Společnost Meta představila OpenZL. Jedná se o open source framework pro kompresi dat s ohledem na jejich formát. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Google postupně zpřístupňuje českým uživatelům Režim AI (AI Mode), tj. nový režim vyhledávání založený na umělé inteligenci. Režim AI nabízí pokročilé uvažování, multimodalitu a možnost prozkoumat jakékoliv téma do hloubky pomocí dodatečných dotazů a užitečných odkazů na weby.
Programovací jazyk Python byl vydán v nové major verzi 3.14.0. Podrobný přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
Bylo oznámeno, že Qualcomm kupuje Arduino. Současně byla představena nová deska Arduino UNO Q se dvěma čipy: MPU Qualcomm Dragonwing QRB2210, na kterém může běžet Linux, a MCU STM32U585 a vývojové prostředí Arduino App Lab.
Multiplatformní open source voxelový herní engine Luanti byl vydán ve verzi 5.14.0. Podrobný přehled novinek v changelogu. Původně se jedná o Minecraftem inspirovaný Minetest v říjnu loňského roku přejmenovaný na Luanti.
Byla vydána nová stabilní verze 6.10 (YouTube) multiplatformního frameworku a GUI toolkitu Qt. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Netwide Assembler (NASM) byl vydán v nové major verzi 3.00. Přehled novinek v poznámkách k vydání v aktualizované dokumentaci.
Linuxová distribuce Frugalware (Wikipedie) ke konci roku 2025 oficiálně končí.
Byla vydána nová verze 3.0.6 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP bude brzy k dispozici také na Flathubu.
Týká se to bezpečnosti (což se částečně kryje se zaměřením tohoto webu)Okrajově.
a je to významná událost v IT.Významná v IT asi tak jako Ballmerovo uprdnutí.
Významná v IT asi tak jako Ballmerovo uprdnutí.Přesně, kdyť to hraje jenom 10 milionů lidí. V IT naprosto bezvýznamný projekt.
V IT naprosto bezvýznamný projekt.Událost. Když bude na Youtube Ballmerovo festovní uprdnutí, kolik lidí si to asi tak pustí?
Mohu potvrdit. World of warcraft míval (nejspíš má) na klientské straně tajný "virus" zvaný Warden, který scanuje PC klienta a hledá aplikace, které by mohly aktivně zasahovat do paměťového prostoru herního klienta nebo do něj zasahují (checksumy nesedí). Je to kvůli snížení zatížení serveru - kdyby měl server kontrolovat, zda hráč např. nechodí rychleji, než by měl (nepodává falešné info o pozici) pro několik tisíc hráčů, nestíhal by to.
Tohle šlo obejít pomocí transparentní proxy dřív, kdy herní klient používal nějakou cinknutou implementaci RC4.
Serverside kontroly se pak omezují prakticky na správnou strukturu příchozích packetů (tedy, payloadů, z pohledu síťové vrstvy). A pokud se někde na nějakou kontrolu zapomene, je buffer overflow pak už docela "snadný".
PS: Pokud nejste vyděšeni dostatečně, World of warcraft klient dělá i další věci jako např. watermarking screenshotů. DRM není jediné zlo na světě.
Tiskni
Sdílej: