Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
HTTP=10.10.1.100 # adresa vnitřního HTTP serveru OUTER=93.231.291.257 # adresa vnějšího (internetového) síťového rozhraní
za pul roku nebudes vedet co je "OUTER" - jestli rozhrani, ipcko, nejakej server... o "HTTP" ani nemluvim ;)
Pokud by to mel nekdo po tobe prevzit nebo za tebe zakocit, tak pro nej bude jednodussi a zrejme i rychlejsi z vypisu iptables -nvL udelat v nejakym obecnym nastroji (at uz to bude fwbuilder, pfSense nebo IPcop) novej firewall, nez zjistovat, co ktera promenna vlastne dela a jestli muze zmenit tamtu promennou tak, aby to udelalo to, co opravdu chce a ne tisic dalsich veci, ktery nechce.
Proto mam taky radsi cisty iptables, protoze to je proste standard. Kazdej, kdo dela FW na linuxu bude iptables na 99% umet. Kdyz neco ubastlim ve fwbuilderu/pfSense/m0n0wall/IPcop, bude si to ten nekdo muset trosku nastudovat, ale tyhle nastroje jsou urceny k tomu, aby se s tim delalo jednoduse, takze udelat zmenu by melo byt pro FW odbornika i bez znalosti konkretniho produktu jednoduche. Ale pochopeni ciziho skriptu bude asi slozitejsi.
Člověče, tak mě napadá... ty jsi viděl shorewall nebo víš aspoň vůbec, o čem je řeč, když - cituji - "pochopení cizího skriptu bude asi složitější"? Shorewall není "cizí" není "skript". Takto se dalo argumentovat u mého včerejšího zápisku:
http://www.abclinuxu.cz/blog/Bravenec/2010/6/skripty-pro-firewall
Klikací 
Tedy abych nekřivdil - GUI je v ncurses, pravděpodobně to myší nebude ovladatalné.
Kde se bere má nechuť ke klikacím nástrojům:
Plusy GUI:
Minusy GUI:
Mám na starosti více serverů a je pro mě výhoda překopírovat na server šablonu (s komentáři a s návodem), upravit pár proměnných (OUTER, OUTER_DEV, HTTP....) a spustit. Pro archivaci změn a testování nových funkcí mohu snadno nasadit git (verzovací systém). Minusů má GUI jednoznačně více.
Ještě jsem tam objevil chybu. V nastavení služeb bylo původně uvedeno:
# Služby DNAT net loc:$HTTP tcp 80 80 $OUTER DNAT loc loc:$HTTP tcp 80 80 $OUTER
Není to vyloženě špatně, ale uvedená služba (HTTP) by pracovala pouze v případě, že by byl zdrojový port také 80, což obecně nebývá. Opravil jsem to na:
# Služby DNAT net loc:$HTTP tcp 80 - $OUTER DNAT loc loc:$HTTP tcp 80 - $OUTER
Tiskni
Sdílej: