Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 166 (pdf).
Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 2.55.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 100 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Craig Loewen na blogu Microsoftu oznámil veřejnou preview verzi WSL kontejnerů, tj. linuxových kontejnerů ve Windows Subsystem for Linux (WSL). Spouští se příkazem wslc.exe.
Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 2026.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem 9 nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Grafická aplikace Krokiet/Czkawka pro vyhledávání a odstraňovaní nepotřebných souborů (duplicitní soubory, prázdné složky, podobné obrázky, podobná videa, poškozené soubory a další) byla vydána ve verzi 12.0.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Jedná se o poslední verzi frontendu Czkawka GTK nad Czkawka Core. Uživatelům se doporučuje migrovat na frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Představena byla aplikace Cedinia pro Android využívající Czkawka Core. Dostupná je jako APK pro ruční instalaci.
Po téměř třech letech od vydání verze 9 byla vydána nová verze 10 linuxové distribuce Mageia (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Rychlost bohužel dost závisí na konkrétním sudoku, od sekund do několika minut :-/
root = [] root[:] = root, root
a == b místo a is b vede k zacyklení a chybě.
Už nevím, který film to byl, ani o čem byl, ale tohle praktikoval jeden vyhozený železničář.Knoflíkáři
He? To jak to sudoku riešite? Nikdy som nepotreboval vypĺňať možnosti. Vždy stačilo použiť základné znalosti (axiómy) a pravidlá, aby človek mohol vyplniť ďalšie číslo (odvodiť teorém). Ešte som sa nestretol so sudoku, kde by nefungovala čistá logika (čím nechcem povedať, že to občas nedá sakra zabrať) 
Jasné, že sa to dá riešiť backtrackom, ale je to de facto podvod
Určite je možný aj nasledujúci postup riešenia: náhodne vyplniť všetky políčka a potom overiť, či spĺňa pravidlá sudoku. Ale asi sa zhodneme, že okrem toho, že to nie je moc efektívne, tak to asi nie je to, o čom by riešenie sudoku malo byť
Sudoku, tak ako ho chápem ja, je o tom, že čisto na základe logiky (z už vyplnených čísel + pravidiel sudoku), si budujete a prehlbujete databázu znalosti o systéme (číslach, ktoré kde majú byť) a to tak dlho, kým nemáte všetko. Neviem to vyjadriť presnejšie, každopádne, žiadny backtrack netreba. Aj keď je jasné, že vo finálnych štádiách Vám to ten backtrack môže urýchliť, lebo namiesto premýšľania len tupo skúsite všetko vyplniť a ak to sedí, vyhrali ste, ak nie, tak správne je druhá možnosť. Ale ako hovorím, toto považujem za podvod. Alebo inak, nemá zmysel to riešiť týmto spôsobom, lebo backtrack Vám nič nedá, to je len tupé prechádzanie všetkých možností. To už rovno môžete to sudoku zadať počítaču. Tiež to bude subjektívne rýchlejšie a pohodlnejšie
Naopak, riešenie dedukciou trénujé úplne rovnaké schopnosti, aké sú potrebné napríklad v matematike pri dokazovaní teorémov. Sorry, že som sa trochu rozkecal 
Podľa mňa zadania sudoku sú robené tak, aby sa toto dalo. A moje stovky vyriešených sudoku mi to zatiaľ 100% potvrdili (nie je to dôkaz samozrejme
). V opačnom prípade sa tá úloha redukuje na prachsprostý backtrack, čo je úloha pre stroje a nie pre človeka...
Pletiete si dedukciu a indukciu. Odporúčam začať článkom na wikipédii
Pri dedukcii nejde o žiadne zvažovanie možností. Keď mám axióm A a pravidlo A -> B, tak viem odvodiť B. Takto môžem vybudovať inferenčne celú databázu znalostí o systéme (ak je konečný ako v prípade sudoku). Jasné, že pri konečnom systéme môžete použiť aj backtrack a na konci skúmať konzistenciu, alebo rôzne kombinácie oboch, ale o tom sudoku podľa mňa nie je.
Ok, skúsim. Ale IMHO musí to riešenie byť vždy dosiahnuteľné logickou úvahou (aspoň ak je skutočne jednoznačné). Dokázať toto tvrdenie ale asi nie je triviálne
Pozriem na wikipédiu, čo píše o sudoku 
Vcelku súhlasím.
Čo sa týka hranovej konzistencie, ja len tvrdím, že okrem elementárneho prípadu, kedy Vám zostane už len jedna možnosť, to nie je príliš užitočné. Aspoň mne to teda nikdy pri zložitejších sudoku nepomohlo. Môžete si na N miest napísať, že všade už sú len dve možnosti, ale čo z toho, keď Vám žiadna elementárna úprava už nič neeliminuje? Ja si skôr budujem iný znalostný systém, založený na tom, čo všetko už kde nemôže byť, napr., čo obsahuje daný stĺpec, alebo kde presne sa môže ešte vyskytovať množina čísel v danej bunke. Pomocou kombinácie týchto znalostí už som po dlhšej úvahe (a niekedy veľmi dlhej) obvykle schopný odvodiť ďalší fakt o systéme (nie nutne presnú pozíciu čísla, ale ďalšie obmedzenie na niektorý stĺpec, atď.). A s týmto systémom je mi úplne jedno, či mám niekde napísané, čo kde môže byť (teda, skôr by mi to tam prekážalo). Ale možno som len nepochopil, ako presne postupujete, to sa nedá vylúčiť 
To ani nie. Na niektoré tie fakty zabudnem, ale keďže sú znova odvoditeľné (vždy sa dajú úplne vybudovať z aktuálne vyplnených čísel) a raz sa mi to už podarilo, tak to zvládnem znova
Ale inak je pravda, že keď sa človek snaží niečo dlhšie odvodzovať, tak si to zapamätá. Tak si napríklad dodnes už roky pamätám dôkazy, ktoré som vymýšľal na skúške z analýzy (občas sme dostali dokázať niečo, čo sa tak úplne nebralo...) 
Aha, tak to ste popísali veľmi pekne. Keď tak nad tým rozmýšľam, tak moje odvodenia sa de facto tiež týkajú len zvyšovania poznatkov o tom grafe. Čiže naše postupy sú asi ekvivalentné. Aspoň teda formálne. Zvláštne ale je, že to vyplňovanie možností (párkrát som to už skúsal) mi vôbec nepomáha dostať sa ďalej. Asi mám holt mozog stavaný iným spôsobom a lepšie než s 50 políčkami a každým s niekoľkými možnými číslami, sa mi pracuje s väčšími celkami typu stĺpec. Ale skúsim niekedy nabudúce použiť znova Vašu metódu, keďže som na ňu získal teraz trochu nový uhol pohľadu.
Um, tak ten balíček z debianu už 2 roky nemá upstream. Tak som stiahol orig source a nefungovalo. Tá tvoja option -c je až v debian patchi 
Jj, tomu by som veril. Sudoku je úloha ako stvorená pre nejaký automated proof system 
Tiskni
Sdílej: