Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
body{
background-color: black ;
height:100%;
}
h1,h2,h3,h4{
color: #f1c40f ;
margin-left: 3%;
}
p{
color: #58d68d;
margin-left: 3%;
margin-right:5%;
text-align:justify;
}
ul,li{
color:#58d68d;
margin-left:1%;
}
a:link {color:#00FF40}
a:visited {color:#00FF40}
a:link, a:visited {text-decoration: none}
}
img {
float: rightt;
}
Zkoušel jsem to mnohokrát. Nicméně, chybu se mi nepodařilo najít.
Rád bych se časem dopracoval k něčemu jako generátoru html stránek, ale abych to mohl vůbec zkoušet, musím to umět udělat ručně. Obsahu stránek si nevšímejte, je to jen výplň. Na funkčním textu se ladí o něco líp.
Tiskni
Sdílej:
img {
float: rightt;
}
img, který je za ní, to pak vůbec nezpracuje. Tohle funguje:
body {
background-color: black;
height: 100%;
}
h1, h2, h3, h4 {
color: #f1c40f;
margin-left: 3%;
}
p {
color: #58d68d;
margin-left: 3%;
margin-right: 5%;
text-align: justify;
}
ul, li {
color: #58d68d;
margin-left: 1%;
}
a:link {
color: #00FF40
}
a:visited {
color: #00FF40
}
a:link, a:visited {
text-decoration: none
}
img {
float: left;
}
vypadá to že už mu to jakoby funguje ;D
Jmenuji se Petr a vítám Vás na stránce zasvěcené jednomu z mých experimentů. Cílem tohoto experimentu je zjistit, jak by se pomocí programu Markdown daly co nejefektivněji vytvářet www stránky
nejdřiv se to html asi jako budeš muset naučit a až pak si snim dělat nějaký hokusy pokusy si myslim :D ;D
zase ti to nefunguje. když v tom css dáš vobrázku margin-right na 100% tak to ten text bude tlačit do pryč :O ;D
html validátor ti furt vrací chybky. zkus to upravit takle :O ;D
<!DOCTYPE html>
<html lang="cs">
<!-- tady si to měl všecko nějak divně pomíchaný :O ;D -->
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/petr.css">
<title>Stránka částečně vytvořená v Markdownu</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="petr.css">
</head>
<body>
<h3>Slovo na úvod</h3>
<p>
<!-- v img tagu ti jakoby chyběl povinej attribut 'alt' -->
<img src="Fotky/ja2.jpg" alt="bouchání dřevěným kladívkem do šroubováku">
Jmenuji se Petr a vítám Vás na stránce zasvěcené jednomu z mých experimentů.
Cílem tohoto experimentu je zjistit,
jak by se pomocí programu Markdown daly co nejefektivněji vytvářet www stránky.
</p>
<p> Základ těchto stránek jsem nahodil v Markdownu. Hlavně části, které
obsahují složitější konstrukce. Pokud jde o krátké věci, když je
třeba dopsat jen odstavec, tak je hodím přímo do zdrojového
kódu. Časem bych se rád dostal do stavu, kdy bude veškerá práce na
webu probíhat pomocí Markdownu. Skákat z jednoho prostředí do
druhého je nesprávná myšlenka.</p>
<p>K tomuto nápadu mne přivedl <a href="https://www.heronovo.cz/">Tomáš
Crhonek</a>. Pokud inspiraci a nejen o ni, vděčím Tomášovi za
mnohé. Zkoušel jsem psát stránky v čistém html. Jde to, ale není
to nic moc. hlavně psaní dlouhých tagů jako třeba tak pro odkaz,
je docela obtížné. Když je takových tagů více, text je docela
špatně čitelný. "Zdrojový text", mohu-li to tak říct, psaný v
Markdownu je naproti tomu velmi dobře čitelný. </p>
<p><a href="http://37.205.12.143/~petr/">Jít zpět</a></p>
<hr>
</body>
</html>
joa todleto *.css hele tam neni na tom serveru takže asi jako mužeš škrtnout tendleten řádeček <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/petr.css">
Pokud inspiraci a nejen o ni, vděčím Tomášovi za mnohé.... mozna by to chtelo zacit i v srozumitelne skladbe vety;)