Knihovna libpng, tj. oficiální referenční knihovna grafického formátu PNG (Portable Network Graphics), byla vydána ve verzi 1.6.51. Opraveny jsou 4 bezpečnostní chyby obsaženy ve verzích 1.6.0 (vydána 14. února 2013) až 1.6.50. Nejvážnější z chyb CVE-2025-65018 může vést ke spuštění libovolného kódu.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 159 (pdf).
Hru Warhammer: Vermintide 2 (ProtonDB) lze na Steamu získat zdarma napořád, když aktivaci provedete do pondělí 24. listopadu.
Virtualizační software Xen (Wikipedie) byl vydán v nové verzi 4.21. Podrobnosti v poznámkách k vydání a přehledu nových vlastností.
Evropská komise schválila český plán na poskytnutí státní pomoci v objemu 450 milionů eur (téměř 11 miliard Kč) na rozšíření výroby amerického producenta polovodičů onsemi v Rožnově pod Radhoštěm. Komise o tom informovala v dnešní tiskové zprávě. Společnost onsemi by podle ní do nového závodu v Rožnově pod Radhoštěm měla investovat 1,64 miliardy eur (téměř 40 miliard Kč).
Microsoft v příspěvku na svém blogu věnovaném open source oznámil, že textové adventury Zork I, Zork II a Zork III (Wikipedie) jsou oficiálně open source pod licencí MIT.
První prosincový týden proběhne SUSE Hack Week 25. Zaměstnanci SUSE mohou věnovat svůj pracovní čas libovolným open source projektům, například přidání AI agenta do Bugzilly, implementaci SSH v programovacím jazyce Zig nebo portaci klasických her na Linux. Připojit se může kdokoli.
Google oznámil, že Quick Share na Androidu funguje s AirDropem na iOS. Zatím na telefonech Pixel 10. Uživatelé tak mohou snadno přenášet soubory z telefonů s Androidem na iPhony a obráceně.
Byla vydána nová verze 8.5 (8.5.0) skriptovacího jazyka PHP používaného zejména k vývoji dynamických webových stránek. Přináší řadu novinek a vylepšení (URI Extension, Pipe Operator, Clone With, …). Vydána byla také příručka pro přechod z předchozích verzí.
Evropská komise zahájila tři vyšetřování týkající se cloudových platforem Amazon Web Services (AWS) a Microsoft Azure. Evropská exekutiva, která plní také funkci unijního antimonopolního orgánu, chce mimo jiné určit, zda jsou americké společnosti Microsoft a Amazon v cloudových službách takzvanými gatekeepery, tedy hráči, kteří významně ovlivňují provoz internetu a musí dle nařízení o digitálních trzích (DMA) na společném trhu
… více »Kedze pre Fedoru 7 v rpm.livna.org nie je fgrlx, pretoze 8.36.5 sa neznasa s xsever 1.3 a pri 8.37.6 nechodi pod Fedorou ani 2D driver nie to este 3D (aspon podla phoronix), tak som sa zacal hrat aspon s r300 opensource driverom.
r300 bez pouzitia s3tc je pod ut2004 hodne pomaly (ale vystup je v celku ok). Na rychlosti mu neprida ani to, ze nedokaze pouzit ani tiled textury
Pokial sa pouzije s3tc ut2004 sa hodne zrychli problem je ze sa objavuju deformacie vo vystupe. Problemom je, ze s3tc textura je uz sama o sebe tiled a pokial sa mouzije multitexturing s nie tiled texturou tak sa vo vystupe objavuje sachovnicovy efekt. Tiling pre nie s3tc textury nie je mozne v sucasnom r300 drivere zapnut koli pouzitemu prenosu (3D blit) textur do videoram karty. Pri sucasnom blite (ktory dokaze robit tiling textur) musi byt offset textury zarovnany na 1024 bytov, co pri pouziti mipmap textur nie je mozne (vo video pamati su ulozene v rozsahu menej ako 1024 bajtov - minimum je 16 bajtov).
Jednym z rieseni je pouzit normalny 2D blit (ktory sa pouziva napriklad pri presune okien v xorg), ktory vie robit tiling tiez a nema obmedzenie na offset textury, takze nema problem s mipmap texturou. Tento blit pouziva aj fglrx. Tak sa teda snazim upravit r300 na pouzitie tohto blitu. Na to ze nemam ziadne skusenosti s upravou driverov (a uz vobec nie s 3D grafikou) sa vysledok ako tak podaril. Co funguje je tiling vsetkych textur, multitexturing s3tc textur s normalnymi texturami. To znamena, ze ut2004 bezi rychlejsie. Co este nefunguje su male textury (menej ako 2x2 - to je ten zeleny flak v pozadi vlavo), mozno alfa, luminance, intensity textury, textury s rozmerom inym ako mocnina 2. Takze mi ostava opravit tieto chyby, vycistit zdrojaky + chcel by som spravit aj download textur z videoram (ktory, pokial viem, nie je akcelerovany v r300 drivery vobec) a potom to hadam poslem cele do mesa-devel. Ale to mi chvilu potrva.
Tiskni
Sdílej: