abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 18:33 | IT novinky

    Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:22 | Komunita

    Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Fedora 43 Asahi Remix s KDE Plasma už funguje na M3. Zatím ale bez GPU akcelerace. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:00 | IT novinky

    Red Hat představil nový nástroj Digital Sovereignty Readiness Assessment (GitHub), který organizacím umožní vyhodnotit jejich aktuální schopnosti v oblasti digitální suverenity a nastavit strategii pro nezávislé a bezpečné řízení IT prostředí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:22 | Zajímavý software

    BarraCUDA je neoficiální open-source CUDA kompilátor, ale pro grafické karty AMD (CUDA je proprietární technologie společnosti NVIDIA). BarraCUDA dokáže přeložit zdrojové *.cu soubory (prakticky C/C++) přímo do strojového kódu mikroarchitektury GFX11 a vytvořit tak ELF *.hsaco binární soubory, spustitelné na grafické kartě AMD. Zdrojový kód (převážně C99) je k dispozici na GitHubu, pod licencí Apache-2.0.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    17.2. 17:00 | IT novinky

    Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    17.2. 15:44 | Nová verze

    Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.2. 03:22 | Nová verze

    Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 27
    17.2. 02:00 | Zajímavý článek

    Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    16.2. 22:55 | Nová verze

    Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.2. 12:44 | IT novinky

    Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (26%)
    Celkem 902 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    Bedňa avatar 21.10.2016 23:56 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Mimo tému, ale keď som si 0MQ pozeral, tak som narazil na CurveZMQ. V akom štádiu je posielaie zašifrovaných správ vlastne dnes. Nikdy som to neskúšal, len keď tu o ňom niečo padne preklikám si to a pozriem video.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    22.10.2016 07:58 sad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Já se snad to objektové programování naučím, i když vypadá úplně šíleně, ale zřejmě by ho měl běžný programátor ovládat. Ale raději začnu s nějakým skutečně objektovým jazykem, asi C++.

    A nebyla to zbytečná práce přepisovat unixové knihovny z procedurálního stylu do objektového?
    22.10.2016 08:26 Radovan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    "s nějakým skutečně objektovým jazykem, asi C++"

    Tak tomuhle jsem se v sobotu po ránu opravdu dobře zasmál :-D

    Tohle znáš? O objektu, struktuře a gotu.
    22.10.2016 12:28 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Tohle znáš? O objektu, struktuře a gotu.
    Ehh, to je zas ptákovina. Zas se někdo potřebuje cítit na výši nad ostatními. Někteří k tomuto účelu využívají svou znalost dizajn paternů a entrprajs Javy, jiní zase zalost embedded přístupu. U někoho, kdo pracuje s embedded mě tenhle postoj trochu zamrzel, čekal bych u těhle lidí větší nadhled...
    Bystroushaak avatar 22.10.2016 18:57 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    +1, taky jsem to chtěl napsat (autor se v tom doslova vyžívá i v ostatních článcích), ale pak se mi to nechtělo vysvětlovat.
    23.10.2016 09:59 Radovan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Už se ti někdy stalo že se ti nevešel program do Arduina? ;-)
    23.10.2016 10:29 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    To, že se nevejde na zásobník, se člověku snadno stane i na x86_64.
    23.10.2016 12:21 Radovan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Ne proměnné, ale kód!
    23.10.2016 14:24 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Není to jedno? Vlastně není: když se nevejde program (binárka) do paměti, přijdu na to nejpozději při pokusu spustit ho; když se nevejde na zásobník, stane se to v nějakém pseudonáhodném okamžiku za běhu, což je horší.
    Bystroushaak avatar 23.10.2016 15:17 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Už se ti někdy stalo že se ti nevešel program do Arduina? ;-)
    Stalo a nikdy za to nemohlo použití objektů. Jinak tohle je argument jako prase. Už se ti někdy stalo že se ti nevešel program do arduina? Tak bys měl používat všude assembler, i když píšeš na desktopu, protože všechno je zlo a všichni jsou neschopní, jen já vím jak na to.
    23.10.2016 23:21 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Už se ti někdy stalo že se ti nevešel program do Arduina? ;-)
    To, že někdo nerozumí objektům, resp. jak fungují pod kapotou, a v důsledku toho je nemůže úspěšně použít pro embedded, není úplně důvod, proč by na tom ostatní museli být nutně stejně.
    pavlix avatar 23.10.2016 23:24 pavlix | skóre: 54 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Bavíme se ještě pořád o místu v paměti pro uložení datové struktury nebo její části?
    Já už tu vlastně ani nejsem. Abclinuxu umřelo.
    27.10.2016 04:13 hypvofxy | skóre: 5 | blog: hypvofxy | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Martin Maly je kapitola sama o sobe. Jaky je v realu netusim, ale ve svych postech ma tendence lidi kategorizovat a povysovat se nad ne. Ma docela siroky rozhled mezi obory, ale vesmes mi prijde, ze krome psani, programovani starych pocitacu a trochu webu, toho ani moc neumi a spis jen tak do kde koho rype. Sam o sobe tvrdi, ze neni programator, a dnesni programovani mu pripada zcela nezajimave, na coz si pak kladu otazku, jestli je to jeho neznalosti (a vlastne vubec nevi, co se v dnesnim programovani taky da resit), nebo celkovym nezajmem o obor jako takovy (protoze mezi konickem a praci samozrejme existuji znacne rozdily). Ty jeho caste zmeny zamestnani muzou na urcitou nestalost trochu poukazovat...
    vlk avatar 23.10.2016 22:37 vlk | skóre: 23 | blog: u_vlka
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    programujem jednocipy a niektore z mojich pravidiel su:
    - pisem v c++11 (alebo novsie) a vsetko v objektoch
    - ziadne globalne premenne (len vynimocne aby som sa dostal k objektu z preruseni)
    - ziadny heap, aloc, free, new, delete (pripadne len vynimocne na prvotnu alokaciu objektov - bez nutnosti delete, alebo nad memory poolom)
    - ziadne vynimky
    - nepouzivam #define, #if, ..., nahrazujem ich templejtami, inline funkciami a static const
    - prerusenia len v casovo kritickych situaciach, inak sa dotazujem v hlavnej smycke pripadne vyuzivam DMA
    - vyhybam sa jednocipom, ktore neumoznuju nastavit stack cez celu RAM a nemaju spolocny adresny priestor cez RAM, FLASH a vsetky registre periferii, idealne ak maju 32bit zbernicu nad adresami aj datami, takze ziadne AVR to asi nebudu
    .....

    dalej, assembler je vhodny len na casovo kriticke operacie, pisat v assembleri cely program je na hlavu a hlavne takto napisany program bude podstane menej optimalny nez kod prelozeny z vyssieho jazyka.
    You don't exist, Go away !
    22.10.2016 12:27 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Ale raději začnu s nějakým skutečně objektovým jazykem, asi C++.

    Chtěl jsem napsat, že jste si naběhl na vidle, protože za tohle vás místní vyznavači zásady "žádný jazyk, který používá víc než deset lidí, nemůže být dost cool" rozcupují na kousky. Ale jak vidím, už je pozdě. Tak příjemnou zábavu… :-)

    Bystroushaak avatar 22.10.2016 18:58 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Chtěl jsem napsat, že jste si naběhl na vidle, protože za tohle vás místní vyznavači zásady "žádný jazyk, který používá víc než deset lidí, nemůže být dost cool" rozcupují na kousky. Ale jak vidím, už je pozdě. Tak příjemnou zábavu… :-)
    Ono hlavně C++ není skutečně objektový jazyk ani omylem. Objekty jsou tam naroubované jak rakovina na C.
    22.10.2016 21:00 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    A už je to tady…
    23.10.2016 07:30 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    "žádný jazyk, který používá víc než deset lidí, nemůže být dost cool"
    Hlavně žádný jazyk není skutečně objektový :-). Možná tak Self, nebo Javascript*

    * smajlík-vyjadřující-dobrovolné-naběhnutí-si-na-vidle
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    Bystroushaak avatar 23.10.2016 15:22 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Smalltalk je afaik taky kompletně objektový.

    Self potom určitě, ale tam to brzí implementace v C++ a momentálně miniaturní komunita, která postupuje šnečím tempem po desíti letech v podstatě nulového posunu. Kdyby se podařilo dopsat Klein (Self v Selfu), tak je to o dost dál.

    Javascript mi přijde zprasený, sice se Selfem inspiroval, ale ten prototype based přístup převzali tak nějak úplně blbě. Například tam chybí parent sloty a teď to tak různě mutuje, že to skoro dospívá k nějakému class based OOP.
    23.10.2016 07:26 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Nikdo nic nepřepisuje, czmq je naprosto nová knihovna :-) Navíc tento pattern není nový, například libmagic, nebo libabc, nebo hormada dalšího kódu.
    Ale raději začnu s nějakým skutečně objektovým jazykem, asi C++
    C++ má svoje výhody, zejména práce s kolekcemi (až na odporné STL API). Na druhou stranu i spoustu nevýhod, jako komplexní pravidla (rule of five), pomalá kompilace, nutnost dávat implementaci do hlavičkových souborů, neexistující ABI, ... Obvykle je to tak, že než já vyšperkuju třídu v C++, tak v C už mám dávno implementaci hotovou :-)
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    Tomáš Bžatek avatar 22.10.2016 10:19 Tomáš Bžatek | skóre: 29 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS

    Hele on zije :-)

    Koupim litajiciho tucnaka
    23.10.2016 19:05 Kvakor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Co nás ph naučil 1: C a CLASS
    Pozorní čtenáři si jistě všimli zvláštní konstrukce strdup ("") v konstruktoru. Typický C programátor nechce zbytečně plýtvat cykly CPU, takže by napsal self->name = NULL. Což je možné, ale potom je potřeba to všech metod třídy naprogramovat kód pro obsluhu NULL. Použití strdup vede na jednodušší kód bez zbytečných podmínek. A jednodušší kód je lepší, než ten komplikovaný.
    No, je pravda, že použít strdup("") na inicializace řetězce dělá věci jedodušší, nicméně osobně bych raději udělal nějaký chytrý wrapper (možná by stačilo i makro), který obsahuje test na NULL (něco jako realloc(), ale pro řetězce), protože mít na haldě spousty pidiřetězců velkých jeden byte mi případá jako velmi neelegantní řešení.

    A i když test na NULL je podmínka a tudíž skok, ve výsledku se přeloži jako jedna instrukce, zatímco ten kód, který následuje při dealokaci objektu z haldy, bude určitě obsahovat mnohem více skoků (například kvůli implementaci scelování) a navíc sahání do paměti, která nemusí být zrovna nacachované.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.