TypeScript (Wikipedie), tj. JavaScript rozšířený o statické typování a další atributy, byl vydán v nové verzi 6.0. Příští verze 7.0 je kvůli výkonu přepisována do programovacího jazyka Go.
Christian Schaller z Red Hatu na svém blogu popsal své zkušenosti s používáním AI při vývoji open source aplikací pro Linux. Pomocí různých AI aktualizoval nebo vytvořil aplikace Elgato Light GNOME Shell extension, Dell Ultrasharp Webcam 4K, Red Hat Planet, WMDock, XMMS resuscitated (aktualizace z GTK 2 a Esound na GTK 4, GStreamer a PipeWire) a Monkey Bubble. SANE ovladač pro skener Plustek OpticFilm 8200i se mu zatím nepovedl.
Americké firmy Tesla a SpaceX postaví v texaském Austinu moderní komplex na výrobu čipů pro umělou inteligenci (AI). Součástí projektu s názvem Terafab budou dvě moderní továrny na výrobu čipů – jedna se zaměří na automobily a humanoidní roboty, druhá na datová centra ve vesmíru. Uvedl to generální ředitel těchto firem Elon Musk. Projekt by podle odhadů měl stát 20 miliard USD (zhruba 425 miliard Kč).
Byla vydána nová stabilní verze 6.11 (YouTube) multiplatformního frameworku a GUI toolkitu Qt. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Ubuntu 26.04 patrně bude ve výchozím nastavení zobrazovat hvězdičky při zadávání hesla příkazu sudo, změna vychází z nové verze sudo-rs. Ta sice zlepší použitelnost systému pro nové uživatele, na které mohlo 'tiché sudo' působit dojmem, že systém 'zamrzl' a nijak nereaguje na stisky kláves, na druhou stranu se jedná o možnou bezpečnostní slabinu, neboť zobrazování hvězdiček v terminálu odhaluje délku hesla. Původní chování příkazu sudo
… více »Projekt systemd schválil kontroverzní pull request, který do JSON záznamů uživatelů přidává nové pole 'birthDate', datum narození, tedy údaj vyžadovaný zákony o ověřování věku v Kalifornii, Coloradu a Brazílii. Jiný pull request, který tuto změnu napravoval, byl správcem projektu Lennartem Poetteringem zamítnut s následujícím zdůvodněním:
… více »Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 163 (pdf).
Eric Lengyel dobrovolně uvolnil jako volné dílo svůj patentovaný algoritmus Slug. Algoritmus vykresluje text a vektorovou grafiku na GPU přímo z dat Bézierových křivek, aniž by využíval texturové mapy obsahující jakékoli předem vypočítané nebo uložené obrázky a počítá přesné pokrytí pro ostré a škálovatelné zobrazení písma, referenční ukázka implementace v HLSL shaderech je na GitHubu. Slug je volným dílem od 17. března letošního
… více »Sashiko (GitHub) je open source automatizovaný systém pro revizi kódu linuxového jádra. Monitoruje veřejné mailing listy a hodnotí navrhované změny pomocí umělé inteligence. Výpočetní zdroje a LLM tokeny poskytuje Google.
Cambalache, tj. RAD (rapid application development) nástroj pro GTK 4 a GTK 3, dospěl po pěti letech vývoje do verze 1.0. Instalovat jej lze i z Flathubu.
Tyhle hromady čísel sou pro mě (asi nebudu sám) težko stravitelný.
gnuplot by měl být na ty správné grafy.
Ještě sehnat něco do ntb a sem spokojenej...
Konečně bych měl na čem počítat BOINC přes CUDA na grafice a skóre by mi rostlo 10x rychlejš! A ten účet za elektriku potom
No ještě si budu muset na takovej luxus chvíli počkat ...
Není problém v tom, že jsou v těch distribucích libcompat librarys z 32bit systému?
To je docela dobře možné. Směrodatnější by bylo porovnání konkrétní aplikace se stejnou konfigurací a stejnými daty, třeba právě toho prohlížeče.
(IA64 32bit neumí)
Spíš konkrétní distribuce, architektura jako taková ano (i když v SW emulaci).
Nejen instrukce, ale hlavně registry. Takhle třeba vypadá funkce sčítající čtyři čísla na x86_64:
0x0000000000400560 <+0>: add %rsi,%rdi 0x0000000000400563 <+3>: add %rdi,%rdx 0x0000000000400566 <+6>: lea (%rdx,%rcx,1),%rax 0x000000000040056a <+10>: retq
a takhle na i586:
0x08048450 <+0>: mov 0x4(%esp),%edx 0x08048454 <+4>: mov 0x8(%esp),%eax 0x08048458 <+8>: add %edx,%eax 0x0804845a <+10>: mov 0xc(%esp),%ecx 0x0804845e <+14>: add %ecx,%eax 0x08048460 <+16>: mov 0x10(%esp),%edx 0x08048464 <+20>: add %edx,%eax 0x08048466 <+22>: ret
a=b+c+d+e?
V reegistrech bych očekával hlavní nárust zisku. Mohu přehazovat na jeden takt 2x více dat.
Jde hlavně o to, že jich je víc, takže se spousta věcí dá udělat v registrech a nemusí se tak často sahat do paměti. Třeba v případě celočíselných nebo pointerových parametrů se na x86_64 se prvních šest parametrů předává v registrech, zatímco na i586 jen 0-3.
Ty uvodní čísla jsou program counter? add na 64 bitech jsou 3 bytové instrukce?
Ano, jsou to adresy, na kterých je příslušná instrukce. Délka instrukce bude IMHO záviset na tom, co s čím se sčítá.
A ještě tohle je standardní funkce kterou kompilátor zařadí do kódu z přiřazení a=b+c+d+e?
Je to reálně přeložený prográmek
#include <stdio.h>
long sum4(long a, long b, long c, long d)
{
return a + b + c + d;
}
int main()
{
printf("%ld\n", sum4(1,2,3,4));
return 0;
}
pomocí
gcc -O3 -fomit-frame-pointer -fno-inline -m64 -march=k8 -o reg-64 reg.c gcc -O3 -fomit-frame-pointer -fno-inline -m64 -march=i586 -o reg-32 reg.c
Výpis funkce byl získán pomocí gdb (disassemble sum4). Samotné přiřazení uprostřed funkce by bylo implementováno různě podle toho, kam zrovna optimalizátor uloží příslušné proměnné; obecně ale platí, že na x86_64 je větší šance, že proměnná bude v registru.
Tiskni
Sdílej: