abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 16:33 | IT novinky

    Vláda jmenovala novým zmocněncem pro digitalizaci a strategickou bezpečnost prvního náměstka ministra vnitra Lukáše Klučku. Ten ve funkci nahradil poslance Roberta Králíčka poté, co Králíček na tento post vládního zmocněnce rezignoval. Klučka chce do roka digitalizovat všechny státní služby tak, aby vyhověly zákonu o právu na digitální služby, přičemž dosavadní plán Fialovy vlády počítal s dokončením digitalizace až někdy v roce

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 4
    dnes 13:55 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 149.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze bezplatnou vestavěnou VPN s 50 GB přenesených dat měsíčně, zobrazení dvou webových stránek vedle sebe v jednom panelu (split view) nebo možnost přidat poznámky k panelům (Firefox Labs). Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 149 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    dnes 13:22 | Nová verze

    Byly vydány nové verze 5.3.0 a 6.0.0 svobodného multiplatformního programu pro skicování, malování a úpravu obrázků Krita (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Obě verze vycházejí ze stejného zdrojového kódu – rozdíl je v použitých verzích Qt a KDE Frameworks. Krita 6.0.0 je první vydání postavené na Qt 6 a stále je považovaná za experimentální. Má lepší podporu Waylandu. Přináší podporu protokolu Wayland

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 04:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.2 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze nové balíčky Immich, Immich Machine Learning, uv a RustDesk Client.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:11 | Nová verze

    TypeScript (Wikipedie), tj. JavaScript rozšířený o statické typování a další atributy, byl vydán v nové verzi 6.0. Příští verze 7.0 je kvůli výkonu přepisována do programovacího jazyka Go.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 20:33 | Zajímavý článek

    Christian Schaller z Red Hatu na svém blogu popsal své zkušenosti s používáním AI při vývoji open source aplikací pro Linux. Pomocí různých AI aktualizoval nebo vytvořil aplikace Elgato Light GNOME Shell extension, Dell Ultrasharp Webcam 4K, Red Hat Planet, WMDock, XMMS resuscitated (aktualizace z GTK 2 a Esound na GTK 4, GStreamer a PipeWire) a Monkey Bubble. SANE ovladač pro skener Plustek OpticFilm 8200i se mu zatím nepovedl.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 19:44 | IT novinky

    Americké firmy Tesla a SpaceX postaví v texaském Austinu moderní komplex na výrobu čipů pro umělou inteligenci (AI). Součástí projektu s názvem Terafab budou dvě moderní továrny na výrobu čipů – jedna se zaměří na automobily a humanoidní roboty, druhá na datová centra ve vesmíru. Uvedl to generální ředitel těchto firem Elon Musk. Projekt by podle odhadů měl stát 20 miliard USD (zhruba 425 miliard Kč).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    včera 15:00 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 6.11 (YouTube) multiplatformního frameworku a GUI toolkitu Qt. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 01:44 | Bezpečnostní upozornění

    Ubuntu 26.04 patrně bude ve výchozím nastavení zobrazovat hvězdičky při zadávání hesla příkazu sudo, změna vychází z nové verze sudo-rs. Ta sice zlepší použitelnost systému pro nové uživatele, na které mohlo 'tiché sudo' působit dojmem, že systém 'zamrzl' a nijak nereaguje na stisky kláves, na druhou stranu se jedná o možnou bezpečnostní slabinu, neboť zobrazování hvězdiček v terminálu odhaluje délku hesla. Původní chování příkazu sudo

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 18
    22.3. 21:33 | Komunita

    Projekt systemd schválil kontroverzní pull request, který do JSON záznamů uživatelů přidává nové pole 'birthDate', datum narození, tedy údaj vyžadovaný zákony o ověřování věku v Kalifornii, Coloradu a Brazílii. Jiný pull request, který tuto změnu napravoval, byl správcem projektu Lennartem Poetteringem zamítnut s následujícím zdůvodněním:

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 36
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (29%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (13%)
     (24%)
    Celkem 1145 hlasů
     Komentářů: 27, poslední 17.3. 19:26
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    13.1.2011 19:47 xkomczax | skóre: 51 | blog: proste_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Zajímavé... Každopádně si myslím, že hra se může dále rozvíjet, i když se začnou přidávat další prvky. Dle mého je takovým vzorovým příkladem OpenTTD. Tady se díky novým věcem neustále oživuje zájem o hru, přestože v základu zůstává de-facto stejná. Nebo má na věc někdo jiný názor? Docela by mne to zajímalo :-)
    13.1.2011 21:05 Nobody
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Coz o to, UFO byla slusna hra. V roce 1994. Ted (po JA2) uz by to bylo jako za trest. Priznejme si, ze emzaci nahodne rozhozeni po nahodne mape, kteri proste tak nejak jsou a cekaji, nez budou nalezeni a zabiti, moc zabavy nenabizi.
    Ale to je jedno. I kdyby ten clovek napsal jen remake, nekdo dalsi to muze forknout a odstartovat skutecny vyvoj.
    Martin Stiborský avatar 13.1.2011 21:08 Martin Stiborský | skóre: 26 | blog: Stibiho bláboly | Opava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom

    Tak to mi asi stačí málo ke štěstí, když mě to pořád baví :)

    Kvík ..
    13.1.2011 21:12 Nobody
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Je to mozne. *zavidi*
    14.1.2011 00:21 Martin Matějek | skóre: 12 | blog: Flying_circus | Kladno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Mě taky, teď jsem dostal chuť si Xcom zahrát ;-)

    Být autorem, tak bych zvážil trochu vybalancovat obtížnost hry na začátku. Protože mě fakt nebaví, když se emzáci skoro vždycky dokážou strefit přes půl mapy, zatímco moji „vojáci“ se trefí jednou z pěti střel a to ještě na třetinovou vzdálenost. Když mi pár lidí přežije, je to úspěch. Ve městech se už dá líp taktizovat, takže je i slušná šance na úspěch, ale stejně...
    Don't judge me by the friends I keep. No, no, no. Judge me by the enemies I have slain!
    14.1.2011 15:11 Luboš Luňák | skóre: 19 | blog: Seli
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Bah :). Stačí použít XComUtil a zapnout přidávání tagů do jmen vojáků (a pak nakoupit vojáků hodně a používat ty, kteří i umí střílet). To se pak dá i na superhuman řezat emzáky jen s pozemskou technologií i v dubnu.

    13.1.2011 21:48 xkomczax | skóre: 51 | blog: proste_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Právěže remaky, a funkční, již jsou, tak mne nenapadá moc smysluplných využití. Snad jedině k uronění slzy nad nostalgickou vzpomínkou. Ale což, když jej to baví dělat... ;-)
    15.1.2011 10:44 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Priznejme si, ze emzaci nahodne rozhozeni po nahodne mape, kteri proste tak nejak jsou a cekaji, nez budou nalezeni a zabiti
    Což na druhou stranu znamená, že jim na konci jejich tahu zbývá všechen čas a potom tvoje vojáky zabíjí reakční střelbou dřív, než je tvoji vojáci vůbec uvidí.
    Quando omni flunkus moritati
    13.1.2011 21:21 xpolish
    Rozbalit Rozbalit vše zkuste UFO: AI
    Zkuste UFO:AI (Alien Invasion) prislo mi to docela slusny, ve hre je i tutorialek.
    14.1.2011 03:43 jehovista
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    Me to moc nechytlo. Prijde mi to(ve srovnani s originalem) celkove dost neprehledne(zakladna, vsechny nabidky, okynka i souboje, proste vsechno)
    14.1.2011 09:19 666
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    jestli je to takova ta verze, kde je zakladni mapa akorat jedno mesto ve 2d misto cele zeme ve 3d a v tom jedom meste jsou ruzny spolecnosti, ktery muzou byt obsazeny ufonama a pak prestanou pripadne dodavat vozidla, palivo, zbrane a dalsi podobne blbustky, tak to mi prislo prilis lehky.
    14.1.2011 10:12 kavol | skóre: 28
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    řekl bych, že myslíš X-Com: Apocalypse (město má přepínatelné 2D/3D zobrazení)

    já to mám teď rozehraný, a asi už to nedohraju, nebaví mě to - v cizácké dimenzi se nedá pohybovat už ani s nejlepší zbrojí a plným batohem štítů, pálí po mě jednu bombu za druhou, aniž bych je vůbec viděl a tedy měl šanci palbu opětovat (a do toho potvory ovládající mysl, taky mi ukradnou vojáka dávno předtím, než je vidím a můžu na ně zaútočit)
    14.1.2011 11:43 666
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    brani neco v taktice spalene zeme?
    14.1.2011 16:41 kavol | skóre: 28
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    že mě to nebaví?
    15.1.2011 11:01 mmn
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    Mně to zas přišlo příliš lehké i na nejvyšší obtížnost: Po získání biologických zbraní už šlo víceméně jen o zajištění dostatečné výrobní kapacity munice do toxigunu, dát ho každému vojákovi a pak už jen emzáci padali pod sprškou chemie.
    15.1.2011 13:59 kavol | skóre: 28
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    mám pocit, že mám rozehranou asi nějakou úplně jinou hru - toxigun vůbec nepoužívám, přijde mi to strašně neúčinný ...???
    15.1.2011 17:24 MMN
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    Má to slušnou kadenci, ignoruje to štíty (sic!) a vojáci, kteří neumějí mířit, se tím nepostřílejí navzájem. S toxinem typu B (potřeba vyzkoumat živého multiworma) je to už velice slušná zbraň. Rozhodně lepší než ten cizácký kanón, který má sice vyšší účinost na jeden výstřel, ale střílí hrozně pomalu a člověk musí cizákům ještě vybít štíty. A hrál jsem to na RT, protože některé mise byly v tahovém módu hrozně zdlouhavé (schovaný nehybný cizák).
    15.1.2011 12:03 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    To jsem párkrát zkoušel, ale vždycky mě odradily nedodělky a chyby - ve verzi 1.2 (!) nebo tak nějak nebylo možné scrollovat v seznamu věcí ve skladu, do stabilní (!) verze se dostala chyba, kde cizák tuším házející granát (nebo něco takového, prostě nějaký typ útoku) způsobil segmentation fault a podobné.

    Plus jednotvárné předpřipravené mapy, takže to začne rychle být nuda.
    Quando omni flunkus moritati
    15.1.2011 14:02 kavol | skóre: 28
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    řada 1.x byly snad jen nějaký dema ... teď máme 2.3.1, dej tomu znova šanci - přinejmenším můžeš poskytnout vývojářům zpětnou vazbu, a třeba s tím časem, za dalších pár let, něco udělaj ;-)
    18.1.2011 08:34 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: zkuste UFO: AI
    Novou šanci jsem tomu dal, to s tím segfaultem snad bylo ve 2.2 (nebo dokonce 2.3?). Asi si zase pár let počkám, tou dobou by se už možná mohly mapy generovat za běhu...
    Quando omni flunkus moritati
    Amarok avatar 14.1.2011 08:15 Amarok | skóre: 33 | blog: blogoblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Nějak nechápu, proč aspoň neudělali grafiku ve vyšším rozlišení, než byl originál. Docela děs v tomhle dneska hrát na celé obrazovce.
    GNUniverse - May the source be with you...
    Martin Stiborský avatar 14.1.2011 09:23 Martin Stiborský | skóre: 26 | blog: Stibiho bláboly | Opava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom

    Já myslím, že přesně tohle on teď nechce. Já mám rád UFO i s tou starou grafikou.

    Pokud se to uchytí, časem někdo lepší grafiku určitě udělá jako mod…

    Kvík ..
    Amarok avatar 14.1.2011 10:40 Amarok | skóre: 33 | blog: blogoblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Tak nezbývá nic jiného, než to hrát v malém okně. Na 1680x1050 se nedá hrát něco při 320x240 :-D
    GNUniverse - May the source be with you...
    14.1.2011 10:03 kavol | skóre: 28
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    OpenXcom, což je port původní hry UFO: Enemy Unknown
    vs
    OpenXcom

    Open-source reimplementation of the original X-Com
    jsem sám, kdo vnímá jistý rozdíl mezi "port" a "reimplementace"?

    mimochodem, většina "portů" (sic!) co znám, se principy hry měnit nesnaží ... pouze implementační detaily, jako je použitý 3D engine nebo výčet zbraní a vybavení
    14.1.2011 11:04 xkomczax | skóre: 51 | blog: proste_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Možná to chápu špatně, ale dle mne: port = přepíši, aby to bylo možno rozběhnout na více operačních systémech a bylo to free a/nebo open source; reimplemetace = vezmu původní ideu a principy hry a ty volně znovunaprogramuji
    Solitary avatar 14.1.2011 14:16 Solitary
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    Imho bych rekl, ze ve vysledku je mezi temito terminy pouze tenka cara... asi by se dalo v podstate rict, ze reimplementace je portovani. Resp. ze tim reimplementovanim ziskas port.
    Martin Stiborský avatar 14.1.2011 14:23 Martin Stiborský | skóre: 26 | blog: Stibiho bláboly | Opava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom

    Asi tak, ale bavit se o takových jemných nuancích je přece tááková zábava…

    Kvík ..
    14.1.2011 16:49 kavol | skóre: 28
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom
    mno, pokud ti rozdíl mezi úpravou kódu a jeho psaním od nuly přijde jako "jemná nuance" ... tak mi to tak trochu připomíná "When I got out of school, I thought I was the best programmer in the world. I could write an unbeatable tic-tac-toe program, use five different computer languages, and create 1000 line programs that WORKED (Really!). Then I got out into the Real World. My first task in the Real World was to read and understand a 200,000 line Fortran program, then speed it up by a factor of two."
    Martin Stiborský avatar 15.1.2011 03:41 Martin Stiborský | skóre: 26 | blog: Stibiho bláboly | Opava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Interview s vývojářem hry OpenXcom

    Mohli bychom se hádat do krve, ale mně je tohle fakt úplně jedno :)

    Kvík ..

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.