Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.
Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
using std::vector;, čímž deklaruješ, že tuhle konkrétní třídu chceš mít dostupnou v aktuálním namespace bez prefixu. Pak se nemusíš bát, že si způsobíš nějaké obtíže tím, že jsi z std:: namespace přitáhl všechno (včetně operátorů a funkcí, o kterých si nikdy ani neslyšel).
using std::vector; using std::string; using std::cin; using std::cout;to je asi nejlepší způsob, nicméně v header files musí být všude std::
lines.push_back(line); není idiomatické, idiomatický by byl move (lines.push_back(std::move(line)); nebo dtto s emplace).
Chlupaté závorky by to chtělo používat konzistentně (u main funkce jsou jinde než u ostatních) a osobně silně preferuju je mít i okolo jednořádkových if/for/atd.
Import ze std nejlépe pomocí using std::vector atd.
Jinak jestli tohle přijde jako ošklivý kód, tak počkej, až uvidíš opravdu ošklivé C++ :)
void read_lines(std::vector<std::string>& lines);Dává prostor pro různá chování v případě, když kolekce nebude prázdná a omezuje načítání na vektor. Raději
void read_lines(std::insert_iterator<std::string>& it);nebo
std::vbector<std::string>& lines read_lines();
Dává prostor pro různá chování v případě, když kolekce nebude prázdná a omezuje načítání na vektor. Raději void read_lines(std::insert_iterator<std::string>& it);Nemelo by to byt spis takto?
void read_lines(std::insert_iterator<std::vector<std::string>>& it);
Cimz to stejne omezis na vektor
nebo std::vbector<std::string>& lines read_lines();A tohle asi melo byt spis takto:
std::vector<std::string> read_lines();
Jinak to ze funkci read_lines() muzes predat konteiner ktery neni prazdny je spis vyhoda nez nevyhoda. A pokud bych to chtel rozsirit i na jine konteinery nez std::vector, tak bych to udelal spis takto:
template<typename Container>
void read_lines(Container &c);
Point* getStart(Line* line)); // Point je soucasti struktury Line a tim padem se uvolni spolu s uvolnenim Line nebo je to nova instance tridy Point a musis ji uvolnit?
Podle me by to v tomto pripade mel byt std::vector<> navratova hodnota funkce readLines(), pak je to docela jasne, ale samozrejme bavime se o C++11, kdy std::vector ma move semantics, jinak ti teoreticky hrozi kopirovani celeho vektoru, i kdyz to je jedna ze zakladnich optimalizaci na kterou je spolehnuti.
Ale dobra praxe je - delej to jak chces, ale v ramci jednoho projektu vzdycky stejne.
furt jakoby víc lepčejší než rust :P :D ;D ;D
Tiskni
Sdílej: