Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
First problem is in ln (natural logarithm) which is undefined for numbers smaller or equal to 1Ta jednička bude asi překlep. Jinak, zkoušel jsem si to přeložit v Mac OS X (gcc 4.2.1). Kromě pár varování ve stack.c o aritmetice s void pointerem mi to hodilo chybu v support.h, kde si to stežuje, že funkce isnumber je už definována v ctype.h. Moc jsem to nezkoumal, ale kód vypadá docela pěkně, dobrá práce. Škoda toho derivování, aby to dobře derivovalo výrazy jako x^2 by snad nemělo bejt tak težký, nebo ne?
Díky, opraveno.First problem is in ln (natural logarithm) which is undefined for numbers smaller or equal to 1Ta jednička bude asi překlep.
Jinak, zkoušel jsem si to přeložit v Mac OS X (gcc 4.2.1). Kromě pár varování ve stack.c o aritmetice s void pointerem mi to hodilo chybu v support.h, kde si to stežuje, že funkce isnumber je už definována v ctype.h.To je docela zajímavý, vypadá to na nějaké nestandardní rozšíření (já třeba isnumber() v ctype.h nemám). Nicméně opravím.
Moc jsem to nezkoumal, ale kód vypadá docela pěkně, dobrá práce.Díky.
Škoda toho derivování, aby to dobře derivovalo výrazy jako x^2 by snad nemělo bejt tak težký, nebo ne?To jsem si myslel taky. Pokud by šlo jenom o případ f(x)^C, kde C by byla konstanta tak je to jednoduché. Ale pak by nebylo možno derivovat i „horší“ věci jako je třeba x^(sin(x)). Kvůli tomu používám chytrý vzoreček (opravdu je obecný, což se hodí), který mi poradili na tamějším fóru. Ten bohužel způsobuje dané problémy. Popravdě napadlo mě to rozdělit na případ, kdy je to f(x)^C a všechno ostatní, nezdá se mi to ale tak elegantní řešení. Akorát teď by to chtělo to zjednodušování výrazů
.
#if !defined(_ANSI_SOURCE) && (!defined(_POSIX_C_SOURCE) || defined(_DARWIN_C_SOURCE))
Ale zdá se mi, že už jsi to mezitím opravil, teď už se mi to zkompiluje.
-ansi -pedantic (je to v makefile).
A ano opravil jsem to – přejmenoval jsem tu funkci. Vypadá to, že je běžná na BSD systémech. Proto je podle mne lepší ji přejmenovat (nemate to lidi). Člověk pak taky nemusí spoléhat na nějaké přepínače kompilátoru aby nedocházelo ke konfliktům.
.
Taky jsem trochu pátral a vypadá to, že definovat _ANSI_SOURCE nebo _POSIX_SOURCE není věc překladače, nýbrž programátora. Nejlepší odkaz (dotaz plus odpovědi), který jsem našel, je tento: http://www.mail-archive.com/freebsd-hackers@freebsd.org/msg23363.html.Díky, zajímavé počtení.
I tak je ale asi stejně lepší nepoužívat konfliktní názvy funkcí (pak už jen zbývá vědět, které to jsou ty konfliktníSouhlasím..
Tiskni
Sdílej: