abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 00:22 | Nová verze

    Byla vydána grafická knihovna Mesa 26.0.1 s podporou API OpenGL 4.6 a Vulkan 1.4. Je to první stabilní verze po 26.0.0, kde se novinky týkají mj. výkonu ray tracingu na GPU AMD a HoneyKrisp, implementace API Vulkan pro macOS.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    včera 20:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.6 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.23.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opravuje 11 bezpečnostních chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:44 | Zajímavý článek

    Španělský softwarový inženýr oznámil, že se mu podařilo na dálku ovládat sedm tisíc robotických vysavačů po celém světě. Upozornil tak na slabé kybernetické zabezpečení těchto technologií a jejich možné a snadné zneužití. Nesnažil se hacknout všechny robotické vysavače po světě, ale pouze propojil svůj nový DJI Romo vysavač se zařízením Playstation. Aplikace podle něj ihned začala komunikovat se všemi sedmi tisíci spotřebiči a on je

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 03:33 | Humor

    Momo je fenka cavapoo, která svými náhodnými stisky kláves bezdrátové klávesnice vytváří jednoduché počítačové hry. Technicky to funguje tak, že Raspberry Pi s připojenou bluetooth klávesnicí posílá text do Claude Code, který pak v Godotu píše hry a sám je i testuje pomocí screenshotů a jednoduchých simulovaných vstupů. Za stisky kláves je Momo automaticky odměňována pamlsky. Klíčový je pro projekt prompt, který instruuje AI, aby i

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 24
    včera 02:22 | Nová verze

    GNU awk (gawk), implementace specializovaného programovacího jazyka pro zpracování textu, byl vydán ve verzi 5.4.0. Jedná se o větší vydání po více než dvou letech. Mezi četnými změnami figuruje např. MinRX nově jako výchozí implementace pro regulární výrazy.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    24.2. 16:22 | IT novinky

    Internetový prohlížeč Ladybird ohlásil tranzici z programovacího jazyka C++ do Rustu. Přechod bude probíhat postupně a nové komponenty budou dočasně koexistovat se stávajícím C++ kódem. Pro urychlení práce bude použita umělá inteligence, při portování první komponenty prohlížeče, JavaScriptového enginu LibJS, bylo během dvou týdnů pomocí nástrojů Claude Code a Codex vygenerováno kolem 25 000 řádků kódu. Nejedná se o čistě autonomní vývoj pomocí agentů.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    24.2. 15:55 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 148.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově lze snadno povolit nebo zakázat jednotlivé AI funkce. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 148 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    24.2. 12:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 22.1.0, tj. první stabilní verze z nové řady 22.1.x, překladačové infrastruktury LLVM (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání: LLVM, Clang, LLD, Extra Clang Tools a Libc++.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    24.2. 12:22 | Humor

    X86CSS je experimentální webový emulátor instrukční sady x86 napsaný výhradně v CSS, tedy bez JavaScriptu nebo dalších dynamických prvků. Stránka 'spouští' assemblerovový program mikroprocesoru 8086 a názorně tak demonstruje, že i prosté CSS může fungovat jako Turingovsky kompletní jazyk. Zdrojový kód projektu je na GitHubu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (18%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (2%)
     (5%)
     (2%)
     (12%)
     (26%)
    Celkem 958 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    10.2.2014 16:10 chomout
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    No určitě lepší než alkohol a zápalky
    10.2.2014 16:32 Aleš Kapica | skóre: 52 | blog: kenyho_stesky | Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Zajímavé. Umožňuje to také nějaký export např. do animovaného gifu?
    Drum Bass avatar 10.2.2014 16:42 Drum Bass | skóre: 7 | blog: drum_bass
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Technicky to není nerealizovatelné. Gif by se dal "smontovat" na serveru. I když teda to by bylo asi hodně obrovské. Flash by na toto byl zajímavý, ale dneska prej "nebrat" :D Možná to naflákat do PNG a nechat nad tou sadou obrázků ffmpeg zapracovat. Veškeré pozice i transparence všech bodů v libovolném čase jsou známy. Flash se dá stále řídit na straně prohlížeče. S gifem ani mpegem se pak už nehne. Ale jinak už mě i toto napadlo :) Nacpat to do videa a podobné vylomeniny :)
    Josef Kufner avatar 10.2.2014 18:26 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Zamysli se nad těmito scénáři:
    1. Máš webovou stránku, která popisuje nějaký produkt. Jak do této stránky vložíš animaci vytvořenou v PathEditoru?
    2. Máš prezentaci (slajdy). Jak do ní vložíš animaci vytvořenou v PathEditoru? Asi to nepůjde přímo vložit do PDF, ale jak ji otevřeš na jakémkoliv počítači a zcela offline?
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Drum Bass avatar 10.2.2014 18:41 Drum Bass | skóre: 7 | blog: drum_bass
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Celé to je v javascriptu + HTML + manipulace s DOM = i s obrázkama se to dá v extrému narvat do jednoho jediného velkého HTML offline souboru. Server to pro animaci jako takovou v podstatě vůbec k ničemu nepotřebuje, pokud se animace nemá řídit odněkud odjinud a má jen prostě animovat to co má zadáno. A nebo jak to myslíte s tím offline?
    Bedňa avatar 10.2.2014 19:05 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Jj to vidím v pohode a pokiaľ by chcel niekto animovaný súbor, použije recordmydesktop. Inak vyzerá to fakt dosť dobre.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    Josef Kufner avatar 10.2.2014 20:53 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Přesně tak to myslím. Prostě distribuovatelný player (bez editoru) + všechna data v jednom soboru, který se na kliknutí kdekoliv otevře.

    Je tam na vytvoření takového souboru čudlík?

    Pokud by takový export byl přiměřeně malý, dejme tomu do 50KB bez obrázků, klidně by to mohl být výchozí formát dat pro uložení (*.mpp.html).
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Drum Bass avatar 10.2.2014 21:22 Drum Bass | skóre: 7 | blog: drum_bass
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Je tam na vytvoření takového souboru čudlík?
    Přidám. jj .. nebude to ani nic velice komplikovaného tuhle věc implementovat. Je to užitečná funkce. Poznačím do příští verze :) Samotnému by se mi to teď pravda i hodilo, na jistou prezentaci :)

    11.2.2014 10:07 Aleš Kapica | skóre: 52 | blog: kenyho_stesky | Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Držím palce. Vypadá to opravdu pěkně. Teď mě napadá, že by se k tomu hodila i možnost nastavení časování plus zpožděné spouštění. Jako na např. Cestu A animuj 2s, a po těch dvou sekundách spusť animaci B.
    Drum Bass avatar 11.2.2014 14:07 Drum Bass | skóre: 7 | blog: drum_bass
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    ano ano ano .. :) tady se vyloženě nabízí něco jako eventy. Možnost na různé zajímavé akce, například onPathAnimationTick, onPathAnimationBegin, onPathAnimationEnd ... přímo v uživatelském rozhraní PathEditoru umožnit vložit krátký JS kód, který udělá to co bude udělat potřeba, třeba odstartuje (klidně i se zpožděním) třeba jeden animovaný "sprite" z libovolné cesty, nebo udělá úplně jinou akci. Toto právě taky vidím jako vysoce užitečné :) Dva dny teď není čas, ale hned pak jdu na to :D Třeba pustit vodu do boileru znamená, že cesta pro teplou vodu musí běžet taky. Někama ta voda musí zas vytékat. Nebo taky by se tohle dalo řešit tak, že na onPathAnimationTick by se sledovalo až je bod za boilerem, tak by změnil barvu na červenou a je vymalováno :)

    .... actionscript jako ve flash animacích.
    xkucf03 avatar 11.2.2014 11:29 xkucf03 | skóre: 50 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.

    Šlo by to udělat jako podkladový obrázek (PNG) + GIF, ve kterém budou jen ty tečky a kterým se podklad překryje.

    Další (a lepší) možnost je SVG/SMIL animace.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    10.2.2014 17:24 retroslava | skóre: 9 | blog: TryCatch | Žižkoff
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    FFmpeg v prohlížeči je taky experimentálně.

    videoconverter.js
    Pozor! Jsem naprostý idiot. Co jsem napsal včera dnes už dávno neplatí. Zavazuji se, že budu diskutovat nezávazně.
    10.2.2014 18:55 Petr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Je to hezké, ale dokud výtvor nebudu moci vzít jako soubor a přehrát ho kdekoli jinde, tak to má velice omezenou použitelnost.
    Josef Kufner avatar 10.2.2014 20:55 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Proč máš v tom MPP souboru vnořené objekty znovu a znovu serializované do JSON?
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Drum Bass avatar 10.2.2014 21:45 Drum Bass | skóre: 7 | blog: drum_bass
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Ano, je to jedna z věcí, kterou musím pořešit. Tak nějak postupným vývojem došlo k vícenásobnému JSONu... Jakmile jsem začal řešit soubory, tak se na to mrknul a zjistil jak to začalo escapovat pořád dokola.. tak si řekl .. aha .. vlastně :) No narychlo to v souborech "zamaskovala" komprese, i když při těchto velikostech je to vcelku fuk.

    Ale ano .. jsem si této nepěknosti vědom a mám ji taky v TODO.
    Josef Kufner avatar 11.2.2014 01:05 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PathEditor - kdo si hraje, nezlobí.
    Tak až se v tom budeš hrabat, přidej si tam číslo verze formátu souboru a při načítání kontroluj, zda je dostatečně vysoké. V budoucnu ti to umožní bezbolestný upgrade na novější verze (ať už vytvořením konverzního nástroje nebo přímo podporou starších verzí).
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.