Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
img {
float: rightt;
}
img, který je za ní, to pak vůbec nezpracuje. Tohle funguje:
body {
background-color: black;
height: 100%;
}
h1, h2, h3, h4 {
color: #f1c40f;
margin-left: 3%;
}
p {
color: #58d68d;
margin-left: 3%;
margin-right: 5%;
text-align: justify;
}
ul, li {
color: #58d68d;
margin-left: 1%;
}
a:link {
color: #00FF40
}
a:visited {
color: #00FF40
}
a:link, a:visited {
text-decoration: none
}
img {
float: left;
}
vypadá to že už mu to jakoby funguje ;D
Jmenuji se Petr a vítám Vás na stránce zasvěcené jednomu z mých experimentů. Cílem tohoto experimentu je zjistit, jak by se pomocí programu Markdown daly co nejefektivněji vytvářet www stránky
nejdřiv se to html asi jako budeš muset naučit a až pak si snim dělat nějaký hokusy pokusy si myslim :D ;D
zase ti to nefunguje. když v tom css dáš vobrázku margin-right na 100% tak to ten text bude tlačit do pryč :O ;D
html validátor ti furt vrací chybky. zkus to upravit takle :O ;D
<!DOCTYPE html>
<html lang="cs">
<!-- tady si to měl všecko nějak divně pomíchaný :O ;D -->
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/petr.css">
<title>Stránka částečně vytvořená v Markdownu</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="petr.css">
</head>
<body>
<h3>Slovo na úvod</h3>
<p>
<!-- v img tagu ti jakoby chyběl povinej attribut 'alt' -->
<img src="Fotky/ja2.jpg" alt="bouchání dřevěným kladívkem do šroubováku">
Jmenuji se Petr a vítám Vás na stránce zasvěcené jednomu z mých experimentů.
Cílem tohoto experimentu je zjistit,
jak by se pomocí programu Markdown daly co nejefektivněji vytvářet www stránky.
</p>
<p> Základ těchto stránek jsem nahodil v Markdownu. Hlavně části, které
obsahují složitější konstrukce. Pokud jde o krátké věci, když je
třeba dopsat jen odstavec, tak je hodím přímo do zdrojového
kódu. Časem bych se rád dostal do stavu, kdy bude veškerá práce na
webu probíhat pomocí Markdownu. Skákat z jednoho prostředí do
druhého je nesprávná myšlenka.</p>
<p>K tomuto nápadu mne přivedl <a href="https://www.heronovo.cz/">Tomáš
Crhonek</a>. Pokud inspiraci a nejen o ni, vděčím Tomášovi za
mnohé. Zkoušel jsem psát stránky v čistém html. Jde to, ale není
to nic moc. hlavně psaní dlouhých tagů jako třeba tak pro odkaz,
je docela obtížné. Když je takových tagů více, text je docela
špatně čitelný. "Zdrojový text", mohu-li to tak říct, psaný v
Markdownu je naproti tomu velmi dobře čitelný. </p>
<p><a href="http://37.205.12.143/~petr/">Jít zpět</a></p>
<hr>
</body>
</html>
joa todleto *.css hele tam neni na tom serveru takže asi jako mužeš škrtnout tendleten řádeček <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/petr.css">
Pokud inspiraci a nejen o ni, vděčím Tomášovi za mnohé.... mozna by to chtelo zacit i v srozumitelne skladbe vety;)
Tiskni
Sdílej: