Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »HTTP=10.10.1.100 # adresa vnitřního HTTP serveru OUTER=93.231.291.257 # adresa vnějšího (internetového) síťového rozhraní
za pul roku nebudes vedet co je "OUTER" - jestli rozhrani, ipcko, nejakej server... o "HTTP" ani nemluvim ;)
Pokud by to mel nekdo po tobe prevzit nebo za tebe zakocit, tak pro nej bude jednodussi a zrejme i rychlejsi z vypisu iptables -nvL udelat v nejakym obecnym nastroji (at uz to bude fwbuilder, pfSense nebo IPcop) novej firewall, nez zjistovat, co ktera promenna vlastne dela a jestli muze zmenit tamtu promennou tak, aby to udelalo to, co opravdu chce a ne tisic dalsich veci, ktery nechce.
Proto mam taky radsi cisty iptables, protoze to je proste standard. Kazdej, kdo dela FW na linuxu bude iptables na 99% umet. Kdyz neco ubastlim ve fwbuilderu/pfSense/m0n0wall/IPcop, bude si to ten nekdo muset trosku nastudovat, ale tyhle nastroje jsou urceny k tomu, aby se s tim delalo jednoduse, takze udelat zmenu by melo byt pro FW odbornika i bez znalosti konkretniho produktu jednoduche. Ale pochopeni ciziho skriptu bude asi slozitejsi.
Člověče, tak mě napadá... ty jsi viděl shorewall nebo víš aspoň vůbec, o čem je řeč, když - cituji - "pochopení cizího skriptu bude asi složitější"? Shorewall není "cizí" není "skript". Takto se dalo argumentovat u mého včerejšího zápisku:
http://www.abclinuxu.cz/blog/Bravenec/2010/6/skripty-pro-firewall
Klikací 
Tedy abych nekřivdil - GUI je v ncurses, pravděpodobně to myší nebude ovladatalné.
Kde se bere má nechuť ke klikacím nástrojům:
Plusy GUI:
Minusy GUI:
Mám na starosti více serverů a je pro mě výhoda překopírovat na server šablonu (s komentáři a s návodem), upravit pár proměnných (OUTER, OUTER_DEV, HTTP....) a spustit. Pro archivaci změn a testování nových funkcí mohu snadno nasadit git (verzovací systém). Minusů má GUI jednoznačně více.
Ještě jsem tam objevil chybu. V nastavení služeb bylo původně uvedeno:
# Služby DNAT net loc:$HTTP tcp 80 80 $OUTER DNAT loc loc:$HTTP tcp 80 80 $OUTER
Není to vyloženě špatně, ale uvedená služba (HTTP) by pracovala pouze v případě, že by byl zdrojový port také 80, což obecně nebývá. Opravil jsem to na:
# Služby DNAT net loc:$HTTP tcp 80 - $OUTER DNAT loc loc:$HTTP tcp 80 - $OUTER
Tiskni
Sdílej: