Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Tiskni
Sdílej:
Pokud to chcete vyzkoušet jen nad souborem (který připojíte přes loop), tak můžete postupovat třeba takto:
# pro zacatek hromada promennych
secure_filesize=100
secure_file="~/secure/securedisk01.img"
secure_key="~/secure/securedisk01.key.gpg"
secure_loop="/dev/loop0"
secure_dm="securedisk01"
secure_mountpoint="~/secure/securedisk01"
secure_keysize=256
secure_hash="sha256"
secure_cipher="aes-cbc-essiv:sha256"
# vygenerovani klice a jeho zasifrovani pomoci GPG
head -c 2880 /dev/urandom | uuencode -m - | head -n 65 | tail -n 64 | gpg -c --cipher-algo AES256 > ${secure_key}
# vytvoreni souboru, ktery budu mountovat
dd if=/dev/urandom of=${secure_file} bs=1M count=${secure_filesize}
# nahozeni loop nad vytvorenym souborem
losetup ${secure_loop} ${secure_file}
# nahozeni sifrovaneho zarizeni nad loopem
gpg -q --cipher-algo AES256 --decrypt ${secure_key} | cryptsetup -v -h ${secure_hash} --key-size=${secure_keysize} --cipher=${secure_c
ipher} create ${secure_dm} ${secure_loop}
# vytvoreni filesystemu na sifrovanem zarizeni
mke2fs -j -m0 /dev/mapper/${secure_dm}
# primountovani sifrovaneho zarizeni
mount -t ext3 -o noatime /dev/mapper/${secure_dm} ${secure_mountpoint}
Tak jeste jednou ten postup vytvoreni kryptovaneho souboru a jeho primountovani, tentokrat s pouzitim tagu <pre>
# pro zacatek hromada promennychsecure_filesize=100 secure_file="~/secure/securedisk01.img" secure_key="~/secure/securedisk01.key.gpg" secure_loop="/dev/loop0" secure_dm="securedisk01" secure_mountpoint="~/secure/securedisk01" secure_keysize=256 secure_hash="sha256" secure_cipher="aes-cbc-essiv:sha256" # vygenerovani klice a jeho zasifrovani pomoci GPG head -c 2880 /dev/urandom | uuencode -m - | head -n 65 | tail -n 64 | gpg -c --cipher-algo AES256 > ${secure_key} # vytvoreni souboru, ktery budu mountovat dd if=/dev/urandom of=${secure_file} bs=1M count=${secure_filesize} # nahozeni loop nad vytvorenym souborem losetup ${secure_loop} ${secure_file} # nahozeni sifrovaneho zarizeni nad loopem gpg -q --cipher-algo AES256 --decrypt ${secure_key} | cryptsetup -v -h ${secure_hash} --key-size=${secure_keysize} --cipher=${secure_cipher} create ${secure_dm} ${secure_loop} # vytvoreni filesystemu na sifrovanem zarizeni mke2fs -j -m0 /dev/mapper/${secure_dm} # primountovani sifrovaneho zarizeni mount -t ext3 -o noatime /dev/mapper/${secure_dm} ${secure_mountpoint}
Způsob generování klíče je docela šílenost. Proč používáte pro získávání dat pseudonáhodné (urandom) namísto náhodného (random) zařízení?
Protože používáte na klíč 256b hash, mělo by teoreticky stačit 32 B zcela náhodných dat. Jako paranoik jich vezmu pro jistotu 64 B.
dd if=/dev/random bs=1 count=64 | gpg...Není mně jasné, proč zadáváte key-size, když klíč negenerujete z nekonečného zařízení. Parametr key-size slouží, když se např. klíč čte z /dev/random pro šifrování swapu. BTW Osobně používám na hashování hesla raději SHA512.
Key-size sem zadával jen pro jistotu, abych na to nezapomínal v případě že bych někdy v budoucnu zvolil klíč jiné délky, který by byl třeba delší (zatím sem si s tím jenom hrál).
Co se týče /dev/random a /dev/urandom, tak tam jsem nikdy přesně netušil jak to s tím je. Věděl sem jen že /dev/random by mělo produkovat zcela náhodná data (narozdíl od pseudo-náhodných u /dev/urandom), ale jejich vygenerování mi přišlo že trvá moc dlouho (holt asi než se "nahromadí" dostatek entropie... ježiš fuj, to je ale hnusně a blbě formulovaný, ale teď mě nenapadá jak to formulovat lépe
) a jelikož jsem si s tím jen hrál, použil sem /dev/urandom.