Byla vydána verze 1.96.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.
Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.
Už za týden, ve čtvrtek 4. června, se v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích uskuteční další konference věnovaná tématům spojeným s IPv6 - Den IPv6. Program akce a registrační formulář jsou k dispozici na webu akce. Kapacita konference je omezená, proto organizátoři doporučují, aby se vážní zájemci přihlásili včas (k dnešnímu dni zbývá přibližně 30 volných míst). Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.
Zařízení Steam Deck OLED bylo znovu naskladněno, ale vlivem rostoucích cen pamětí a úložišť má novou, vyšší cenovku. Steam Deck OLED 512 GB stojí nově 779 EUR (stál 569 EUR) a Steam Deck OLED 1 TB stojí 919 EUR (stál 679 EUR). Samotné zařízení se nijak nezměnilo a nové ceny tedy pouze odráží aktuální náklady na komponenty a další globální logistické výzvy, se kterými se potýká celá branže.
Český telekomunikační úřad zahajuje novou etapu využívání vysokofrekvenčního rádiového spektra v pásmu 26 GHz. Toto pásmo bude od 1. 7. 2026 otevřeno pro provoz moderních bezdrátových sítí, zejména sítí páté generace (5G), pevných bezdrátových přístupových sítí (FWA) a lokálních či průmyslových sítí určených například pro výrobní areály, logistická centra nebo technologické kampusy. Současně s otevřením pásma 26 GHz přistoupil ČTÚ ke zpřístupnění informací o využívání rádiových kmitočtů v tomto pásmu.
Logitech představil myš Signature Comfort Plus M850 L s polstrovanou opěrkou dlaně pro větší pohodlí a sadu s touto myší a klávesnicí s integrovanou opěrkou dlaní Signature Comfort Plus Combo MK880.
Gaël Duval se rozepsal o novinkách a plánech Murena a /e/OS. Počet uživatelů telefonů Murena a mobilního operačního systému /e/OS bez aplikací a služeb od Googlu se blíží 100 000. Ambicí je, aby se /e/OS stal třetí mobilní platformou v Evropě i na světě, s potenciálem dostat se i na PC. Blíží se vydání nové verze 4 s funkcemi zálohování a obnova, import e-mailů z Gmailu a rozpoznávání hlasu. Murena Workspace přinese videohovory, elektronický podpis a správu zařízení (MDM).
Dnes a zítra probíhá Ubuntu Summit 26.04. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze na YouTube. Úvodní slovo měli Mark Shuttleworth a Jon Seager.
XUL priniesol do Mozilly úplne nový rozmer rozšíriteľnosti, ktorý vývojári horlivo využívajú. XUL je praktický aj pri vývoji webových stránok a aplikácií, ako je napríklad Google: http://www.google.com/mozilla/google.xul.
XUL je témou dnešného článku, ale nie jeho cieľom. XUL je len prostriedkom, ktorý nám umožní posunúť sa v sérii ďalej. Mozilla skrýva množstvo zaujímavých technológií a nepochybujem, že XUL bude pre vás vynikajúce lákadlo.
XUL sa z časti podobá na DHTML. Vzhľad jednotlivých ovládacích prvkov určujú CSS štýly a o ich interaktivitu sa stará JavaScript. XUL je navrhnuté na tvorbu GUI, preto ponúka odlišnú funkcionalitu.
XUL súbor predstavuje aplikačné okno, alebo dialóg, alebo iný druh okna, ktorý môže existovať nezávisle na okolí. Aplikačné okno je tvorené správcami rozloženia a ovládacími prvkami usporiadanými do hierarchickej štruktúry.
Jedna aplikácia často pozostáva z viacerých okien a dialógov, ktoré pozostávajú z podobných častí. Zbytočné duplikovanie kódu XUL redukuje technológiou XUL overlay, čo sa dá preložiť ako "vrstvenie XUL".
Rovnaké komponenty okien sa ukladajú do samostatných súborov XUL s koreňovým elementom <overlay>. Do tohto súboru sa vkladajú len tie časti okna, ktoré sú spoločné.
Spoločné časti XUL okien sú označené identifikátorom, atribútom id v koreňovom tagu. V okne, v ktorom chcete použiť XUL overlay, uložíte rovnaký element s rovnakým atribútom id. Gecko engine preloží XUL definície okien vrstvami definovanými v XUL overlayoch.
To, ktoré XUL okná sa majú preložiť ktorými XUL overlaymi, je definované v RDF súboroch, ktoré sa nachádzajú vo všetkých aplikáciách a rozšíreniach. Okrem znovupoužiteľnosti kódu XUL overlay umožňuje aj rozšíriteľnosť GUI.
XUL je predovšetkým multi-platformová technológia a v implementácii Mozilly je viazaná len na renderovaciu vrstvu Gecko enginu - presne tak, ako aj HTML. Tým pádom odpadá množstvo kódu, ktorý by sa staral o GUI, všetkú prácu robí Gecko.
RenderOvanie XUL je zabezpečené. Teraz chceme vyťažiť čo najviac funkcionality z konceptu, ktorý sme zvolili. Vzhľad HTML riadia CSS štýly, prečo by teda aj XUL nemohlo byť riešené rovnako?
Odpoveď znie: CSS nie je vhodné na tvorbu GUI, pretože na ňu nebolo dizajnované a neponúka potrebnú funkcionalitu. Programátori by boli čiastočne obmedzení. Riešenie je však rozšíriť štandardné CSS, pričom jadro zostane nedotknuté a plne vyhovujúce štandardu.
Mozilla používa CSS na definovanie všetkých vlastností GUI prvkov, ktoré sú pomocou CSS ľahko realizovateľné. Najzaujímavejším príkladom je rozširovanie hotových ovládacích prvkov pomocou jazyka XBL.
Správu rozloženia CSS nerobí, na to sú správcovia rozloženia, ktorých je v XUL dosť. Vďaka tomu jednotlivé ovládacie prvky GUI neskáču po okne ako text na HTML stránkach. Nie je to však pravidlo a polohovanie pomocou CSS je možné vykonávať aj v XUL.
Ovládacie prvky XUL majú svoje správanie už naprogramované. Ale dva rovnaké prvky by môžu mať rôznu funkcionalitu. Tá je implementovaná v
JavaScripte. Tlačidlá v XUL majú atribút oncommand, ktorého hodnota je JavaScript, zvyčajne len volanie externej funkcie, ktorá sa vykoná po jeho stlačení.
Externý JavaScript sa do XUL vkladá elementom <script>, čo si ukážeme v tutoriáli. Logika XUL je založená na vysielaní udalostí, na podnet ktorých sú spúšťané funkcie implementované v JavaScripte.
Rozširovanie správania ovládacích prvkov XUL je realizované prepájaním udalostí s JavaScriptom, ktoré je na nižšej úrovni realizované pomocou jazyka XBL. V ďalších dieloch si všetky aspekty JavaScriptu v rozšíreniach vysvetlíme podrobne.
V dnešnom tutoriáli si ukážeme, ako sa vytvárajú tlačidlá pre nástrojový panel a pridáva do XUL JavaScript. Nebudeme sa pokúšať vylepšiť rozšírenie z predchádzajúceho dielu, lebo to bude dobrá domáca úloha.
Z tutoriálu z minulého týždňa ste si mohli všimnúť, že rozšírenie sa zle
odinštaluje. Ak tomu chceme predísť a vydať plne funkčnú stabilnú verziu
rozšírenia, musíme všetky dáta v adresári chrome zabaliť programom zip.
Naša nová adresárová štruktúra vyzerá takto:
install.rdf
chrome/abc2/content/contents.rdf
chrome/abc2/content/abc2overlay.xul
chrome/abc2/content/abc2.js
chrome/abc2/content/abc2.css
chrome/abc2/content/abc2.png
chrome/abc2/content/abc2-small.png
Ak dáta rozšírenia niesú zbalené v jar súbore, FF bude mať problémy s odinštalovaním rozšírenia. Napísal som pre vás Makefile, ktorý celý balík prevytvorí sám. Stačí ak do Makefilu napíšete meno rozšírenia, aby vedel, aký súbor má vytvoriť:
PKGNAME=abc2
Nasledovné výpisy prosím skopírujte do súborov, ktorých názov zodpovedá ich nadpisu:
<?xml version="1.0"?> <RDF xmlns="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:em="http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#"> <Description about="urn:mozilla:install-manifest"> <em:name>Abc tutorial 2</em:name> <em:id>abctutorial-2</em:id> <em:version>0.1</em:version> <em:description>Tutoril AbcLinuxu.cz</em:description> <em:file> <Description about="urn:mozilla:extension:file:abc2.jar"> <em:package>content/</em:package> </Description> </em:file> <em:targetApplication> <Description> <em:id>{ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384}</em:id> <em:minVersion>0.9</em:minVersion> <em:maxVersion>1.0+</em:maxVersion> </Description> </em:targetApplication> </Description> </RDF>
<?xml version="1.0"?> <RDF:RDF xmlns:RDF="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:chrome="http://www.mozilla.org/rdf/chrome#"> <RDF:Seq about="urn:mozilla:package:root"> <RDF:li resource="urn:mozilla:package:abc2"/> </RDF:Seq> <RDF:Description about="urn:mozilla:package:abc2" chrome:displayName="Abc Tutorial 2" chrome:name="tabmix" chrome:description="Multi-functions for tabbed browsing." chrome:extension="true"/> <RDF:Seq about="urn:mozilla:overlays"> <RDF:li resource="chrome://browser/content/browser.xul"/> </RDF:Seq> <RDF:Seq about="chrome://browser/content/browser.xul"> <RDF:li>chrome://abc2/content/abc2overlay.xul</RDF:li> </RDF:Seq> </RDF:RDF>
<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet href="chrome://abc2/content/abc.css" type="text/css"?>
<overlay id="abc2overlay"
xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul">
<script type="application/x-javascript" src="chrome://abc2/content/abc.js"/>
<toolbarpalette id="BrowserToolbarPalette">
<toolbarbutton
id="abcToolbarButton"
type="menu-button"
class="toolbarbutton-1"
oncommand="abcAction();"
label="abclabel"/>
</toolbarpalette>
</overlay>
var count = 0;
function abcAction() {
count++;
alert("Ahoj, po " + count + "-raz.");
}
@namespace url("http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul");
#abcToolbarButton {
list-style-image: url(chrome://abc2/content/abc2.png);
}
toolbar[iconsize="small"] #abcToolbarButton {
list-style-image: url(chrome://abc2/content/abc2-small.png);
}
![]()
![]()
Dnešný diel našej série o rozširovaní aplikácií založených na Gecko engine bol viac teoretický. XUL je veľmi rozsiahly jazyk a ponúka množstvo možností, ktoré nie som schopný v priebehu týždňa spísať do zrozumiteľnej príručky.
Keď si o metódach rozširovania Mozilly porozprávame viac, niektorý diel venujem referenčným príručkám špecifických vlastností technológií používaných v Mozille.
V ďalšom diele si ukážeme lepší JavaScript, ktorý už bude pracovať s HTML dokumentami, ktoré užívateľ zobrazuje v prehliadači. Okrem toho sa budeme venovať výhradne tutoriálu a každý riadok, ktorý napíšeme, aj poriadne vysvetlíme.
Dnes som vynechal komentáre a vysvetlivky k uvedenému kódu vám nechávam na domácu úlohu. Posnažte sa kód pochopiť a o týždeň si budete môcť skontrolovať, či ste postupovali správne.
Dúfam, že som vás potešil a že sa vám ďalší diel bude páčiť.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Prajem pekný deň milý čitatelia.
Práve sa rodí tretí diel seriálu a ten štvrtý už má svoju tému vybranú. Ak Vás zujíma nejaká konkrétna téma, o ktorej by ste sa chceli dočítať, napíšte mi a ja ju zaradím do piateho dielu.
Piaty diel bude kratší a omnoho zrozumiteľnejší ako všetky ostatné a nemusí byť zaujímavý pre každého. Nechcem veľmi miešať témy, ale keď musím, tak aspoň tie, ktoré sa budú hodiť Vám.