Proběhl Snapdragon Summit 2026. Společnost Qualcomm se mimo jiné pochlubila během Linuxu na čipech Snapdragon X2. Zatím pouze v ranní verzi vhodné pro vývojáře linuxových distribucí a přispěvatele do jádra Linux.
Byla vydána nová verze 2.0 klienta F-Droid určeného pro instalaci bezplatných a otevřených mobilních aplikací do Androidu ze softwarového repozitáře F-Droid (Wikipedie). Jedná se o alternativu k Google Play.
Debian Inference Portal nabízí vývojářům Debianu bezplatný přístup ke službám AI/LLM. Sponzorem je společnost Scaleway.
Robert Ressl nalezl ve WordPressu kritickou zranitelnost CVE-2026-87902 s CVSS 9.2. Útočníkům umožňuje neoprávněný přístup k souborům a vzdálené spuštění kódu (RCE). Opravena je ve verzích 7.1.2, 7.0.6, 6.9.9…
Společnost Meta na dvoudenní konferenci Meta Connect 2026 představuje své novinky. Vypíchnout lze lehké brýle s funkci VR Meta VR Glasses. Do prodeje půjdou na jaře 2027 za cenu 1299,99 dolarů.
Google Chrome 154 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 154.0.8037.57 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 108 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Vláda sníží v příštím roce výdaje na IT služby státu o 1,4 miliardy korun. Úspory má umožnit lepší koordinace nákupu služeb napříč resorty prostřednictvím nového zmocněnce. Celkové roční výdaje státu na informační technologie a digitalizaci se podle údajů ministerstva průmyslu a obchodu pohybují okolo 20 až 25 miliard korun ročně, pro letošek bylo na 320 projektů vyčleněno 21 miliard.
Irská komise pro ochranu dat (DPC) uložila americké technologické společnosti Google ze skupiny Alphabet pokutu 403 milionů eur (9,8 miliardy Kč) za neoprávněné nakládání s údaji o poloze uživatelů. Firma podle komise porušila evropské nařízení o ochraně osobních údajů (GDPR). DPC uvedla, že při šetření zjistila, že si lidé nemuseli být vědomi skutečnosti, že jejich poloha byla využívána například k ovlivňování prostřednictvím reklam nebo k odvozování jejich zájmů, a mohli tak ztratit kontrolu nad svými osobními údaji.
Byla oznámena beta verze nového video kodeku Pyrowave pro streamování her v Steam Remote Play. S vysokou propustností a nízkou latencí. S podporou HDR a YUV 4:4:4.
Byl vydán Sublime Text 4 Build 4213. Sublime Text (Wikipedie) je proprietární multiplatformní editor textových souborů a zdrojových kódů. Ke stažení a k vyzkoušení je zdarma. Pro další používání je nutná licence v ceně 99 dolarů. Spolu se Sublime Merge je cena 168 dolarů.
Neminim rypat, ale opravdu jsem jediny komu tohle pripada jako trochu "nedodelany" zapisek? Nebo je to umysl a budes na nem jeste pracovat? Pokud je to "První část blogu věnována performance", tak mi trochu nedochazi (ale mozna je to umysl) k jakymu blogu je to prvni cast, a co je to "performance" (prosty preklad z anglictiny mi trochu nesedi do kontextu - nema to byt nazev nejakeho projektu?). Na "prvni cast" mi prijde ze se to az moc odkazuje na nejakou "nultou cast" (jestli je to diplomka / bakalarka, tak asi Uvod).
Navic mi obcas trochu nedochazi logicke souvislosti mezi odstavci (kde je v tride Signature nejaka hash_map? Co s tim ma doba prekladu co delat?).
Pokud to ma byt pokus o predstaveni novych veci z TR1 a na co si pri praci s nimi davat pozor, tak je to dobry napad (samotneho by me to zajimalo). Pokud se ale odkazujes na nejake predchozi veci (a predpokladas uroven znalosti "neceho" - STL? Boostu? ), mozna by nebylo spatne udelat k tomu nejaky uvod (napr. co je vlastne smyslem tohohle vseho a pro koho to je).
Sorry jestli to nebylo jasne:
Signature je klic v hash tabulce, sama zadnou tabulku neobsahuje.
Smyslem je ukazat mozne (a neocekavane) problemy pri pouzivani ruznych struktur v C++ (hash_map v tomhle pripade). Urcite nejsem jediny, kdo na to narazil/narazi (a bude to muset resit) a prvni krat je to velke prekvapeni. Specialne hash_map mela neco do cineni s kazdym druhym performance bugem, ktery jsem resil ("performance" lze prelozit jako "vykon", ale neni to uplne ekvivalent). Podle dokumentace clovek napr. ocekava O(1) slozitost vkladani/vyhledavani (za predpokladu ze kolizi neni mnoho), ale skutecna implementace muze delat celkem ruzne veci.
Znalost STL je predpokladana (alespon vedet o existenci kontejneru jako map, hash_map). Uvod moc udelat nejde, protoze to by byl uvod do prekladacu (proto jsou nastineny jenom podstatne struktury). Je asi potreba hodne predstavivosti 
I kdyz se omlouvam za tu nejasnost u slova "preklad" - je mineny preklad nejakych zdrojaku tou aplikaci, podobne "standardni knihovna" je standardni knihovna funkci te aplikace.
Hlavne jsem vcera stravil vic nez hodinu jenom pokusem text postnout - CMS mi vzdy po kazdem nahledu zmenilo entity gt/lt (pouzite pri tech parametrech sablon) na vetsitka/mensitka a vzdy jsem to musel rucne opravit pred dalsim nahledem/dokoncenim (po asi 20 nahledech jsem mel fakt dost, proto je tam nekolik preklepu, nevim jestli jde editovat prispevek i po postnuti).
Uvod moc udelat nejde, protoze to by byl uvod do prekladacu (proto jsou nastineny jenom podstatne struktury). Je asi potreba hodne predstavivostiÚvod určitě udělat jde, mělo by z něj vyplynout co je vlastně smyslem článku. Například tento odstavec by podloužil téměř dokonale:
Smyslem je ukazat mozne (a neocekavane) problemy pri pouzivani ruznych struktur v C++ (hash_map v tomhle pripade). Urcite nejsem jediny, kdo na to narazil/narazi (a bude to muset resit) a prvni krat je to velke prekvapeni. Specialne hash_map mela neco do cineni s kazdym druhym performance bugem, ktery jsem resil ("performance" lze prelozit jako "vykon", ale neni to uplne ekvivalent). Podle dokumentace clovek napr. ocekava O(1) slozitost vkladani/vyhledavani (za predpokladu ze kolizi neni mnoho), ale skutecna implementace muze delat celkem ruzne veci.
Například tento odstavec by podloužil téměř dokonale
Tak tomuhle bych nerozumněl zas já. 
JJ, taky jsem se s tim setkal. Port aplikace na Solaris byl priserne pomalej. Po chvili googlovani jsme zjistili, ze na solarisu jsou dve STL knihovny. Standartni - plne kompatibilni, a "rozsirena", ktera pry plne neodpovida standartu. Ta prvni pouziva pro mapu vektor(nebo seznam) a ta "nestandartni" pouziva hash tabulku. Stacilo doinstalovat nejaky balik a prekompilovat aplikaci a vse jelo jak vino. Souhlasim s tim, ze to dost zakerna vec, ze zdrojaku vubec nemate sanci odvodit aplikace bude pomala.
, takže s výrazy jako AST nebo signatura funkce nemám problémy, ale stejně jsem si to musel přečíst dvakrát, abych to pobral. Což zase může být tím, že nejsem C++ praktik
Ale určitě jsem zvědavý na další zápisky.
Tiskni
Sdílej: