abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 23:11 | IT novinky

    Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:33 | Nová verze

    Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 26.04 LTS Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 11. vydání s dlouhodobou podporou (LTS).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:55 | Nová verze

    V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Gitea (Wikipedie) byla vydána v nové verzi 1.26.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:44 | Pozvánky

    Ve středu 29. dubna 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 7. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj i uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večerních hodin. Hackday je určen všem zájemcům o praktickou práci s Linuxem na telefonech. Zaměří se na vývoj aplikací v userspace, například bankovní aplikace, zpracování obrazu z kamery nebo práci s NFC, i na úpravy

    … více »
    lkocman | Komentářů: 1
    22.4. 21:55 | Nová verze

    LilyPond (Wikipedie) , tj. multiplatformní svobodný software určený pro sazbu notových zápisů, byl vydán ve verzi 2.26.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    22.4. 20:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 11.0.0 otevřeného emulátoru procesorů a virtualizačního nástroje QEMU (Wikipedie). Přispělo 237 vývojářů. Provedeno bylo více než 2 500 commitů. Přehled úprav a nových vlastností v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    22.4. 13:33 | IT novinky

    Společnost SpaceX amerického miliardáře Elona Muska oznámila, že si zajistila opci buď na akvizici startupu Cursor za 60 miliard dolarů (přes 1,2 bilionu Kč) do konce letošního roku, nebo na zaplacení deseti miliard dolarů za nové partnerství s touto firmou zabývající se generováním kódů. SpaceX se dále prosazuje na lukrativním trhu s vývojářskými nástroji pro umělou inteligenci (AI). Cursor, startup zabývající se prodejem modelů AI pro

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    22.4. 13:11 | Komunita

    Díky AI modelu Claude Mythos Preview od společnost Anthropic bylo ve Firefoxu nalezeno a opraveno 271 zranitelností.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    22.4. 04:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2.54.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 137 vývojářů, z toho 66 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    22.4. 04:33 | Nová verze

    Grafana (Wikipedie), tj. open source nástroj pro vizualizaci různých metrik a s ní související dotazování, upozorňování a lepší porozumění, byla vydána ve verzi 13.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci a na YouTube. Stalo se tak na konferenci GrafanaCON 2026.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1396 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    mirec avatar 17.9.2015 09:34 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    var aaa = function() {
    	console.log("aaa");
    }
    
    (function () {
    }());
    
    // tak v podobnom kóde som hľadal chýbajúcu čiarku asi hodinu,
    // samozrejme funkcia bola cez niekoľko obrazoviek takže som si nevšimol
    
    document.getElementsByTagName('a').forEach(function(e) {
      console.log(e);
    }); // nefunguje
    
    Array.prototype.forEach.call(document.getElementsByTagName('a'), function(e) {
      console.log(e);
    }); // funguje
    
    // vyzerá to ako pole, správa sa to ako pole ale niektoré metódy poľa nefungujú

    Mám toho podstatne viacej, niekedy napíšem samostatný blog, nebudem prezrádzať všetko.

    Samozrejme správanie js ma už vôbec neprekvapuje.

    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    18.9.2015 12:53 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    // tak v podobnom kóde som hľadal chýbajúcu čiarku asi hodinu,
    // samozrejme funkcia bola cez niekoľko obrazoviek takže som si nevšimol
    Že za přiřazením má být středník mi opravdu divný něpřijde. Mohl sis to případně hodit do JSLintu (jinak ale JSLint je hroznej pedant, řadu stížností netřeba brát vážně.)
    // vyzerá to ako pole, správa sa to ako pole ale niektoré metódy poľa nefungujú
    Takhle se to chová, protože to není pole, ani trochu to není pole. document.getElementsByTagName() vrací HTMLCollection, což je objekt:
    → var c = document.getElementsByTagName('a')
    → typeof c
    ← "object"
    → c instanceof Array
    ← false
    → c instanceof HTMLCollection
    ← true

    To, že konzole v prohlížeči zobrazí tenhle objekt stejně/podobně jako by zobrazil pole, je dané tím, že tento objekt má definovanou property length typu number a funkci splice. Toto je pouze chování konzole (nijak nestandardizované), s podstatou daného objektu to nemá vůbec nic společného.

    Jinak to, že ten objekt se dá indexovat pomocí [0], [1], atd. opět nemá nic společného s tím, jestli se jedná o pole nebo ne, protože tímhle způsobem se indexují všechny objekty v JS. foo.bar je to samé jako foo["bar"]. V podstatě ta tečková notace je pouze specielní případ indexace hranatýma závorkama.

    Zkus si dát do konzole třeba tohle:

    var foo = { "0": "bar", "1": "baz" };
    console.log(foo);   // vypíše se Object {0: "bar", 1: "baz"}
    
    Object.defineProperty(foo, "length", {
    			configurable: false,
    			enumerable: true,
    			get: function() { return 2; }
    		});
    foo.splice = function() {};   // splice() nebude reálně fungovat, ale to nevadí
    
    console.log(foo);   // vypíše se stejně jako ["bar", "baz"]
    

    Tyhlety stížnosti na JavaScript fakt nechápu. Ano, JS má pár trochu divných vlastností, ale jsou to většinou imho detaily, naprostá většina "divných vlastností" JS na který si lidi stěžujou, jsou způsobený pouze tím, že nejsou ochotni si zjistit, jak věci v tomhle jazyce fungují...
    mirec avatar 18.9.2015 13:18 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    Že za přiřazením má být středník mi opravdu divný něpřijde.

    V jazyku ktorý si kľudne v kóde ako toto pridá bodkočiarku sám?

    return
    { a: 1 };

    Nejde o to, že tam musí byť bodkočiarka. Ide o to, že bez bodkočiarky to prejde úplne bez chýb, ale urobí niečo úplne iné než by som čakal. Raz sa mi takto rozbil kód pretože niekde v inom súbore nebol posledný riadok ukončený bodkočiarkou. Dokopy 2 hodiny hľadania chýbajúcej bodkočiarky. Kvôli dementnému návrhu jazyka.

    Tyhlety stížnosti na JavaScript fakt nechápu. Ano, JS má pár trochu divných vlastností, ale jsou to většinou imho detaily

    Trochu? Detaily? To hádam nemôžete myslieť vážne. Akože HTMLCollection nie je Array, no budiž, ako cez neho iterovať?

    for (var i = 0, leni = collection.length; i < leni; i++) {
    	var element = collection[i];
    	...
    }
    
    Array.prototype.forEach.call(collection, function(element) {
    	...
    }

    Teoreticky oba momentálne fungujú. 1. je neefektívne, i je double, okazovať sa cez double na index sa mi zdá ehm, pri písaní si človek zodrie klávesnicu.

    Druhé no volám metódu poľa na objekte ktoré nie je pole a ono to funguje? Ako sa to prekladá do natívneho kódu? Je to efektívny spôsob iterovania. Je to bug alebo featura? Nezruší sa v budúcnosti tento spôsob?

    Mňa na javascripte neštve ani tak to, že je divný. Mňa na ňom štve, že neviem ako ho používať. Ako príklad uvediem slovíčko new. Keby sa mi chcelo tak hneď teraz nájdem 10 článkov o tom prečo vždy používať new a za chvíľu nájdem 10 článkov prečo nikdy nepoužívať new.

    Definícia metód? Cez prototype a definované mimo "triedy". Alebo na začiatku uzáveru definovať var self = this a metódy definovať vo vnútri ako this.mojametoda = function() ...? Prvé mi umožní použiť dedičnosť, to druhé mi umožní používať vo vnútri funkcií self / this. Druhý spôsob je bezpečný keby som chcel metódu použiť ako event handler, ktorý binduje this (vlastne to robí aj forEach, vlastne robil robí, niekde robí niekde nerobí podľa verzie ecma). Pri prvom spôsobe je to implicitne nebezpečné a vždy keď riešim handler musím ho uzatvárať do bindu, alebo do uzávery. Neviem ktorý z týchto blbých spôsobov je správny. Niekto používa ten, iný ten a iný zase niečo úplne iné. Žiadna konvencia, žiaden správny spôsob, môžem donekonečna len čítať aký som blbý pretože používam či nepoužívam tú či onú vlastnosť jazyka.

    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    18.9.2015 13:52 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    Nejde o to, že tam musí byť bodkočiarka. Ide o to, že bez bodkočiarky to prejde úplne bez chýb, ale urobí niečo úplne iné než by som čakal.
    To souhlasim, že není úplně 100% ok.
    Teoreticky oba momentálne fungujú. 1. je neefektívne, i je double, okazovať sa cez double na index sa mi zdá ehm, pri písaní si človek zodrie klávesnicu.
    To není double, to je "number". Jak to reprezentuje VM je otázka implementace, dost možná to double skutečně bude, ale to bych vůbec neřešil, výkonově to naprosto nebude problém. Kromě toho, objekty v JS se indexují i stringama skoro furt, jsou to koneckonců stejně jenom hashmapy.
    Druhé no volám metódu poľa na objekte ktoré nie je pole a ono to funguje? Ako sa to prekladá do natívneho kódu? Je to efektívny spôsob iterovania. Je to bug alebo featura? Nezruší sa v budúcnosti tento spôsob?
    Efektivní to není, protože se musí pokaždý volat funkce, což má mnohem větší režii než nějaký double.

    Jinak funguje to (a bude to fungovat i dobudoucna), protože ta funkce vlastně dělá to samé, co ten for-loop, akorát to aplikuje na this a v těle smyčky volá callback funkci. Jestli je forEach() v JS nebo nativně je jedno, princip fungování je stejný.
    Definícia metód? Cez prototype a definované mimo "triedy". Alebo na začiatku uzáveru definovať var self = this a metódy definovať vo vnútri ako this.mojametoda = function() ...? Prvé mi umožní použiť dedičnosť, to druhé mi umožní používať vo vnútri funkcií self / this.
    U prototypových funkcí můžeš taky používat this, proč bys nemohl?
    mirec avatar 18.9.2015 14:59 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    protože se musí pokaždý volat funkce

    Nemyslím, že u JITu by mal byť problém inlinovať funkciu. Iterátor by mal byť vždy minimálne tak rýchly ako indexovanie, jedine, že by forEach nepoužíval iterátor. To ako je implementovaný fakt netuším. For s premennou a indexovanie z princípu neznášam, lebo je to veľa písania, vnorené cykly sa píšu nafigu, musím si vymýšľať názvy premenných (i, j ...), tak isto length musím cachovať a zaistiť aby nedochádzalo ku konfliktom mien (preto používam leni, lenj ...).

    U prototypových funkcí můžeš taky používat this, proč bys nemohl?
    function Trieda() {
    }
    
    Trieda.prototype = {
      vypisthis: function() {
        console.log(this);
      }
    }
    
    var inst = new Trieda();
    tlacidlo.onclick = inst.vypisthis;
    

    vs.

    function Trieda() {
      var self = this;
    
      this.vypisthis = function() {
        console.log(self);
      }
    }
    
    var inst = new Trieda();
    tlacidlo.onclick = inst.vypisthis;
    
    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    18.9.2015 15:40 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    Osobně se řídím tím, že pokud jde použít prototype chain, použiju ho. Takže bych bral to první + lambdu na tom eventu. Případně můžeš použít to nové API - na té třídě naimplementovat EventListener a zaregistrovat přes tlacidlo.addEventListener('click', inst);

    Jinak hádky o tom, jak se to má správně dělat, jsou imho celkem běžné všade. Třeba v C++ ti lidi řeknou, že máš rozhodně používat exceptions a pak ti jiní lidi vynadaj, že používáš exceptions a podobně... Dokonce i v Javě, kde je všechno celkem nalajnovaný podle pravítka, se lidi hádaj co by se jak mělo dělat... Moc bych se tim netrápil.
    mirec avatar 18.9.2015 15:12 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)

    Podľa toho benchmarku je najrýchlejšie forEach. Browser firefox.

    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    18.9.2015 15:21 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    V Chromiu je o dost pomalejší...
    Bedňa avatar 17.9.2015 10:10 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    To bude tým že používaš prehliadač známy ako Google Spyware. V ostatných prehliadačoch hádže "undefined".

    Inak fajn, nevedel som ako posielať logy z workerov a toto je práve na to. Pozeral som že podpora je vo všetkých prehliadačoch hoci nejde o štandard.

    Pridám aj ja poznatok, vo FF musíš workerov zabíjať a respawnovať v každom cykle, inak sa FF zloží, alebo len nebude daný worker pracovať. Spyware od Google zas funguje dobre, no keď raz zabijem workera, tak ho už nerespawnem. Máte aj vy takéto skúsenosti?
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    17.9.2015 11:51 gsnak | skóre: 22 | blog: gsnak
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    Co je to worker?
    Čo Rys, to vrah!
    17.9.2015 12:32 error414 | skóre: 12 | blog: error414
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    myslim ze to je presne to co znamena "pracovnik", rabitmq je definuje jako

    A worker process running in the background will pop the tasks and eventually execute the job.
    Bystroushaak avatar 17.9.2015 15:23 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    Imho je to v tomhle kontextu spíš cosi jako threadovaný objekt, ne?
    Bedňa avatar 17.9.2015 14:02 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    V JavaScripte je možné napísať workerov, ktorí bežia na pozadí. Je to napríklad nevyhnutné pre dlho bežiace skripty. Keď klasický skript beží dlho, tak sa ti buď vyhodí výzva na ukončenie skriptu, alebo proste tak zaseká prehliadač až sám prehliadač padne. Worker ti pošle správy cez:
    self.postMessage ("Správa od workera, mám sa dobre");
    v JavaScripte čakáš na udalosť:
    worker_reader.onmessage = function (event) {
      // tvoj kód
    }
    Keď chceš zas ty napísať niečo workerovi napíšeš:
    worker_reader.postMessage ("Správa pre workera, aj ja");
    Workeri dokážu v "pohode" pracovať až s gigabajtmi dát a popritom sa prehliadač vôbec nezaseká, pretože každý beží vo svojom vlákne. Dáta zas aby nezožrali celú pamäť sa dajú rozsekať na menšie bloky pomocou:
    chunk = blob.slice (start, end);
    Je s tým celkom zábava a keby tvorcovia všelijakých tých webových hrúz neboli prasatá, tak by ich aj používali a web išiel pohodovo.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    mirec avatar 17.9.2015 15:15 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    keby tvorcovia všelijakých tých webových hrúz neboli prasatá, tak by ich aj používali a web išiel pohodovo

    Koľko % webov niečo počíta? Myslím, že najviac spomaľuje web mainipulácia s DOM (skús si prepínadlo basic / standard / full vo firefoxe).

    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    Bedňa avatar 17.9.2015 18:36 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    Podľa mňa by sa takto web nemal nikdy písať, ale dá sa to prežiť. Poznám weby kde sa načítavajú 100kb reklám s JavaScriptom a prehliadač dostane pekne zabrať. Toto všetko by mohlo bežať na pozadí.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    mirec avatar 17.9.2015 18:49 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)

    Worker nedokáže načítavať javascript na pozadí, to sa musí robiť v hlavnom vlákne. Javascript nie je navrhnutý tak, aby mohol používať vlákna, preto má worker tak divné rozhranie. Worker je vlastne úplne nový interpret, nedokáže preto modifikovať DOM, nedokáže vložiť reklamu, nedokáže inak než pomocou serializovaných správ komunikovať s okolím ...

    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    Bedňa avatar 17.9.2015 18:53 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    Ale tými správami vie predávať dáta, takže kľudne môžeš naťahať, napr. aj reklamné videá a prehrať ich keď sa načítajú. JS ide tiež (teda aspoň to kedysi šlo) ako kvázi načítaný bytecode, kedysi som sa s tým hral.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    mirec avatar 17.9.2015 19:26 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)

    Neviem ako je na tom firefox, ale moc dobre asi nie. Chrome od verzie 41 dokáže cachovať bytecode, ale cache je závislé na kompletnom stave V8. Keďže web worker používa vlastnú inštanciu ktorá je v inom stave než hlavné vlákno je cachovanie neaplikovateľné. U videa nie je rozumný spôsob ako kŕmiť hlavné vlákno dátami. No a od verzie 42 myslím dokáže parsovať vo vlákne ak je nastavený parameter async.

    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    Bedňa avatar 17.9.2015 20:16 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    Zavoláš proste JS z premennej, to hádam ide v každom jazyku a keď si spraceš dáta do storage nevidím problém ich rehrač, hoci som to neskúšal.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    Bedňa avatar 17.9.2015 20:16 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    rehrač = perhrať
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    17.9.2015 16:55 Petr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    FF (cs lokalizace): "Selhání asertace" mi asociovalo něco o asertivitě :-)

    Já vim, v případě Mozilly se na takovou věc odpovídá: "Tak pošli patch."
    17.9.2015 17:44 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    Zkusil jsem v Chromiu a výstup je A, Assertion failed, B, nevidim na tom nic divnýho...

    Jinak celá Console není nic standardního, takže jak to kde naimplementují, tak to bude/nebude fungovat...
    18.9.2015 10:30 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    ja som to cele vobec nepochopil. ked to pastnes do interpreteru tak to samozrejme vykona prvy, druhy a treti riadok.

    ked to capnes do funkcie a tu zavolas tak vykona prvy a druhy a skonci tam.

    js nepouzivam vobec, ale nic prekvapive
    18.9.2015 10:35 disorder | blog: weblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    aha, ja som to skusal v nodejs, browser to vykona cele
    16.1.2017 10:00 Hanna
    Rozbalit Rozbalit vše Re: console.assert(false)
    This is my most visited site now! If your lurking just go ahead and register and join the fun 192.168.1.1 192.168.1.1 192.168.1.1 192.168.1.1

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.