Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
A až tedka to má nějaký jakž takž výsledky. Takže foť dál voe!
)
)) ehm... nebo to je shoda jmen? :D
... je to kapacita. A Jmenuje se stejně jako ty, znám se s ním velmi málo od vidění
Napadlo mě, že to si ty
Když nepracuji v CAD, tak kalim!
)
. Jinak je tam stejně problém, jak už to u snímků v takhle problematických světelných podmínkách bývá,s ostrostí a šumem..
Anežka - modelka 1: Určitě bych řízla vršek, ten proužek nebe pryč a aby zbylo dostatek místa nad hlavou, dozáplatkovat levý kousek zeleně
. Něco udělat se tvrdými stíny u nosu a odlesky na tvářích...
Košilka na bříšku koukající zpod halenky není moc fotogenická..
Anežka 2: příjemné zbarvení, jen trošku přesvícený krk, který takřka tonálně splývá s dolní částí obličeje. A opět to chce retuš, odstranit pleťové vady a odstranila bych i vlasy z pravého oka Anežky, co jdou napříč přes řasy, nos, odstranit lesk ze špičky nosu a pod nosem, tam je to ošemetné.
Portréty jsou docela těžké téma z hlediska přípravy modelky. Každopádně líčení je nutné, už kvůli leskům pleti, což se projevuje i u Anežky 3.
To je docela hezky nasvícená fotka, krásné nebe /jen na phr je znát použití přechod. filtru, možná natočený moc doprava/. A opět rušivá košilka, co zakrývá bříško.. Možná celkově jiné oblečení, nějaké jednoduché šatičky...
A možná srovnat horizont.
Doufám, že jsem tě neodradila od dalšího focení a ráda se podívám na příští snímky
.
.
A když to někdo takto rozebere, je to super... díky!
Právě jsem se při výběru zaměřil na lepší konektory a na kvalitní kabel ;)
) ale ta louka je totiž plná tučňáků :DDD .. skovanejch, takže pohoda .)
neviem či mi to podvedome vsugeroval ten modeling. Za "osvobození hospody" dávam veľké plus jedna.
Tiskni
Sdílej: