Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
Zvažoval jsem to, ale mohl jsem tam nasekat faktické chyby. Zas tak moc do problému ještě nevidím. :)
SWFShape_draw<něco> a podobně.
BTW: Osbně bych termín injection v případě programového kódu raději překládal jako vložení nebo zavedení, vstřikování bych ponechal pro případy, kdy se opravdu jedná o tekutiny
Výborný článek.
Jen si rýpnu do Adobe, že od té doby, co uvolnili specifikaci formátu i pro tvorbu přehrávačů, tak naopak zakázali používat slovo „Flash“. Udělali si z toho obchodní známku, takže open source nástroje jej všude nahrazují zkratkou SWF.
Skvělý příspěvek, taky bych to rád viděl jako článek.. nebo jako sérii. Zrovna nedávno jsem přemýšlel, v čem dělat vektorovou 2D animaci.. V Blenderu by to určitě šlo taky, ale mi na to seděl víc.. Nakonec to nedopadlo vůbec, zvolili jsme stop-motion, ale s touhle znalostí to možná příště zkusíme!
Škoda, že na jednoduchou vektorovou animaci pořád nic není.. a přitom knihovny jako Clutter už umí spoustu šikovných věcí.
A Synfig http://www.synfig.com jsi nezkoušel?
Úplně jsem na něj zapomněl.. :( Ale zkusím aktuální verzi, díky za nakopnutí. Taky jsem našel docela zajímavý projekt, kinetic typography.
Tiskni
Sdílej: