David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.
Na takéto veci mám nakonfigurované redmine aj s automatickým uzatváraním ticketov (stačí v commite closes #123)Jo, tohle je pěkná vychytávka, ale bohužel ji lze použít jen u jednodušších (a dobře navržených) systémů kde se snadno ověří že je to opravdu hotovo a funkční. Když je mezi commitem a uzavřením prodleva hodiny až dny (build, nasazení, příprava dat, provedení testu, kontrola všech dvaceti míst v třech různých aplikacích které to může ovlivnit, navíc to otestování by měl dělat někdo jiný nezaujatý a právě teď jako na potvoru nikdo nemá čas) tak už to zas takový šlágr není.
Ticketovací systém by so rád v práci zaviedol, ale žiaľ nie je to tak jednoduchá záležitosť ako sa zdá. Takže zatiaľ tieto veci riešime chaotickým spôsobom bez riadenia.To bych neřekl, když tam máte integrátora - to je samo o sobě velmi efektivní způsob organizace. V některých ohledech lepší než ticketovací systém. Jinak stačí počkat až pojedeš na delší dovolenou a stane se průser
Jinak stačí počkat až pojedeš na delší dovolenou a stane se průser
Ja sa ako pravý workoholik na žiadnu nechystám. Voľno budeme mať v rovnakom čase, ja ostávam vtedy v pohotovosti keby niečo. Našťastie bývam v krásnom prostredí, takže budú pekné výlety do okolia s mobilom vo vrecku.
Tiskni
Sdílej: