Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.
Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.
Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.
OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.
Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.
Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.
Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.
Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 7.0.0. Pro sandboxing se na Linuxu nově používá Landlock místo Bubblewrap. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Správce fotografií Shotwell byl vydán ve verzi 33.0 (GitLab). Hlavní novinkou v tomto vydání po dvou letech je přechod na GTK4.
strlen(num)' zase o tolik delší nepřipadá…
Logaritmus je první, co člověka napadne, ale to naráží na zaokrouhlovací chyby.
Tu druhou myšlenku bych realizoval spíš tak, že bych šel nejdřív po 10^(2^k) a pak bych půlil interval. Ale když vezmu v úvahu, jaký je maximální počet desítkových číslic pro používané celočíselné typy, vychází mi, že nestojí za to vymýšlet nic přehnaně sofistikovaného.
Ale když vezmu v úvahu, jaký je maximální počet desítkových číslic pro používané celočíselné typy, vychází mi, že nestojí za to vymýšlet nic přehnaně sofistikovaného.
Třeba v Pythonu je omezen velikostí paměti. Na těchto dvou gigabajtech by to mohlo být už krapet zajímavé.
Logické řešení spočívá v cyklickém celočíselném dělení dotyčného čísla desítkou a zaznamenávání počtu iterací.Ne, logické řešení spočívá ve výpočtu logaritmu a vhodném použití jeho celočíselné části, třeba takhle, i když je to hnusné (jen rychlý nástřel):
1+(long)(log(0.5+atol(cislo))/M_LN10). Kdyby na vstupu byl řetězec s číslicemi, tak prosím, ale o tom nebyla řeč.
atol() tam nemá co dělat, předpokládám, že už na vstupu je číslo.
)
void main (int argc, char *argv[]) {
printf("%d\n", argc > 1 ? strlen(argv[1]) : 0);
}
$ perl -e '$_ = 1111; print y///c;' 4
def pocet_znaku(n):
r = 1
while n > 9:
c = 1
q = 10
while q * q < n:
q = q * q
c *= 2
r += c
n /= q
return r
Tiskni
Sdílej: