -fomit-frame-pointer...
Víc jak 89 tisíc z toho nedostanu... Sice mi tu běží dost věcí, ale nic nijak zvlášť nezatěžuje procesor... Divný.
openssl počítá výsledky jen z času spotřebovaného vlastním procesem, ne z doby trvání (zkuste si ho spustit dvakrát paralelně). Nejsem si ale jistý, jestli ten jejich config skript používá proměnnou prostředí CFLAGS a jestli to není potřeba opravit přímo v hlavním Makefile.
OpenSSL 0.9.7e 25 Oct 2004 built on: Thu Feb 9 05:23:41 Local time zone must be set--see zic manual page 2006 options:bn(64,64) md2(int) rc4(ptr,char) des(idx,cisc,16,int) aes(partial) idea(int) blowfish(ptr2) compiler: x86_64-pc-linux-gnu-gcc -fPIC -DZLIB_SHARED -DZLIB -DOPENSSL_THREADS -D_REENTRANT -DDSO_DLFCN -DHAVE_DLFCN_H -DOPENSSL_NO_KRB5 -m64 -DL_ENDIAN -DTERMIO -Wall -DMD32_REG_T=int -O2 -pipe available timing options: TIMES TIMEB HZ=100 [sysconf value] timing function used: times The 'numbers' are in 1000s of bytes per second processed. type 16 bytes 64 bytes 256 bytes 1024 bytes 8192 bytes aes-128 cbc 85985.45k 90551.89k 92123.77k 92615.87k 92624.03kmám amd 64 3200+ Venice ale nevím jaká čísla jsou kladnější tak pokud by mi někdo řekl zda je to dobré budu rád
command not found a extension "GLX" missing on display 
$ glxgears bash: glxgears: command not foundneřeším
deb http://ftp.cz.debian.org/debian jessie main contrib non-freecubeek@princezna ~ $ glxgears Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". glxgears: Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual.neco mi v te ankete chybi
Pak uz to dalo 4500.
$ glxgears Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visualod upgrade na etch som nemal dovod rozbehavat ten hnusny kernel taint...
)
72 frames in 5.0 seconds = 14.349 FPS 79 frames in 5.0 seconds = 15.682 FPS 64 frames in 5.1 seconds = 12.571 FPS 85 frames in 5.1 seconds = 16.784 FPS 91 frames in 5.1 seconds = 17.927 FPSNeni to nejak malo?
20018 frames in 5.0 seconds = 4003.520 FPS 20174 frames in 5.0 seconds = 4034.781 FPS 20177 frames in 5.0 seconds = 4035.218 FPS 20179 frames in 5.0 seconds = 4035.697 FPS 20175 frames in 5.0 seconds = 4034.957 FPS 20178 frames in 5.0 seconds = 4035.507 FPSNení to nějak málo
To není tak docela pravda. Starší Matroxy než Parhelia asi srovnatelné jsou, ale jednak záleží na výrobci, jestli referenční design karty (ATI, nVidia) nějak neošidí a druhak Parhelia má 10bitové D/A převodníky. Kterákoliv jiná karta má jenom 8 bitové a to je dost rozdíl v jemných barevných přechodech v kombinaci s kvalitním monitorem (což není LCD a ani většina CRT).
S kolegou jsme to zkoušeli a srovnávali na Trinitronu od EIZO (poslední 19" model než CRT opustili). A znát to je, byť podle mého názoru docela nepatrně.
Další věc je jestli 10bitů na RGB kanál podporují Xka, pokud vím tak ne, ale nechám se poučit. Osobně jsem to moc nezkoumal.
Na druhou stranu. Já používám GeForce 2 Ti s 19" monitorem Sony G400, což se tomu 19" EIZO docela blíží. A nepřipadá mi, že by ta moje nVidia měla obraz špatný. Ale zase je to u různých modelů různé, nedávno jsem zkoušel FX5700LE od stejného výrobce jako je ta moje (MSI) a docela jsem byl překvapen tím, jak je z té 5700LE obraz zarušený. Na hranách se objevovalo drobné mihotání a při větším kontrastu i drobné stíny na ostrých přechodech. Prostě hnus.
Takže věřím tomu, že majitelé Matroxů mají pravdu, ale taky je dost důležité zkombinovat ty správné kousky a ne jen tak cokoli s čímkoliv. Dost pokazit dokáže i mizerný kabel mezi grafikou a monitorem.
8248 frames in 5.0 seconds = 1649.540 FPS 8268 frames in 5.0 seconds = 1653.575 FPS 8247 frames in 5.0 seconds = 1649.287 FPS 8263 frames in 5.0 seconds = 1652.525 FPS 8238 frames in 5.0 seconds = 1647.561 FPS 7994 frames in 5.0 seconds = 1598.688 FPS
GeForce 2Ti 64MB, AGP 4x cat /proc/driver/nvidia/agp/status Status: Enabled Driver: NVIDIA AGP Rate: 4x Fast Writes: Disabled SBA: Disabled CPU Sempron 2800+ cpu MHz : 1616.205 cache size : 256 KB bogomips : 3239.33 čipset nForce3 250Gb
347 frames in 8.1 seconds = 42.999 FPS 264 frames in 5.0 seconds = 52.796 FPS 196 frames in 8.2 seconds = 23.991 FPS 160 frames in 30.7 seconds = 5.212 FPS 210 frames in 23.5 seconds = 8.935 FPS 140 frames in 22.7 seconds = 6.176 FPS(poslední tři hodnoty jsou při maximalizaci okna). Ještě bych se mohl kouknout, kolik hodí moje 386ka, ale obávám se, že tam nebudu mít glxgears a hlavně teď nemám čas bootovat
Je pravda, ze ADOM chodi pekne
glxgears, ne?
Njn, Gentoo
-- General info -- Card: nVidia GeforceFX 5200 PCI id: 0x322 GPU speed: 330.750 MHz Bustype: AGP -- Memory info -- Amount: 128 MB Type: 128 bit DDR Speed: 472.500 MHz -- AGP info -- Status: Enabled Rate: 4X AGP rates: 1X 2X 4X Fast Writes: Disabled SBA: Disableda glxgears vyhazuje
8395 frames in 5.0 seconds = 1678.959 FPS 8377 frames in 5.0 seconds = 1675.389 FPS 8376 frames in 5.0 seconds = 1675.071 FPS 8380 frames in 5.0 seconds = 1675.841 FPS 8343 frames in 5.0 seconds = 1668.426 FPSV mírně smutném ohlédnutí za tady vysokými fps jsem kartě přidal větrák (je pasiv) a trošku ji přetaktoval :). Teď jen doufám že mi neshoří a ještě testuju stabilitu (chce to najít hranici kdy nezamrzá systém). Ale stejně jsem šťastný, protože jsem fps zvýšil o 300, což je i poznat ve hrách (cube). Uvidím jak mi to dlouho vydrží než to dám zase zpátky na poctivou stabilitu :).
79693 frames in 5.0 seconds = 15938.418 FPS
79721 frames in 5.0 seconds = 15944.200 FPS
79715 frames in 5.0 seconds = 15942.876 FPS
79708 frames in 5.0 seconds = 15941.529 FPS
79423 frames in 5.0 seconds = 15884.413 FPS
79705 frames in 5.0 seconds = 15940.853 FPS
79440 frames in 5.0 seconds = 15887.933 FPS
Blowfish
Tiskni
Sdílej: