Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,
… více »Vědci z univerzity La Sapienza v Římě vyvinuli systém, který dokáže identifikovat jednotlivce pouze na základě toho, jak narušují signály Wi-Fi. Autoři tuto novou technologii nazvali WhoFi. Na rozdíl od tradičních biometrických systémů, jako jsou skenery otisků prstů a rozpoznávání obličeje, nevyžaduje tato metoda přímý fyzický kontakt ani vizuální vstupy. WhoFi může také sledovat jednotlivce na větší ploše než kamera s pevnou polohou; stačí, je-li k dispozici Wi-Fi síť.
SuperTux (Wikipedie), tj. klasická 2D plošinovka inspirovaná sérií Super Mario, byl vydán v nové verzi 0.7.0. Videoukázka na YouTube. Hrát lze i ve webovém prohlížeči.
Ageless Linux je linuxová distribuce vytvořená jako politický protest proti kalifornskému zákonu o věkovém ověřování uživatelů na úrovni OS (AB 1043). Kromě běžného instalačního obrazu je k dispozici i konverzní skript, který kompatibilní systém označí za Ageless Linux a levné jednodeskové počítače v ceně 12$ s předinstalovaným Ageless Linuxem, které se chystají autoři projektu dávat dětem. Ageless Linux je registrován jako operační
… více »PimpMyGRC upravuje vzhled toolkitu GNU Radio a přidává alternativní barevná témata. Primárním cílem autora bylo pouze vytvořit tmavé prostředí vhodné pro noční práci, nicméně k dispozici je nakonec celá škála barevných schémat včetně možností různých animací a vizuálních efektů (plameny, matrix, bubliny...), které nepochybně posunou uživatelský zážitek na zcela jinou úroveň. Témata jsou skripty v jazyce Python, které nahrazují
… více »GIMP 3.2 byl oficiálně vydán (Mastodon, 𝕏). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
FRANK OS je open-source operační systém pro mikrokontrolér RP2350 (s FRANK M2 board) postavený na FreeRTOS, který přetváří tento levný čip na plně funkční počítač s desktopovým uživatelským rozhraním ve stylu Windows 95 se správcem oken, terminálem, prohlížečem souborů a knihovnou aplikací, ovládaný PS/2 myší a klávesnicí, s DVI video výstupem. Otázkou zůstává, zda by 520 KB SRAM stačilo každému 😅.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa by měla dostat zhruba deset miliard dolarů (asi 214 miliard Kč) za zprostředkování dohody o převzetí kontroly nad aktivitami sociální sítě TikTok ve Spojených státech.
Jen bych doplnil, ze Maciej z WHATWG nepozaduje schvaleni specifikace. HTML5 neni zdaleka dokonceno. Pracovni skupina pro HTML na W3C ma podle planu za tri mesice zverejnit prvni draft specifikace noveho HTML a zatim nemaji nic. Doslova ani carku a pokud nekdo sledujete jejich konferenci, panuji stale rozpory o docela zakladnich vecech.
Nekteri by mohli mit pocit, ze stihnout pripravit specifikaci do 3 mesicu neni prilis pravdepodobne. Maciej navrhuje adopci stavajiciho HTML5. Tedy aby W3C pouzilo za zaklad prvniho draftu aktualni HTML5, ktere obsahuje asi 2 roky prace lidi z WHATWG (tedy navazali na jejich praci), s tim, ze dalsi vyvoj bude pod kridly W3C a tak se specifikace muze od soucasneho HTML5 i znacne odchylit.
Za ty 4 dny co od Maciejova mailu uplynuli s nim rada lidi ze skupiny souhlasili (i kdyz ze soucasnych 300 clenu to je jen spicka ledovce), nicmene predsedove skupiny se zatim jasne nevyjadrili a bud tise pripravuji nejakou strategii nebo proste vyckavaji.
nav, preddefinovane class names...), tak je mi smutno.
Zato navrhy XHTML2 jako atribut role, href na jakemkoliv elementu, section, nl a dalsi se mi libi.
Pro fundovanejsi odpovedi doporucuji #whatwg kanal. Zde mene fundovana: Mezi argumenty proc HTML nema byt vyvijeno skokem, ale detskymi krucky s ohledem na zpetnou kompatibilitu, se objevuje jeden zminujici jaky zmatek pred lety vznikl, kdyz se menilo chovani prohlizecu pro soulad s novymi standardy. Vznikaly odlisne renderovaci mody (obvykle dva, v mozille treba tri). Dodnes jsme se tohodle zmatku nezbavili a zrejme tu bude naporad. Dalsi velky skok by zpusobil dalsi zmatek. Predstavte si 3 renderovaci mody nastavovane v zavislosti na doctype, prip. mimetypu dokumentu.
Nedivte se, ze motto Don't Break the Web je dnes asi tim nejsilnejsim mottem HTML WG.
Nad XHTML2 dnes muzeme s jistotou prohlasit R.I.P. Specifikace se zda se dotahne, ale na webu nebude nikym prosazovana.
Přecijen, nepatřím k fanatikům, kteří by uctívali validátor po každé editaci.Jistě. A kompilátor/interpret by taky nemusel hlídat syntaxi. Necháme ji tak nějak volnou, vždyť on si s tím procesor nějak poradí.
) to dostávají jako "text/html". Tímhle způsobem běžně odchytím ještě před zveřejněním překřížené tagy nebo neukončené uvozovky bez jakýchkoli dalších validačních nástrojů.
Prohlizece se vyrovnavaji s tag soup (napr. prekrizene tagy) uz dlouho (neznam stary Mosaic dost dobre na to, aby si troufl rict ze uz do zacatku verejneho rozsireni HTML, ale tipoval bych tak). Ian ma snahu tohle chovani nejak popsat a sjednotit. Nejedna se o zavadeni neceho noveho, ale o snahu usmernit soucasny chaos nespecifikovaneho chovani ruznych prohlizecu.
Snaha specifikovat vyjimecne stavy (v praxi ne zas tak vyjimecne jako nespecifikovane) je mnohem sirsi nez premyslet co ma udelat prohlizec u prekrizenych tagu. Soucasti je treba jak se ma prohlizec zachovat, kdyz se nenahraje plugin na ktery <object> odkazuje nebo kdyz se stahovani videa prerusi v polovine, ale video jiz bezi atd. Tedy nespecifikovat jen idealni stav, kdy vsechno funguje na 100% a ponechat na vyrobcich prohlizecu, aby si poradili se stavy ostatnimi (a ze si s nimi nejak poradit musi), ale zaradit tyto stavy jiz do specifikace.
Bohuzel mnozi to prezentuji 'on by rad, aby se specifikovalo co ma prohlizec delat u nevalidniho kodu', ale snaha je mnohem sirsi a myslenka hlubsi. Ve vysledku vede k jednote, protoze co nespecifikuje standard, to si musi rozhodnout vyrobci prohlizeci sami a tam je jiz povoleno vse.
O rade veci se zrejme dozvi. Kdyz mi prestane hrat pustene video, protoze jeho stahovani bylo preruseno, pravdepodobne to jako uzivatel stranky poznam. Kdyz nastane problem, ktery zle vyresit automaticky, nebude urcite uzivatel rusen. Vzpominam na dobu kdyz prisel tusim IE4 a zobrazoval takoveto vyskakovaci okenko u kazde chyby JavaScriptu s otazkou, zda ma ve zpracovavani JavaScriptu stranky pokracovat. To bylo nekdy i 10 odkliknuti na jednu HTML stranku, aby se vubec zobrazila.
V dalsich verzich se poucili a zobrazuji jen tu ikonku v status baru, ze neni neni v poradku. Automaticke reseni, ktere uzivatele nerusi. Vyvojari si tusim priinstalovali JS-debugger a tem se takova stranka rovnou otevirala v nem. Coz je analogii s tim rozsirenim do Firefoxu, ktere stranku na pozadi validuje. Krasne win-win reseni pro vsechny strany. Me to pripada fajn.
href na libovolnem dokumentu, protoze by to bylo moc slozite. A psat ty "rozpoznavace prasaren" neni slozite?
Je to jako lecit zkazenej zub praskama proti bolesti.
Já nabízím půl království a princeznu za použitelný prohlížeč, který bude mít (stačí i volitelný) striktní režim ...
A psat ty "rozpoznavace prasaren" neni slozite?Ne, protože ten už mají hotový. Dolepit tam pár věcí ve stylu HTML5 pro ně bude asi jednodušší a levnější.
cloveku ktory rozsiruje taketo nezmysly by mali zakazat priblizit sa k pocitacu blizsie ako na 50 metrovNu, já myslím, že to s ním tak špatné nebude
HTML je v současnosti slepá ulička webové evoluce] A prakticky jediný používaný webový značkovací jazyk. XHTML se nepoužívá (tím nehodnotím, jestli by se mělo nebo nemělo).
Tiskni
Sdílej: