Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma. V Týdnu v GNOME je zmíněn flatpak balíček pro GIMP 0.54.1 z roku 1996. Jedná se o poslední verzi GIMPu postavenou nad toolkitem Motif.
Home Assistant Operating System, tj. linuxová distribuce optimalizována pro hostování Home Assistanta a jeho aplikací, byl vydán v nové major verzi 18.0.
Po šestiletém úsilí byla z jádra Linux odstraněna funkce strncpy(). Všechna předchozí volání této funkce byla převedena na bezpečnější alternativy.
Byla vydána nová verze 261 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Z novinek lze vypíchnout nový subsystém IMDS (Cloud "Instance Metadata Service"), nový příkaz storagectl nebo novou komponentu systemd-sysinstall.
Vývojové prostředí Qt Creator bylo vydáno ve verzi 20 (seznam změn). Novinky zahrnují hlavně rozšíření pro integraci LLM agentů nebo minimalistický editační režim uživatelského rozhraní („zen mode“).
Už jste se prolétli na webu Google Earth? Přibyl tam Simulátor letu (Nástroje / Simulátor letu). Funguje i bez účtu Google [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.7 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.6. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.
V Edici CZ.NIC, knižní řady správce české národní domény, vychází nová kniha Martina Malého Kódy, buildy, firmwary. Autor po půl roce od vydání předchozího titulu přichází se svou již sedmou knihou, tentokrát zaměřenou na vývoj programového vybavení pro embedded zařízení. Publikace s podtitulem Základy vývojářského řemesla pro tvůrce hobby elektroniky nabízí praktického průvodce pro všechny, kdo své projekty vytvořené s Arduinem
… více »V Brně na FIT VUT probíhá dvoudenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.
Zvažoval jsem to, ale mohl jsem tam nasekat faktické chyby. Zas tak moc do problému ještě nevidím. :)
SWFShape_draw<něco> a podobně.
BTW: Osbně bych termín injection v případě programového kódu raději překládal jako vložení nebo zavedení, vstřikování bych ponechal pro případy, kdy se opravdu jedná o tekutiny
Výborný článek.
Jen si rýpnu do Adobe, že od té doby, co uvolnili specifikaci formátu i pro tvorbu přehrávačů, tak naopak zakázali používat slovo „Flash“. Udělali si z toho obchodní známku, takže open source nástroje jej všude nahrazují zkratkou SWF.
Skvělý příspěvek, taky bych to rád viděl jako článek.. nebo jako sérii. Zrovna nedávno jsem přemýšlel, v čem dělat vektorovou 2D animaci.. V Blenderu by to určitě šlo taky, ale mi na to seděl víc.. Nakonec to nedopadlo vůbec, zvolili jsme stop-motion, ale s touhle znalostí to možná příště zkusíme!
Škoda, že na jednoduchou vektorovou animaci pořád nic není.. a přitom knihovny jako Clutter už umí spoustu šikovných věcí.
A Synfig http://www.synfig.com jsi nezkoušel?
Úplně jsem na něj zapomněl.. :( Ale zkusím aktuální verzi, díky za nakopnutí. Taky jsem našel docela zajímavý projekt, kinetic typography.
Tiskni
Sdílej: