Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Kwrite? co zkusit KATE +Vimode
nyni budu potrebovat vse pouze zrealizovat
Tady si to někdo představuje jako Hurvínek válku...
). Nevim co jineho bych ti mohl jako ukazku poslat. Princip spociva v pouzivani a propojeni vsech "casti teto skladacky". Rozhodne ne ve vzhledu (i kdyz casem pochopitelne trochu take), takze neni ani co fotit - mozna tak me, jak pisi a ovladam to prototypni UI
. Ktere jenom pro predstavu ma jedinou dekoraci. A sice strohe ramecky okolo oken, coz nema s finalnim resenim nic spolecneho.
Jinak bych take rad upozornil, ze cilem je "klavesnico-centricke" ovladani s "mysoidnim" ekvivalentem, ktery ale neni predmetem meho vyvoje a badani, nybrz spise "nevhodnou" alternativou, ktera bude pritomna pouze proto, aby byla zachovana alespon castecna kompatibilita. Takze skalni priznivci mysi maji trochu smulu. Vimari vedi o cem mluvim
.
Stejne nejlepsi by bylo, kdybych mel hotove dokumenty o obecnych principech - skutecne programy, konfiguraky apod. jsou jiz "hracka". Bohuzel je nemam - zatim je vse ve stadiu vyvoje.
jinak jak uz jsem psal nahore, kdyz se naucis qwerty tak by te richlost psani nemela omezovat.
navic si myslim ze je lepsi suboptimalni layout, ktery je ale vsude, nez o neco lepsi (ale porad suboptimalni) layout ktery ma ale kazdy podle sebe. Takze potom u svyho pocitace jses schopnej psat rychle, ale nede boze abys sel k nekomu na navstevu...
ale aby to nevypadalo ze se te jenom snazim odradit tak sem dam jeste maly doporuceni. Kdyz uz analyzujes ten korpus tak si zjisti i frequenci bigramu a trigramu...
mas tam 2x UHm, nejak nevidim kde
. Muzes mi prosim napsat kde? Jsem tedka po ranu trochu natvrdly.
jinak jak uz jsem psal nahore, kdyz se naucis qwerty tak by te richlost psani nemela omezovat.Tohle bohuzel neni pravda. Umel jsem qwertz (ve skole na gymnaziu (!) jsme meli povinnou vyuku) - dostal jsem tusim za 1 (!). Ale diky me dis(grafii|lexii|whatever) (nevim jak se to jmenuje
) mam problem se synchronizaci koncetin a myslenim (pomalu beham, protoze se mi pletou nohy, pomalu pisu, protoze se mi pletou prsty atd.). No a s dvorak jsem se dostal mimodek (bez vetsi namahy!) na dostatecnou rychlost. Ale problem je s ceskymi znaky a par dalsimi malickostmi (horni rada je spatne dostupna atd. - o takovychto "detailech" je cela veda klavesnicovych layoutu a hardware klavesnic). Proto ten vlastni CZ layout, ze ktereho se vyklubal obecny "navod" (neco jako Apple ma vlastni guidelines pro cele jejich pracovni prostredi) pro tvorbu pomerne efektivnich, vzajemne do jiste (takove, abych mohl bez diakritiky psat kdekoliv v latinsky pisicich zemich na klavesnici bez prepinani layoutu) miry kompatibilnich klavesnic pro jazyky pouzivajici latinku.
Dokonce jsem jiz posilal (pred 3 lety
) stiznost na ministerstvo skolstvi, protoze jsem se tenkrat musel preucit dvorak na qwertz a pak zpatky na dvorak. Ale odpovedeli, ze o to nemaji zajem a vyuka nynejsiho QWERTZ rozlozeni vychazi z povalecne doby, kdy jsme vsechno prebrali od Nemcu. To byl jejich "argument". Bohuzel
. Na pozadani mohu zaslat sken tohoto jejich oficialniho vyjadreni.
navic si myslim ze je lepsi suboptimalni layout, ktery je ale vsude, nez o neco lepsi (ale porad suboptimalni) layout ktery ma ale kazdy podle sebe. Takze potom u svyho pocitace jses schopnej psat rychle, ale nede boze abys sel k nekomu na navstevu...Jak uz davkol vyse zminil, tohle problem neni. Snazil jsem se, aby navrh byl dost podobny dvorak (protoze shodou okolnosti dvorak se velice blizi idealnimu layoutu podle te cetnosti znaku a i podle digramu a trigramu, na ktere jsem zprvu ohled moc nebral, ale casem to prislo "samo". Hm, nejak jsem se rozpovidal. Tak mi to prosim prominte.
Hm, nejak nevidim kde. Muzes mi prosim napsat kde? Jsem tedka po ranu trochu natvrdly.
Na obrázku pod P a nad J.
Tiskni
Sdílej: