Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
First problem is in ln (natural logarithm) which is undefined for numbers smaller or equal to 1Ta jednička bude asi překlep. Jinak, zkoušel jsem si to přeložit v Mac OS X (gcc 4.2.1). Kromě pár varování ve stack.c o aritmetice s void pointerem mi to hodilo chybu v support.h, kde si to stežuje, že funkce isnumber je už definována v ctype.h. Moc jsem to nezkoumal, ale kód vypadá docela pěkně, dobrá práce. Škoda toho derivování, aby to dobře derivovalo výrazy jako x^2 by snad nemělo bejt tak težký, nebo ne?
Díky, opraveno.First problem is in ln (natural logarithm) which is undefined for numbers smaller or equal to 1Ta jednička bude asi překlep.
Jinak, zkoušel jsem si to přeložit v Mac OS X (gcc 4.2.1). Kromě pár varování ve stack.c o aritmetice s void pointerem mi to hodilo chybu v support.h, kde si to stežuje, že funkce isnumber je už definována v ctype.h.To je docela zajímavý, vypadá to na nějaké nestandardní rozšíření (já třeba isnumber() v ctype.h nemám). Nicméně opravím.
Moc jsem to nezkoumal, ale kód vypadá docela pěkně, dobrá práce.Díky.
Škoda toho derivování, aby to dobře derivovalo výrazy jako x^2 by snad nemělo bejt tak težký, nebo ne?To jsem si myslel taky. Pokud by šlo jenom o případ f(x)^C, kde C by byla konstanta tak je to jednoduché. Ale pak by nebylo možno derivovat i „horší“ věci jako je třeba x^(sin(x)). Kvůli tomu používám chytrý vzoreček (opravdu je obecný, což se hodí), který mi poradili na tamějším fóru. Ten bohužel způsobuje dané problémy. Popravdě napadlo mě to rozdělit na případ, kdy je to f(x)^C a všechno ostatní, nezdá se mi to ale tak elegantní řešení. Akorát teď by to chtělo to zjednodušování výrazů
.
#if !defined(_ANSI_SOURCE) && (!defined(_POSIX_C_SOURCE) || defined(_DARWIN_C_SOURCE))
Ale zdá se mi, že už jsi to mezitím opravil, teď už se mi to zkompiluje.
-ansi -pedantic (je to v makefile).
A ano opravil jsem to – přejmenoval jsem tu funkci. Vypadá to, že je běžná na BSD systémech. Proto je podle mne lepší ji přejmenovat (nemate to lidi). Člověk pak taky nemusí spoléhat na nějaké přepínače kompilátoru aby nedocházelo ke konfliktům.
.
Taky jsem trochu pátral a vypadá to, že definovat _ANSI_SOURCE nebo _POSIX_SOURCE není věc překladače, nýbrž programátora. Nejlepší odkaz (dotaz plus odpovědi), který jsem našel, je tento: http://www.mail-archive.com/freebsd-hackers@freebsd.org/msg23363.html.Díky, zajímavé počtení.
I tak je ale asi stejně lepší nepoužívat konfliktní názvy funkcí (pak už jen zbývá vědět, které to jsou ty konfliktníSouhlasím..
Tiskni
Sdílej: